Davranış Arayüzü Genel Görünümü | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationDavranış EditörüDavranış Arayüzü Genel Görünümü
Davranış Editörü

Davranış Arayüzü Genel Görünümü

Last updated September 30, 2014

Davranış Editörü'nün farklı özelliklerinin genel bir bakışıdır.

Davranış Kategorileri

Üst araç çubuğu, nesnelerinizi etkileşimli hale getirmek için kullanabileceğiniz farklı davranış kategorileri arasında geçiş yapmanızı sağlar.

Etkileşim

Etkileşim kategorisi, kullanıcıların sahnedeki nesnelerle fiziksel olarak etkileşimde bulunmalarını sağlayan çeşitli davranışlar içerir.

Nesne

Nesne kategorisindeki davranışlar tipik olarak belirli nesnelere atıfta bulunmak, kontrol etmek veya değiştirmek için kullanılır. Bu davranışlar genellikle sizin için birçok karmaşık görevi üstlenir. Bir örnek çarpışma tespitidir.

Ekran

Görünür ekranı etkileyen davranışlar.

Dönüştür

Dönüştür kategorisi, bir nesneyi fiziksel olarak değiştirmek için davranışlar içerir. Bu grafik, renk, konum, boyut ve daha fazlasını içerir.

Kullanıcı Arayüzü

Kullanıcı arayüzü öğelerini güncellemek için davranışlar. Örneğin etiket metnini değiştirmek veya yaşam göstergelerini eklemek.

Oynat

Üzerinde çalıştığınız mevcut sahneyi çalıştırın.

FX

Bunlar animasyonları oynatmanıza, sesler çalmanıza veya parçacıklar gibi özel efektler eklemenize olanak tanır.

Sahne

Sahne kategorisindeki davranışlar, genel sahneyi kontrol etmek veya değiştirmek için kullanılır. Bu, katmanları gösterme/gizleme, sahneleri değiştirme vb. için kullanılabilir.

Fizik

Fizik davranışları, fizik yasalarını değiştirme veya nesnelerin fiziksel özelliklerini değiştirme olanağı sağlar. Örneğin, bir nesneyi havaya fırlatmak için bir kuvvet uygulayabilirsiniz.

Mantık

Özel mantık oluşturmanıza olanak tanıyan davranışlar. Bu, aritmetik, boolean'lar ve fonksiyonlar gibi şeyleri içerir.

Özel

Bu davranışlar herhangi bir özel kategoriye ait değildir. Zamanlayıcılar, depolama ve davranış kontrolü içerir.

Davranış Listesi

Listede her bir öğe bir davranıştır. Davranışı listeden sürükleyebilir veya üzerine iki kez dokunarak ekranınızın ortasına otomatik olarak ekleyebilirsiniz. Bir davranışa bir kez dokunduğunuzda, o davranışın referans belgeleri görüntülenecektir.

Gelişmiş sekmesini seçmek, ileri düzey kullanıcılar için tasarlanmış daha fazla davranışı gösterir.

Eylemler ve Olaylar

Eylemler

Davranışlar ya eylem ya da olaydır. Eylemler yalnızca olaylar tarafından yapılması söylendiğinde gerçekleşir ve eğer hiçbir olay bir eylemi kontrol etmiyorsa (Eylem bir şeye bağlı değilse), eylem sahne çalıştığında hemen yürütülecektir.

Tuvalde birbirine bağlı olmayan birden fazla eylem varsa, o zaman bunlar rastgele bir sırada yürütülecektir. Davranışları sırayla yürütmek için, "Özel" kategorisinden bir "Davranış Paketi" kullanabilirsiniz.

Olaylar

Olaylar, belirli koşullar karşılandığında bağlı bir eylemi tetikler. Bir davranışın bir olay olduğunu anlamanın yolu, altında bir daire olduğudur. Bu bağlantıyı bir eylemin üstüne sürükleyebilirsiniz. Bir bağlantıyı silmek için bağlantı çizgisine dokunmanız yeterlidir.

Olaylarla Eylemler

Olaylarla eylemler, aynı zamanda olayları da tetikleyen eylemlerdir. Örneğin, “Hareket Et” davranışı bir nesneyi hareket ettirecek, ardından hareketi tamamladığında bir olayı tetikleyecektir.

Bu örnekte, hareket tamamlandığında ses çalacaktır.