Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Aloittaminen
hyperPad-sovellus
9 viipaleen objektit
9 Slice -objektit joita joskus kutsutaan myös 9 Patch -objekteiksi ovat käyttäjän määrittämiä marginaaleja sisältäviä objekteja, jotka jakavat kuvan 9 osaan ja…
Aloitusnäyttö
Ensimmäinen näyttö, jonka näet kirjautuessasi sisään, on Koti-näyttö. Koti-näyttö on portti hyperPadin tutkimiseen, ja se jakautuu kolmeen pääkomponenttiin. 1 K…
Animaatioiden tuominen ja käyttäminen
hyperPadin avulla voit luoda objekteja, joilla on mukautettu animaatio. Animaatioihin liittyen sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Voit tuoda animaatioita yksittäisin…
Automaattiset pilvivarastoinnit
Kun luot uuden projektin, sinulla on mahdollisuus sallia Automaattiset pilvarakennukset tämä kytkin on päällä oletusarvoisesti . Jos Automaattiset pilvarakennuk…
Oman omaisuuden tuominen
Tässä artikkelissa käsitellään eri tapoja tuoda resursseja hyperPadiin. Voit tarkastella tuontityyppejä katsomalla artikkelia "Tuetut resurssityypit". Nopein ta…
Paikalliset näppäinohjaimet
hyperPadissa on natiivisia pikanäppäimiä, joita voidaan käyttää muokkaustilassa toimien suorittamiseksi nopeasti. Voit näyttää kaikki käytettävissä olevat pikan…
Tuetut omaisuustyypit
hyperPad mahdollistaa laajan valikoiman resurssien tuomisen. Tämä artikkeli auttaa sinua ymmärtämään tuettuja formaatteja, eritelmiä ja erilaisia resursseja. hy…
Uuden projektin luominen
Uuden hyperPad-projektin luomiseksi siirry Kotikuvakkeeseen ja paina " + Uusi projekti" Uuden projektin luominen -ohwizard avautuu, jossa sinua kehotetaan syött…
Mukautettu
Käyttäytymiset
<Kuvaus>
Seuraa analyyttistä tapahtumaa GameAnalytics- ja Firebase Google analytiikkaan viedyissä projekteissa. GameAnalytics-avaimet on asetettava Global Properties -as…
<h1> käyttäytymispakkaus </h1>
Luo kokoelma yhdestä tai useammasta käyttäytymisestä. Liitetyt käyttäytymiset suoritetaan järjestyksessä vasemmalta oikealle. Käytä tätä pakottaaksesi käyttäyty…
<h1>Avaa URL</h1>
Avaa URL-osoite Web View -ponnahdusikkunassa tai Safarissa. Selaintyypit URL-osoitteen esitystyyli. Valitsemalla 'Web View Full', url avataan täysikokoisessa po…
<h1>Emit to Socket</h1>
Käsketään Socket.io-asiakasta lähettämään tietoja palvelimelle. Socket-käyttäytyminen Socket.io-asiakas, jolla toiminto suoritetaan. Tapahtuma Tapahtuma, jota p…
<h1>HTTP-pyyntö</h1>
Lähetä ja vastaanota tietoja palvelimelta käyttäen HTTP-protokollaa. URL Palvelimen URL-osoite. URL-parametrit Avainarvot, jotka liitetään URL-osoitteeseen kyse…
<h1>Hanki OAuth-todistukset</h1>
Kun olet onnistuneesti vastaanottanut OAuth-tokenin Authenticate OAuth -käyttäytymisellä, käytä tätä käyttäytymistä saadaksesi käyttöoikeustoken ilman, että sin…
<h1>Käyttäytymisen tila</h1>
Suorita toiminto käyttäytymiselle suorituksen aikana. Voit poistaa käytöstä, aktivoida, vaihtaa tai suorittaa käyttäytymistä. Käyttäytyminen Tämä on käyttäytymi…
<h1>Sahdin tila</h1>
Hanki Socket.io-asiakkaan yhteyden tila. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Tila Sylkee yhteyden tilan. Onko se Ei yhdistetty, Katkaistu, Yhdist…
<h1>Taulukko</h1>
Taulukko on järjestettyjen arvojen kokoelma. Kun taulukko tulostetaan, se muotoillaan JSON-muodossa, jotta voit käyttää sitä eri verkko-ominaisuuksissa. Paina p…
<h1>Tieto ladattavasta tiedostosta</h1>
Lataa tallennettu arvo tiedostosta annettujen avaimen kanssa. Avaintyypi Mahdollistaa olemassa olevan avaimen arvon lataamisen tai dynaamisesti asetettavan avai…
<h1>Yhdistä socketiin</h1>
Yhdistä, katkaise tai yhdistä uudelleen socket.io-palvelimeen. Voit myös liittyä ja poistua nimialueesta tämän käyttäytymisen avulla. Tämä laukaisee kaikki yhdi…
Ajastin
Jokaisen ajastimen askeleen aikana laukaistaan tapahtuma. Vältä liian monien ajastimien laukaisemista 0 sekunnin kohdalla. Tämä voi vaikuttaa käynnissä olevan k…
Arvo
Voit käyttää tätä käyttäytymistä tallentaaksesi tietoja, kuten numeroita ja tekstiä. Toisin kuin Laatikkokontit , sinun on käytettävä tätä käyttäytymistä toimin…
Broadcast Message
Siirrä arvo kaikille Vastaanota viesti -toiminnoille, jotka kuuntelevat tapahtumaa tai kaikille vastaanottotoiminnoille tietyssä objektissa, joka kuuntelee tapa…
Hae Sanakirjan Arvo
Hanki arvo Sanakirjasta määritellyn avaimen avulla. Sanakirjan tyyppi Käytös: Suorita toiminto Sanakirja-käytökselle. Arvo: Suorita toiminto JSON-muotoiselle ar…
Hae taulukon arvo
Hanki arvo Taulukosta . Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto taulukko-ominaisuudelle. Arvo: Suorita toiminto JSON-muotoiselle arvolle. Kun syötät sa…
Jaa
Share -käyttäytyminen mahdollistaa käyttäjille sisällön jakamisen sosiaalisessa mediassa - tämä on loistava tapa saada pelaajasi kehuskella projekteistasi ja sa…
Kehys Tapahtuma
Frame Event -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun tietty kehystapahtuma tapahtuu. Tämä käyttäytyminen mahdollistaa kehystarkkuuden suoritukset. Tapahtuma Va…
Kommentti
Tämä käyttäytyminen ei tee mitään. Se elää yksinkertaisesti käyttäytymisissäsi kuvaamassa peli logiikkaa. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Käy…
