Davranış Özellikleri
Davranış Özellikleri, bir davranış seçildiğinde görünecek ve yapılandırmasını değiştirmenizi sağlayacaktır.
Davranış Adı
Davranışın adı Davranış Özellikleri'nin en üstünde bulunur. Adına dokunarak değiştirebilirsiniz ve bu, ilişkili olduğu diğer davranışları otomatik olarak günceller.
Etkileşimdeki Nesneler
Bu alan, davranışın etki ettiği nesneyi belirler. Bazı davranışlar iki etkileşimde bulunan nesneye sahiptir. Örneğin, Joystick Kontrollü davranışı Nesne A, Joystick'i seçerken; Nesne B, joystick'in kontrol ettiği nesneyi seçer. İki etkileşimde bulunan nesneye sahip davranışlar için, özellikler yalnızca birinci nesneye (Nesne A) uygulanır.
hyperPad sürüm 1.21 itibarıyla, herhangi bir davranışın çıkış değerini bir Nesne A/Nesne B alanına sürükleyebilirsiniz. Bu, görsel ara yüzden manuel olarak seçmek yerine, bir nesneyi dinamik olarak kimliği ile referans almanızı sağlar.
Nesne Sabitleyici
Nesne sabitleyici genellikle nesnenin merkezini temsil eder. Bazı durumlarda, sabitleyici kaynak yerleri, kaydırmalar, bir nesnenin ön yüzünü temsil etmek gibi işler için kullanılır. Sabitleyici ayrıca bir nesnenin yeni pozisyonunu da temsil edebilir. Bu butona basarak, etkileşimdeki nesneler bölümünden nesneyi seçerken mavi hedefi hareket ettirmek yerine sabitleyiciyi ince ayar yapabilirsiniz.
Davranış Etkisi
Bazı davranışlar, geçiş/hareket tween efekti değiştirmenize izin verir. Örneğin, Hareket davranışları ile kullanıldığında, bir zıplama efekti Hareketi zıplama ile bitirecektir.
Davranış Özellikleri
Her bir davranışa özgü özellikler. Bu özellikler, davranışın nesnenizi nasıl etkilediğini tamamen değiştirebilir.
Davranışı Sil
Davranışı nesneden silmek için kullanılır. Bu eylemi geri alamazsınız.
Davranışı Devre Dışı Bırak/Aç
Bir davranışın çalışmasını durdurmak için kapatabilirsiniz. Yeşil "Açık" davranışın etkin olduğunu ve çalışacağını belirtir. Çalışmasını durdurmak için "Açık" öğesine dokunun ve davranışı kapatın. Kapalı bir davranış çalışmayacak ve nesneniz bu davranış hiç eklenmemiş gibi davranacaktır.
Ayrıca, Özel kategoride bulunan eşleşen davranışlar kullanılarak bir davranışı açabilir veya kapatabilirsiniz. "Davranışı Aç" kullanıldığında, belirli bir davranışı hemen çalıştıracaktır, eğer üst bir davranış yoksa.

