Eğilme Kontrolü | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEtkileşimEğilme Kontrolü
Etkileşim

Eğilme Kontrolü

Last updated February 20, 2017

Açıklama

İtilme Kontrolü davranışı, aygıtı eğerek fiziksel nesneleri kontrol etmenizi ve hareket ettirmenizi sağlar. Bu davranış, belirli oyunların yaratımını daha kolay hale getirmek için önceden tanımlanmış özellikler içerir. Platform oyunları ve nişancı oyunları için mükemmeldir. İtilme Kontrolü davranışı, oyununuzun hissini özelleştirmeniz için birçok özellik sunar. Oyununuza genel bir platform veya nişancı hissi vermemek için özellikleri değişiklik yapmayı deneyin. Daha gelişmiş ve derinlemesine oyunlar için, diğer davranışları kullanarak kendi kontrol şemanızı yaratmanız önerilir.

Bu davranış, aygıtı belirli bir yöne eğerken bir olayı tekrar tekrar tetikler.

Özellikler

Olay Üzerinden Tekrar Tetikler

Not: Bu özelliklerin bazıları mevcut değildir veya projenizi Kuş Bakışı Görünüm yerine Yan Görünüm'e geçirdiğinizde farklı davranır.

Nesne A

Bu, eğerek kontrol etmek istediğiniz nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilir, ancak sahnenizdeki herhangi bir nesneyi değiştirmek için grafik üzerine dokunabilirsiniz.

İtilme Pozisyonu

Bu, cihazınızın itilme için varsayılan bir dinlenme pozisyonu ayarlamanızı sağlar. Örneğin, 'Normal' otururken idealdir, veya 'Yukarıdan Aşağı' cihazınız masa üzerinde düzken iyidir.

Yürüyüş Hızı

Bu, nesnenin ne kadar hızlı hareket edeceğini belirler. Varsayılan değer 12 m/s'dir.

Hava Hızı

Bu, nesnenin havadayken ne kadar hızlı hareket edeceğini belirler. Genellikle çok yüksek platformlardan düşerken. Varsayılan değer 12 m/s'dir.

Yavaşlama Oranı

Bu değer, cihazı dinlenme pozisyonuna geri getirdiğinizde karakterinizin tamamen durması için ne kadar zaman gerektiğini belirler. Varsayılan değer %100'dür.

Hareketi Kontrol Et

Varsayılan olarak bu anahtar açıktır. Anahtar kapatılırsa, nesneniz artık cihazı eğerek hareket etmeyecektir. Bu, nesnenin dönüşünü yalnızca eğerek kontrol etmek istediğinizde genellikle gereklidir.

X'i Ters Çevir

Bu anahtar açıksa, cihazı sola eğerken nesne sağa gidecek ve cihazı sağa eğerken nesne sola gidecektir. Varsayılan olarak bu anahtar kapalıdır.

Y'yi Ters Çevir

Bu anahtar açıksa, cihazı yukarı eğerken nesne aşağı gidecek ve cihazı aşağı eğerken nesne yukarı gidecektir. Varsayılan olarak bu anahtar kapalıdır.

Dönmeyi Kontrol Et

Varsayılan olarak bu anahtar kapalıdır. Anahtarı açarsanız, nesneniz cihazın eğilmesine göre dönecektir.

Dönüşü Kapat

Bu, nesnenizin döndürülmesini engelleyecektir. Bu, sahnenizdeki diğer nesneler veya fizik tarafından neden olunan herhangi bir döndürmeyi içerir. Örneğin, karakterinizin devrilmesini engellemek için bunu açabilirsiniz. Dönmeyi Kontrol Et özelliğini etkinleştirirseniz, bu anahtar kullanılamaz. Varsayılan olarak bu anahtar açıktır.

Analog Joystick

Bu anahtar açıksa, nesneniz standart 8 yönlü hareketlerle sınırlı değildir. Artık cihazı eğerek nesnenizi daha hassas hareketlerle kontrol edebilirsiniz. Bu, bir topu bir labirentten geçirdiğiniz oyunlar için sıklıkla gereklidir.

İtilme Yukarı

Bu açıksa, nesneniz yukarı hareket edebilir. Lütfen nesnenizin fizik kurallarına uymaya devam edeceğini unutmayın. Yani sahnenizde yer çekimi varsa nesneniz yukarı hareket etmeyecektir.

Bu anahtar, cihaz yukarı yönlü evirildiğinde bir olayın tetiklenmesini de engelleyecek (veya etkinleştirecektir).

İtilme Aşağı

Bu açıksa, nesneniz aşağı hareket edebilir. Lütfen nesnenizin fizik kurallarına uymaya devam edeceğini unutmayın. Yani sahnenizde hareket etmenizi önleyen bir nesne varsa aşağı hareket edemezsiniz.

Bu anahtar, cihaz aşağı yönlü evirildiğinde bir olayın tetiklenmesini de engelleyecek (veya etkinleştirecektir).

İtilme Sol

Bu açıksa, nesneniz sola hareket edebilir. Lütfen nesnenizin fizik kurallarına uymaya devam edeceğini unutmayın. Yani sahnenizde hareket etmenizi önleyen bir nesne varsa sola hareket edemezsiniz.

Bu anahtar, cihaz sol yönlü evirildiğinde bir olayın tetiklenmesini de engelleyecek (veya etkinleştirecektir).

İtilme Sağ

Bu açıksa, nesneniz sağa hareket edebilir. Lütfen nesnenizin fizik kurallarına uymaya devam edeceğini unutmayın. Yani sahnenizde hareket etmenizi önleyen bir nesne varsa sağa hareket edemezsiniz.

Bu anahtar, cihaz sağ yönlü evirildiğinde bir olayın tetiklenmesini de engelleyecek (veya etkinleştirecektir).

Animasyonları Oynat

Bu anahtar açıksa, nesneniz cihaz yukarı yönlü eğildiğinde belirtilen yönelimde bir animasyon oynatacaktır. Özel Animasyonlar panelinden bir animasyon seçmelisiniz.

Özel Animasyonlar

Sol panelde, cihazı belirtilen yöne evirirken oynatılacak animasyon döngülerini seçebilirsiniz.

Animasyon Önceliği

Sol Özel Animasyonlar panelinde, hareket animasyonlarınızı önceliklendirebilir, bu sayede başka bir oynatılan animasyonla çakışmaz. Animasyon sistemi, daha yüksek önceliğe sahip bir döngüyü oynatacaktır. Yani başka bir animasyon davranışı hareket animasyonunuzu kesintiye uğratıyorsa, önceliği artırmayı deneyin.

Çıktılar

Nesne ID

Nesnenin ID'sini çıkartır.

Örnekler

Bola kontrol ettiğiniz ve bir labirentte gezindiğiniz bir oyun yapmak istiyorsanız, bu davranışı top nesnenize ekleyebilir ve şimdi cihazı evirerek topu labirentte hareket ettirebilirsiniz.

Örnek Projeyi İndir

İlişkili

Joystick Kontrollü

TiltControlledReference.gif