Kuvan lataus
Lataa kuva lähteestä käytettäväksi eri grafiikkakäyttäytymisissä. Kuvalataustyyppi Valitse lähde, josta kuva ladataan: vaihtoehtoja ovat 'URL', 'Resurssit', 'Ka…
Laatikkokontti
Käytetään tietojen tallentamiseen muista käyttäytymisistä. Voit tallentaa numeroita tai tekstiä. Jos sekoitat numeroita ja tekstiä, se tallentaa molemmat vain t…
Leikepöytä
Clipboard -käyttäytyminen kopioi tai liittää sisältöjä leikepöydältä suorittamisen aikana. Huomaa, että kun liität sisältöjä muista sovelluksista, iOS saattaa p…
Muokkaa Taulukkoa
Mahdollistaa Taulukon muokkaamisen liittämällä, lisäämällä, päättelemällä, vaihtamalla tai poistamalla arvoja taulukosta. Taulukon Tyyppi Käyttäytyminen: Suorit…
Muokkaa sanakirjaa
Aseta arvo Sanakirjaan käyttäen määriteltyä avainta. Jos avain on jo olemassa, se korvataan uudella arvolla. Sanakirjan tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto…
Muokkaa tallennustiedostoa
Muokkaa projektin tallennustiedoston sisältöä. Voit käyttää tätä tallentaaksesi edistymistä, joka pysyy voimassa, kun pelaaja poistuu ja palaa takaisin. Muokkau…
OAuth-todennus
Saa OAuth 2.0 -todennustoken OAuth-tarjoajalta, jota käytetään HTTP-pyyntöjen tai Socket-yhteyksien todentamiseen. Tätä käytetään usein Web API:den todentamisee…
Odota
Odottaa määrätyn ajan ennen tapahtuman laukaisua. Aika Tämä arvo on aika, joka odotetaan ennen tapahtuman laukaisua. Jos se asetetaan arvoon 3, seuraava käyttäy…
Remove OAuth Credentials
Käytön jälkeen Hanki OAuth-todistukset -toimintoa, käytä tätä toimintoa unohtaaksesi turvallisesti tallennetut todistukset. Tunniste Tunniste, jota käytetään va…
Sanakirja
Sanasto on kokoelma avaimia ja arvoja, jossa avain on kuin sana ja arvo on kuin määritelmä. Käytä tätä käyttäytymistä, kun tarvitset kätevän ja tehokkaan tavan…
Socket Tapahtuma
Aktivoituu, kun Socket.io-asiakas saa viestin Socket.io-palvelimelta. Socket-käyttäytyminen Socket.io-asiakas, johon toiminto suoritetaan. Tapahtumatyyppi Kun t…
Socket.io-asiakas
Socket.io-asiakas. Kaikki socket-toiminnot tarvitsevat asiakkaita toimiakseen, sillä tämä toiminto on portinvartija palvelimellesi. Se tallentaa kaikki asetukse…
Vastaanota viesti
Kuuntelee Broadcast Message -käyttäytymisen lähettämiä viestejä. Tapahtuman avain Tämä on avain, jota käyttäytyminen kuuntelee. Broadcast-arvo Tuottaa lähetysar…
Fysiikka
Käyttäytymiset
<h1>Apply Torque</h1>
Apply Torque -käyttäytyminen soveltaa vääntömomenttia valitun objektin keskivottopisteeseen. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekti A Tä…
<h1>Aseta Fysiikkatila</h1>
Muuta objektin fysiikkatilaa. Voit oppia fysiikkatilasta tästä . Objekti A Objekti t , jonka fysiikkatilaa haluat muuttaa. Oletuksena tämä on nykyinen valittu o…
<h1>Aseta fysiikan ominaisuus</h1>
Vaihda objektin fyysistä ominaisuutta. Voit muuttaa objektin massaa, pomppuisuutta, kitkaa ja ilmanvastusta tai muuttaa objektin läpäiseväksi tai ei-läpäiseväks…
<h1>Fysiikan luominen</h1>
Kun objekti on fysiikkaobjekti, se tulee vaikuttamaan muihin maailman voimien. Se tulee vaikuttamaan painovoimaan, törmäyksiin, ilmanvastukseen jne. Objekti A O…
<h1>Luo Seinä</h1>
Kun esine on seinäesine, se ei ole muiden maailmassa olevien voimien vaikutuksessa. Se soveltaa voimansa vain muihin esineisiin. Objekti A Oletuksena tämä on va…
<h1>Luo maisema</h1>
Maisemaobjektilla ei ole fyysisiä ominaisuuksia. Se ei sovella voimia, eikä se ole voimasuhteiden alainen. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti…
<h1>Saa painovoima</h1>
Tämä toiminto saa nykyisen painovoiman, joka vaikuttaa kohtaukseen tai tiettyyn objektiin. Kun tämä toiminto käynnistetään, voit sitten tulostaa painovoiman käy…
Aseta Painovoima
Muuta painovoimaa, joka vaikuttaa maailmaan tai tiettyyn objektiin. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti. Voit vaihtaa tämän mihin tahansa muuh…
Aseta nopeus
Aseta tai korjaa objektin nykyinen nopeus. Yksiköt ovat metrejä sekunnissa. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti. Voit vaihtaa tämän mihin taha…
Aseta rotaatiovauhti
Aseta tai ohita valitun objektin nykyinen rotaationopeus. Tämä saa objektisi pyörimään määritellyllä nopeudella. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu o…
Hae Nopeus
Hae objektin nykyinen nopeus. Tämä kertoo sinulle, kuinka nopeasti se liikkuu metreinä sekunnissa. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti. Voit v…
Hae fysiikan ominaisuudet
Hanki objektin massa, kimmoisuus, kitka, ilmanvastus, fysiikkatilat ja läpäisevyys. Kun käytetään useita objekteja, tämä hankkii kokonaismassan sekä objektin ke…
Hanki pyörimisnopeus
Hanki valitun objektin nykyinen pyörimisnopeus. Tämä saa objektisi pyörimään määritetyllä nopeudella. Pyörimis- Nopeus Kuinka nopeasti objekti pyörii. Mitattu k…
Irrota objekti
Detach Object -käyttäytyminen irrottaa valitut objektit, kun ne on fyysisesti liitetty muihin "liitä" käyttäytymisiin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman…
Jousiliitos
Jousiliitos käyttäytyminen liittää kaksi valittua objektia yhteen jousella. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekti A Tämä on ensimmäinen…
Kolariemme ohittaminen
Unohda täysin kaksikon tai objektin ja objektiryhmän väliset törmäykset. Tämä tarkoittaa, että nämä objektit voivat kulkea toistensa läpi eikä se aiheuta mitään…
Köyden Kiinnitys
Rope Attach -käyttäytyminen luo näkyvän tai näkymättömän köyden ja kiinnittää 2 valittua objektia. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekt…
Pivot Kiinnitys
Pivot Attach -käyttäytyminen luo pivot-pisteen kahden objektin välille. Tämä mahdollistaa kiinnitetyn objektin vapaasti kiertämisen. Ajattele tätä käyttäytymist…
Propel Object
Propel Object -käyttäytyminen soveltaa voimaa, jotta kaksi valittua objektia liikkuvat poispäin toisistaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömäst…
Voiman Kohdistaminen
tämä käyttäytyminen kohdistaa voiman mihin tahansa kohtaan yhdellä objektilla. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on objekti, johon h…
Weld Attach
Weld Attach -käyttäytyminen liittää kaksi valittua objektia toisiinsa hitsaamalla. Kuvittele tämä kahden erillisen objektin liimaamisena yhteen. Jokainen objekt…
Logiikka
Käyttäytymiset
<h1>Jaa arvot</h1>
Jaa luku toisella luvulla. Tämä antaa kahden syötetyn luvun osamäärän. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Jaa arvo Antaa osamäärän kahdesta syöt…
<h1>Jos</h1>
Suorita tehtävä, kun määritelty ehto täyttyy. Luo Else If vetämällä toinen IF ja napsauttamalla se ensimmäisen IF:n oikealle puolelle. Ehto 1 Syötä ensimmäinen…
<h1>Jäännös</h1>
Jaa luku toisella luvulla ja saat jäännöksen. Tämä palauttaa syötettyjen kahden numeron jäännöksen. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Jäännös P…
<h1>Kerro arvot</h1>
Kerro luku toisella luvulla. Tämä tuottaa syöttämiesi 2 luvun tulon. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Kerro arvot Tuottaa kahden syötteen tulo…
<h1>Lajittele taulukko</h1>
Lajittelee taulukossa tallennetut tiedot määriteltyjen ominaisuuksien perusteella. Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorittaa toiminnon taulukon käyttäytymiselle…
<h1>Maksimi</h1>
Antaa kahden syötteen maksimiarvon. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. Maksimi Antaa kahden syötteen maksimiarvon. Matematiikka-funktio Minimi Satunn…
<h1>Matematiikkatoiminto</h1>
Laske numeron sini, kosini, tangentti, arcsini, arccosini tai arktangentti. Voit myös laskea absoluuttisen arvon, korottaa numeron eksponenttiin sekä suorittaa…
<h1>Vähennä Arvot</h1>
Vähentää yhden numeron toisesta numerosta. Tämä tuottaa kahden syötetyn numeron erotuksen. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Vähennä Arvot Tuot…
<h1>Vähimmäinen</h1>
Tuottaa vähimmän kahdesta syötteestä. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Vähimmäinen Tuottaa vähimmän kahdesta syötteestä. Matemaattinen toimint…
<h1>Yhdistä arvot</h1>
Yhdistää kaksi arvoa ja tulostaa niiden summan. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Yhdistä arvot Tulostaa kahden syötteen summan. 2 lisättynä 2…
Bitwise-operaatio
Antaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla bittitason operaatio operandille operanteille . Ja Palauttaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla bittitaso ja -opera…
Boolean
Antaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla booleaani- tai vertailutoiminto operandille. Ja Palauttaa tosi, jos kumpikaan operandi ei ole tyhjää. Tai Palauttaa t…
Get Array Count
Hanki arvojen määrä, jotka on tallennettu taulukkoon. Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto taulukon käyttäytymiselle. Arvo: Suorita toiminto JSON-mu…
Hae aika
Hanki todellinen aikaleima sillä hetkellä, kun tämä toiminta suoritetaan. Tuloaika Hanki nykyinen aika tai määritetty mukautettu aika. Muoto Miten aika tulee mu…
Hae rajausala
Hae objektin akselisuuntainen rajauslaatikko. Akselisuuntainen rajauslaatikko on suorakulmio, joka sisältää objektin. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuks…
Kierrosnumero
Muunna kaikki syötetyt arvot kokonaisluvuiksi tai pyöristä ne tiettyyn desimaalilukuun. < Pyöristystyyppi Pyöristä: Pyöristää määritettyyn desimaalien määrään.…
Lajittele etäisyyden mukaan
Etäisyyden mukaan lajittelu -käyttäytyminen tuottaa taulukon objektin tunnuksista, jotka on lajiteltu etäisyyden mukaan. Tämä on hyödyllistä tornipuolustuspelei…
Laske etäisyys
Laske etäisyys kahden objektin välillä. Huomautus : Etäisyys objektien välillä kasvaa, kun kamera zoomaa ulos. Tämä johtuu siitä, että ne näyttävät olevan visua…
Laske suunta
Lasketaan vektori kahden objektin välillä. Vektori menee objektista A objektiin B. Objekti A Oletuksena tämä on valittu nykyinen objekti. Voit muuttaa tämän mih…
Lerp-funktio
Lerp Function -käyttäytyminen palauttaa arvon alkupisteen ja loppupisteen välillä käyttämällä määriteltyä helpotusta tweeniä. Ominaisuus Kuvaus Tween Kuinka väl…
Matemaattinen lauseke
Laske matemaattisia lausekkeita käyttäen paikkamerkkejä ja arvojen taulukkoa. Ominaisuudet Välittömät laukaisevat tapahtumat </ Lauseke Matemaattinen lauseke. E…
Neliöjuuri
Laske positiivisen arvon neliöjuuri . Jos tähän käyttäytymiseen annettu arvo on negatiivinen, tulos on aina nolla. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuu…
Onko leikkaamassa
Nopea tapa nähdä, leikkaavatko kaksi muotoa toisiaan. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. On Leikkaava Tulostaa, leikkaavatko kaksi muotoa vai eivät.…
Rajoita arvo
Clamp Value -käyttäytyminen rajoittaa arvon tietyn minimoidun ja maksimoidun arvon väliin. Jos minimiyritys on suurempi kuin maksimiarvo, minimiyritys ja maksim…
Satunnainen luku
Tuottaa satunnaisen numeron kahden syötteen välillä. Jos syötät desimaalinumeron johonkin kentistä, se tuottaa desimaaliluvun, muuten se tuottaa kokonaisluvun.…
Silmukka
Silmuuttaa numeroita tai objekti-ryhmää. Silmu-tyyli Valitse silmujosu: vaihtoehdot ovat 'Toista', 'Jokaiselle' ja 'Ehdollinen' Toistojen määrä Vain toistolle T…
Suorita sekvenssi
Suorita joukko käyttäytymisiä peräkkäin tai satunnaisesti. Aina kun tämä käyttäytyminen laukaistaan, vain yksi sen tuloksista suoritetaan. Jos sekvenssityyppi o…
Tekstin pituus
Lasketaan merkkien määrä tekstiarvossa. Teksti Syöttöteksti, jonka pituus lasketaan. Pituus Antaa numeerisen arvon, joka määräytyy tekstin merkkien mukaan. "Hel…
Tekstitoiminto
Tuottaa tuloksen suoritetusta tekstitoiminnosta operandille tai -operaattoreille. Vastaa Palauttaa totta, jos ensimmäinen operand antaa vähintään yhden osuman t…
Trimmaa Teksti
Leikkaa teksti tuottaaksesi yksi tekstiarvo. Teksti Syötettävä teksti, joka leikataan. Aloitus Leikattavan tekstin aloitusindeksi. Negatiiviset arvot lasketaan…
Yhdistä tekstit
Yhdistä kaksi arvoa ja tulosta se yhdeksi tekstiksi. Arvo A Yhdistetyn tekstin ensimmäinen osa. Lisää välilyönti Lisää välilyönti ensimmäisen arvon ja toisen ar…
Vuorovaikutus
Käyttäytymiset
<h1>Kosketettaessa</h1>
Laadi tapahtuma, kun sormesi koskettaa kohdetta. Laadittua tapahtumaa toistetaan jatkuvasti, kunnes vapautat sormesi näytöltä. Kohde A Tämä on kohde, joka lauka…
Aloitettu kosketus
Laadi tapahtuma heti, kun kosket objektia. Se kutsutaan vain kerran heti, kun kosketat. Objekti A Tämä on objekti, joka laukaisee tapahtuman kosketettaessa. Käy…
Ampuminen painikkeella
Painikkeella ampuminen -käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa objektin ampua ammuksia näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta, käyttä…
Hiiren sijainnin saaminen
Hiiri-asennon saaminen -toiminto saa hiiren osoittimen nykyisen tai viimeksi tunnetun sijainnin näytteen koordinaatistossa. ⚠️ Varoitus : Tämä ominaisuus on täy…
Hyppää painikkeella
Hyppää painikkeella -käyttäytyminen antaa sinun tehdä minkä tahansa fysiikkakohteen hyppäämään näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta, k…
Joystick Input
Joystick Input -käyttäytyminen on kehittynyt käyttäytyminen, joka tulostaa joystickin aseman X- ja Y-arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi kehittyneitä syötteenoh…
Joystick Ohjaus
Joystick Controlled -käyttäytyminen sallii sinun hallita ja liikuttaa mitä tahansa fysiikkaobjektia ruudulla olevan joystickin avulla. Jos kohtauksessasi ei ole…
Kallistusohjattu
Kallistusohjattu käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin ohjaamisen ja liikuttamisen kallistamalla laitetta. Tämä käyttäytyminen sisältää mää…
Kallistussensori
Kaltevuussensori -käytös on edistynyt käyttäytyminen, joka tuottaa kallistetun laitteen X- ja Y-arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi edistyneitä syöttöohjaimia,…
Kohdistimen tyylin asettaminen
Set Cursor Style -käyttäytyminen muuttaa hiiren osoittimen ulkonäköä. ⚠️ Varoitus : Tämä ominaisuus on täysin tuettu vain iOS 15.0 ja uudemmilla. Tyyppi Kuvasel…
Lakanut koskettamasta
Laadi tapahtuma heti, kun lopetat koskettamasta esinettä. Se kutsutaan vain kerran, kun poistat sormesi näytöltä. Objekti A Tämä on esine, joka laukaisee tapaht…
Näppäimistön pikanäppäin
Vinkkien pikakuvake -käyttäytyminen luo käyttäjän määrittelemän pikakuvakkeen projektiin ja laukaisee käyttäytymistä, kun pikakuvake laukaistaan ulkoisella lait…
Näppäimistötapahtuma
Keyboard Event käyttäytyminen kuuntelee syötteitä ulkoiselta laitteistolta ja laukaisee muita käyttäytymisiä, kun määritetty tapahtuma esiintyy. Tätä voidaan kä…
Pyyhkäisyele
Laadi tapahtuma, kun sormesi pyyhkäisee määritellyllä objektilla tai näytöllä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun pyyhkäisy on havaittu. Objekti A Tä…
Raahattu Sormi
Vedetty Sormi -käyttäytyminen käytetään tarkistamaan, oletko vetänyt sormeasi objektin yli. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran, kun vedät sormeasi…
Vedä & Pudota
Vedä & Pudota -käyttäytyminen antaa sinun "nostaa" valitun objektin ja siirtää sitä mihin tahansa sormellasi. Tämä käyttäytyminen ohittaa fysiikkamoottorin, ja…
Käyttöliittymä
Käyttäytymiset
Akku Tila
Akku Tila -käyttäytyminen näyttää laitteen akun tilan tiedot. Tulostuskenttä Kuvaus Akun Taso Akun nykyinen lataustaso. Kun akku on täysin ladattu, laitteen aku…
Aseta elinindikaattori
Aseta elinindikaattori -käyttäytyminen asettaa, lisää tai vähentää näkyvissä olevia elämiä määritellyllä määrällä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman väli…
Aseta etiketti
Set Label -toiminto muuttaa valitun tekstin näytettävää tekstiä tarrassa. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti, kun se suoritetaan. Objekti A Tämä on etikett…
Aseta terveysnauha
Aseta terveysrivi -käyttäytyminen asettaa, lisää tai vähentää edistymistä terveysrivillä määritetyn arvon mukaan. Tämä käyttäytyminen käynnistää tapahtuman väli…
Get Health Bar
Get Health Bar -toiminto palauttaa valitun terveysryhmän UI-objektin nykyisen prosenttiosuuden. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti, kun se suoritetaan. Obj…
Get Life Indicator
Get Life Indicator -käyttäytyminen palauttaa valitun Elämien Indikaattori UI -objektin nykyisten elämien määrän. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välitt…
Hanki merkki
Get Label -käyttäytyminen palauttaa kaiken tekstin etiketistä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on etiketti, josta haluat noutaa te…
Hälytys
Alert käyttäytyminen tuo esiin hälytysikkunan ja antaa käyttäjän syöttää tekstiä. Se laukaisee tapahtuman, kun käyttäjä painaa OK , ja palauttaa syötetyn teksti…
Indikaattoritapahtuma
Indikaattoritapahtuma -käyttäytyminen laukaisee tietyn tapahtuman terveys- tai elinindikaattorille. Kun se laukaistaan, käyttäytyminen tuottaa objektin ID:n, ny…
Laitteen tunniste
Laiteidentifier-käyttäytyminen tuottaa olennaista tietoa laitteesta, kuten ohjelmistoversio ja laitetyyppi. Lokalisointikenttä Kuvaus Järjestelmän nimi Laitteen…
Laskenta
Count Down -käyttäytyminen muuttaa tekstilaatikon laskinajaksi. Se laskee alas joka sekunti tietyistä määristä ja laukaisee sitten tapahtuman. Tämä käyttäytymin…
Lisää pisteisiin
Lisää pisteitä -käytös muuttaa näyttölähtötaulun pistelaskuriksi. Se lisää tai vähentää laskuria ja päivittää näyttötarviketta näyttämään uuden arvon jokaisella…
Muokkaa Tekstieventti
Aktivoi käyttäytymisiä, kun tiettyä näppäimistötapahtumaa kutsutaan, kun muokkaat Muokkaa Tekstikenttää -käyttäytymistä. Ominaisuus Kuvaus Muokkaa Tekstikenttä…
Puhekupla
Tekstipumppu -käyttäytyminen näyttää tekstipumpun objektissasi, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun kupla on valmis. Objekti A Täm…
Tekstikentän muokkaus
Muokkaustekstikenttä -toiminto avaa näppäimistön, jotta voit muokata kohtauksen labelia. Tämä toiminto aktivoituu, kun näppäimistö on suljettu. Voit sulkea näpp…
Objekti
Käyttäytymiset
Aktiivinen Tila
Aktiviinen Tila -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran välittömästi, kun objektisi siirtyy aktiiviseen tai lepovaiheeseen. Aktiivinen tila tarkoittaa, että…
Ammu
Ammu -toiminta on toiminto, joka saa valitsemasi objektin ampumaan ammuksia. Tämä toiminta sisältää valmiiksi määriteltyjä ominaisuuksia, joiden avulla tiettyje…
Ammukset Huomioimatta
Ignore Bullets -käyttäytyminen saa objektisi ignoroimaan kaikki ammukset tietyltä Ammu -käyttäytymiseltä, jolloin sen ammutut ammukset voivat kulkea objektisi l…
Aseta ominaisuus
Aseta ominaisuus -käyttäytyminen antaa sinun asettaa tai muuttaa valitun objektin ominaisuuden arvoa. Ominaisuuksia voidaan luoda objektin ominaisuuksista, tai…
Hae Attribuutti
Get Attribute -käyttäytyminen noutaa attribuutin valitusta objektista. Voit sitten tulostaa tämän käytettäväksi muiden käyttäytymisten kanssa. Attribuutteja voi…
Hanki Pikseli
Get Pixel -käyttäytyminen saa HEX-värin tietystä pikselistä kankaalla Render Texture -käyttäytymisestä. Yrittäminen lukea pikseliä rajoja ylittäen palauttaa läp…
Hanki meluarvo
Get Noise Value -käyttäytyminen lukee arvon tietyltä sijainnilta melukartasta. Lisätietoja melukartoista ja niiden käytöstä löytyy Noise Map -dokumentaatiosta.…
Hiiri-tapahtuma
Hiiri-tapahtuma -käyttäytyminen kuuntelee tapahtumia ulkoiselta laitteistolta, kuten hiireltä tai kosketuslevyltä, ja käynnistää käyttäytymisiä, kun tapahtuma o…
Hyppy
Hyppy -käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin hyppäämisen heti, kun tämä käyttäytyminen suoritetaan. Toisin kuin "Hyppy nappulalla", tämä ei…
Iskupisteen testi
HitPoint Test -käyttäytyminen asettaa näkymättömän kuvitteellisen pisteen kohtaukseen ja testaa, leikkaako jokin objekti tämän pisteen. Tämä testaaminen koskee…
Kohteelle syntyminen
Spawn on Object -käyttäytyminen luo kopioidun version määrittelemästäsi objektista toisen määritellyn objektin päälle tai lähelle. Spawndattu lapsiobjekti on va…
Kuljettava Alustat
Kuljettava Alustat -toiminta on toimintotoiminta. Kun se suoritetaan, se saa valitun objektisi alusta sallimaan minkä tahansa fysiikkaobjektin kulkea läpi alhaa…
Liikkuva Alusta
Liikkuva Alusta -käyttäytyminen saa minkä tahansa objektin tulemaan alustaksi liikkumaan määritettyyn suuntaan. Alustalla on erityisominaisuuksia, jotka kantava…
Luoda törmäys
Luoda törmäys -käyttäytyminen luo uuden törmäysobjektin valitulle objektille. Tämä törmäysobjekti voi olla muodoltaan ympyrä, suorakulmio tai monikulmio. Objekt…
Luoti osumasta
Luoti osumasta -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun objektisi osuu luotiin, joka on peräisin määritellystä "Ammu" -käyttäytymisestä. Tämä käyttäytyminen la…
Muokkaa tageja
Modify Tags -käyttäytyminen hallitsee tageja määritellyssä objektissa tai objektiryhmässä. Objekti A Tämä on objekti, jonka tageja haluat muuttaa. Lisää tagi Li…
Ota objekti
Hae valitun objektin tiedot käytettäväksi muissa käyttäytymisissä. Objekti Valitse objekti, josta haluat saada tiedot. Hae objekti ID:n mukaan Hae objekti sen I…
Ota objekti käyttöön
Enable Object -toiminto ottaa käyttöön törmäykset ja käytökset objektissa, joka on poistettu käytöstä Disable Object -toiminnon avulla. Kun objektisi on jälleen…
Partio
Partio -käyttäytyminen saa määritetyn objektin liikkumaan edestakaisin, ikään kuin se partioisi aluetta. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun se saavut…
Piirrä
Kun suoritetaan, Draw toiminto piirtää valittuun renderöintitekstuuriin. Huomaa, että koordinaatit 0,0 edustavat renderöintitekstuurin vasenta alakulmaa. Yksikö…
Poista objektin toiminta
Disable Object -käyttäytyminen poistaa törmäykset ja käyttäytymisen kyseiseltä objektilta sekä kaikilta käyttäytymisiltä, jotka viittaavat kyseiseen objektiin.…
Raycast-testi
Raycast Test käyttäytyminen laukaisee kuvitteellisen näkymättömän säteen lähtöpisteestä alkupiste kohdepisteeseen ja tarkistaa, leikkaako jokin objekti tuon sät…
Renderöintiteksti
Render Texture -käyttäytyminen luo tyhjän kankaan, jota käytetään Draw -käyttäytymisen piirtämiseen. Voit myös soveltaa efektin renderöintitekstuurille, joka mu…
Syntyminen alueella
Alueelle syntyminen -toiminto luo kopioidun version valitsemastasi objektista valitussa alueessa. Luotu lapsiobjekti on kopio vanhempiobjektista projektin aloit…
Tuhota objekti
Destroy Object -käytös poistaa valitun objektin heti, kun käytös suoritetaan. Kun objektisi on tuhottu, se ei enää ole olemassa kohtauksessasi, eikä mikään muu…
Törmäys Tapahtuma
Collision Event -toiminto laukaisee tapahtuman, kun kaksi objektia alkaa törmätä, lopettaa törmäämisen tai laukaisee jatkuvasti törmätessään. Kun käytät tageja,…
FX
Käyttäytymiset
Aloita Partikkelit
Start Particles -käyttäytyminen alkaa ja toistaa valitun partikkelitehosteen kohteesi päällä. Jos sinun tarvitsee pysäyttää partikkeli toistamasta, voit poistaa…
Aloita polku
Aloita jälki -käyttäytyminen lähettää jälki-efektin objektista. Kun haluat tämän efektin päättyvän, voit poistaa sen käytöstä Aseta Käyttäytymisen tila tai käyt…
Aseta animaatiotila
Aseta animaatiotila -käyttäytyminen sallii sinun hallita käynnissä olevaa animaatiota graafisessa objektissa. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Obj…
Pysäytä kaikki ääni-ilmiöt
Stop All Sound Effects -toiminto pysäyttää kaikki parhaillaan soitettavat äänitehosteet. Huomaa, että tämä ei pysäytä musiikkia, vaan ainoastaan ääniä. Musiikin…
Pysäytä visuaaliset efektit
Stop Visual Effects -käyttäytyminen pysäyttää voimakkaasti kaikki partikkelit tai jäljet objektissa. Jos haluat pysäyttää yhden tietyn partikkelin tai jäljen, p…
Soita animaatiota
Play Animation -käyttäytyminen sallii valitun objektin toistaa avainkehys animaatiokierroksen. Voit valita valmiin animaatiokierroksen tai luoda yhden yksittäis…
Soita ääni
Play Sound -käyttäytyminen toistaa ääniefektin, kun se laukaistaan. Tämä on täydellinen lyhyille äänille, eikä sitä pitäisi käyttää musiikin soittamiseen. Jos h…
Ääniasetusten määrittäminen
Set Sound Settings -toiminto muuttaa ääni-efektin ominaisuuksia heti, kun se laukaistaan. Tämä toiminto laukaisee muita toimintoja välittömästi. Tämä ei korvaa…
Aloittaminen
Julkaiseminen
Arkistoi sovellus ja lähetä Applelle
Viimeisessä artikkelissa opit, kuinka lisätä kuvakkeita projektiisi ja muuttaa näyttönimeä. Tässä viimeisessä opetusohjelmassa aiot pakata projektisi, lähettää…
Johdanto
Olet luonut sovelluksesi ja nyt olet valmis lähettämään projektisi Apple App Storeen ansaitaksesi tuloja! Tämä Aloitusopas käy läpi eri osat sovelluksen lähetys…
Luo jakelun Provisioning-profiili
Edellisessä artikkelissa opit, kuinka luodaan App ID Kehittäjäjäsenistössä. Nyt aiomme käyttää tätä App ID:tä luodaksemme Jakeluprosessin profiilin sovelluksesi…
Luo sovellustunnus
Johdannossa näit, että App Storeen lähettämisessä on viisi vaihetta. Ensimmäinen vaihe on luoda App ID. App ID:tä käytetään sovelluksesi koodin allekirjoittamis…
Luo uusi sovellus iTunes Connectiin
Olet tähän mennessä luonut App ID:n, luonut jakelutodistuksen ja käyttöoikeusprofiilin. Nyt aiot luoda sovelluksen iTunes Connectissä käyttäen aiemmin luomaasi…
Rakennustiedon määrittäminen
Viimeisessä artikkelissa loit sovellustietueen iTunes Connectiin. Olet melkein siinä vaiheessa, että voit lähettää rakennetta iTunes Connectiin, mutta vielä on…
Käyttäytymisen muokkaus
hyperPad-sovellus
Arvojen Tallentaminen
hyperPadin avulla voit tallentaa arvoja ja tietoja käyttäen "Box Containerita". Box Containerit ovat samankaltaisia kuin perinteisissä ohjelmointikielissä oleva…
Interaktiivisten objektien valinta
Kun valitset interaktiivista objektia Käyttäytymisen ominaisuuksista, objektin valintanäyttö tulee esiin. Kun valintanäyttö avautuu, kaikki objektit nykyiseltä…
Käyttäytymisliittymän yleiskatsaus
Tämä on yleiskatsaus Käyttäytymisen Muokkaimen eri ominaisuuksiin. Ylätyökalurivi antaa sinun vaihtaa eri käyttäytymiskategorioiden välillä, joita voit käyttää…
Käyttäytymisominaisuudet
käyttäytymisominaisuudet näkyvät, kun käyttäytyminen on valittu, ja ne antavat sinun muuttaa sen asetuksia. Käyttäytymisen nimi näkyy käyttäytymisominaisuuksien…
Käyttäytymisten Soveltaminen Merkittyihin Objekteihin
Kun valitset tagin käyttäytymisen ominaisuuksista, tämä käyttäytyminen vaikuttaa nyt kaikkiin objekteihin, joilla on sama tagi. Esimerkiksi, jos valitset tagin…
Käyttäytymisten välisten arvojen jakaminen
Jotkut käytökset voivat tuottaa arvoja, joita voit käyttää muiden käyttäytymisten kanssa. Kun napautat mitä tahansa käyttäytymistä, huomaat, että joissakin käyt…
Muunna
Käyttäytymiset
Aseta Graafinen Kääntö
Set Graphic Flip -käyttäytyminen kääntää objektin grafiikan. Huomaa, että tämä ei vaikuta objektin törmäykseen, jos sinun tarvitsee kääntää itse objektin runko…
Aseta Z-järjestys
Aseta Z-järjestys -käytös siirtää valittua objektiasi eteen tai taakse samalla tasolla olevan objektin suhteessa. Korkeamman z-järjestyksen Z-indeksin omaavat o…
Aseta graafinen
Set Graphic -käyttäytyminen muuttaa valitun kohteen grafiikan toiseen haluttuun grafiikkaan. Huomaa, että tämä ei vaikuta kohteen törmäysmuotoon. Kohteesi käytt…
Aseta näkyvyys
Aseta näkyvyys -toiminto piilottaa tai näyttää valitun objektin. Piilotetut objektit ovat edelleen aktiivisia kohtauksessasi, kaikki toiminnot jatkuvat toimimis…
Aseta väri
Aseta väri -käytös muuttaa kohteesi väriä. Tämä käytännössä sävyttää nykyistä graafista kuvaasi. Joten jos graafikuvasi sisältää jo erilaisia värejä, tämä vain…
Blending Mode -asetukset
Aseta sekoitusmuoto -käyttäytyminen muuttuu objektin graafinen sekoitusmuoto. Tämä muuttaa, miltä graafinen näyttää muiden graafisten taustalla tai valitun obje…
Hae Z-järjestys
Get Z Order -toiminto palauttaa valitun objektin nykyisen Z-järjestysindeksin. Tämä palauttaa numeerisen arvon, joka liittyy objektin sijaintiin toisen objektin…
Hae sijainti
Get Position -käytös palauttaa valitun objektin nykyisen sijainnin. Tämä palauttaa X- ja Y-koordinaatit siitä, missä objekti sijaitsee kohtauksessasi tai missä…
Hae väri
Get Color -käyttäytyminen noutaa objektin värin. Voit sitten käyttää tätä muiden käyttäytymisten kanssa. Huomaa, että tämä palauttaa objektin sävyn, jonka määri…
Hanki graafinen käännös
Get Graphic Flip -käyttäytyminen saa objektin graafisen nykyisen X- ja Y-suuntautuneisuuden. Tämä kertoo, mihin suuntaan objekti on kääntynyt. Tämä käyttäytymin…
Hanki mittakaava
Get Scale -toiminto palauttaa valitun objektin skaalan määritellyllä yksiköllä. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on objekti, joka palautt…
Hanki vinous
Get Skew -toiminto palauttaa valitun objektin vinouman kulmat. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on objekti, joka palauttaa vinoutensa. Ol…
Kaatumisvaihe
Kaatumis tila -käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman, kun valittu objekti on tiettyssä kaatumistilassa. Objekti A Tämä on objekti, j…
Kallistaa
Skew By -toiminto skaalautuu kohteen mukaan määritellyllä asteella. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman valmistuttua. Huomautus : Tämä toimii vain maisemaobjekte…
Käännä
Rotate By -käyttäytyminen pyörittää valittua objektia määritellyllä kulmalla. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman valmistuttua. Objekti A Tämä on objekti,…
Käännä kulmaan
Käännä kulmaan -käyttäytyminen kääntää valitun objektin asetettuun kulmaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman valmistumisen yhteydessä. Objekti A Tämä on…
Käännä objektiin
Käännös kohteeseen -käyttäytyminen kääntää valitun objektin kohtaamaan toisen valitun objektin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman suorituksen päätyttyä.…
Käännös
Get Rotation -toiminto palauttaa valitun objektin nykyisen kulman asteina. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekti A Tämä on objekti, joka pala…
Liikkumisen aikana
While Moving -käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman toistuvasti, kun valittu objekti liikkuu mihin tahansa suuntaan. Objekti A Tämä…
Liikkuva tila
Moving State -käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman, kun objekti on tietyssä liiketilassa. Objekti A Tämä on objekti, joka laukaisee…
Lukitse Kierto
Lukitse Kierto -käyttäytyminen estää valitun objektin kiertämisen kohtauksessasi. Tämä käyttäytyminen toimii maisema-, seinä- ja fysiikkaobjekteilla. Tämä käytt…
Siirry kohtaan
Siirrä pisteeseen -käyttäytyminen siirtää valitun objektin tiettyyn X- ja Y-sijaintiin maailmassasi kohtauksessa tai näytölläsi. Tämä käyttäytyminen laukaisee t…
Siirrä kahteen
Move By -käyttäytyminen siirtää valittua kohdetta määritellyn määrän. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun se on suorittanut toimintonsa. Kohde A Tämä…
Siirrä kerrokselle
Siirrä kerrokseen -käyttäytyminen siirtää valitun objektisi toiseen kerrokseen kohtauksessasi. Muista, että eri kerroksilla olevat objektit eivät voi törmätä to…
Siirrä kohteeseen
Move to Object -käyttäytyminen siirtää valitun objektin Objekti A toiseen määriteltyyn objektiin kohtauksessasi Objekti B . Huomaa, että voit siirtää Object B:n…
Skaalaa mukaan
Scale By -käytös skaalaa objektisi tietyllä prosentilla tai määrällä. Objektin oletusskaala on 100%, joka palauttaa valitun objektin skaala-prosentin. Tämä käyt…
Skaalaus
Scale By -toiminto skaalaa objektiasi tietyllä prosenttimäärällä. Oletus skaala objektille on 100 %, ja se palauttaa valitun objektin skaalausprosentin. Tämä to…
Vinoutua
Skew To -käytös skaalaa objektisi määriteltyyn asteeseen. Tämä käytös laukaisee tapahtuman valmistuttua. Huomautus : Tämä toimii vain maisemaobjekteille. Objekt…
Näyttö
Käyttäytymiset
Aseta aikaskaalaksi
Aseta aikaskaalat -toiminto mahdollistaa projektin aikaskaalan manipuloimisen. Hidastettu tai nopeutettu vaikutus voidaan luoda säätämällä aikaskaalan arvoa. Ta…
Aseta kerroksen näkyvyys
Aseta kerroksen näkyvyys -toiminto piilottaa tai näyttää valitun kerroksen suoritettaessa. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Kerros Valitse kerros, jonka…
Aseta musiikkiasetukset
Musiikkiasetusten määrittäminen -toiminto asettaa musiikin asetukset ja ominaisuudet kohtauksessa tietyn ajan kuluessa. Siirtymäefekti Efekti, jota käytetään si…
Esilataa Kohtaus
Esilataa Näyttö -käyttäytyminen lataa näyttöä muistiin, mutta ei heti vaihda siihen lataamisen jälkeen. Voit sitten käyttää Lataa Näyttö -käyttäytymistä vaihtaa…
Hae musiikkiasetuksia
Get Music Settings -toiminto hakee kohtauksen taustamusiikin asetukset ja ominaisuudet. Voit saada äänenvoimakkuuden , keston ja nykyajan soivasta musiikista. T…
Hae tausta
Kun tämä suoritetaan, se palauttaa taustan HEX-värikoodin ja kuvan, jota tausta käyttää. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. RGBA Palauttaa taustan vä…
Hanki näyttö
Get Screen -käyttäytyminen noutaa näytön ominaisuudet, mukaan lukien sijainti, koko, zoomaus ja kuvasuhde. Voit sitten tulostaa tämän käytettäväksi muiden käytt…
Keskeytä musiikki
Stop Music -käyttäytyminen pysäyttää kohtauksessa tällä hetkellä soivan musiikin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Tällä käyttäytymisellä ei ole m…
Kääntäminen näytön ympäri
Wrap Around Screen -käyttäytyminen mahdollistaa objektisi tulevan näytön vastakkaiselta puolelta, kun se poistuu näytön alueelta ylhäältä, vasemmalta, alhaalta…
Lataa edellinen kohtaus
Load Previous Scene -käyttäytyminen siirtyy edelliseen kohtaukseen Kohtausalalistalla. Kaikki UI-objektit ja peilatut objektit ovat myös näkyvissä seuraavassa k…
Lataa kohtaus
Load Scene -käyttäytyminen vaihdetaan tiettyyn kohtaan . Kaikki käyttöliittymäobjektit ja peilatut objektit näkyvät myös seuraavassa kohtassa nykyisessä tilassa…
Lataa seuraava kohtaus
Load Next Scene -käyttäytyminen vaihtaa seuraavaan kohtaukseen Kohtaluettelo -sivulla. Kaikki käyttöliittymäobjektit ja peilatut objektit näkyvät myös seuraavas…
Lataus Yhteensopivuus
Lataus Yhteensopivuus käyttäytyminen näyttää yhteensopivuuden sen päälle, mitä nykyinen toiminta tai yhteensopivuus käyttää. Oletusarvoisesti hyperPad sisältää…
Lopeta projekti
Lopettaa projektin ja palaa päävalikkoon tai editoriin. Viedyissä projekteissa aloittaa kuitenkin ensimmäisestä kohtauksesta. Tällä toiminnolla ei ole muita omi…
Mainoksen Klikkaus
Bannerimainos Klikattu -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun bannerimainosta klikataan ja se aktivoituu. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia.…
Mainoskäynnistin
Trigger Ad -käyttäytyminen käynnistää koko näytön väliaikaisen mainoksen, kun kohtauksesi on aktiivinen. Näytettävän mainoksen tyyppiä voidaan muokata Mainosver…
Muuttuu näyttöön
Rajoittuu näyttöön -käyttäytyminen luo rajat näkyvälle näyttötilallesi, jotta määrittämäsi objekti ei voi mennä niiden ohi. Huomaa, että maisemaobjektit eivät t…
Näytön Seuranta
Screen Follow -käyttäytyminen liikuttaa kameraa näkymäruutu seuratakseen tiettyä objektia, jotta se pysyy aina ruudulla sen liikkuessa maailmassa. Objekti A Täm…
Näytön kääntäminen
Kääntäminen näyttöä -käyttäytyminen kääntää näkyvän näyttötilan määrittelemääsi kulmaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lopettanut kään…
Objektille näytöstä
Näytöstä objektiksi -käyttäytyminen aiheuttaa näytön näkyvän näytön alueen liikkuvan määritettyyn objektiin, jotta se keskittyy näytölle. Tämä käyttäytyminen la…
Osu Näytön Reunaan
Hit Screen Edge -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti, kun valitsemasi objekti on törmännyt näytön ylä-, vasen-, ala- tai oikeaan reunan. Tämä käyttäytymine…
Pisteeseen ruudulta
Screen to Point -toiminto saa näytön näkymätilaa liikkumaan määritettyyn kohtaan skenessäsi. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lopettanut liikku…
Poista kohtaus
Unload Scene -käyttäytyminen poistaa esiladatun kohtauksen muistista. Käytä tätä käyttäytymistä esilatauksen jälkeen vähentääksesi projektisi muistinkäyttöä ja…
Pysäytä musiikki
Tauko Musiikki -käyttäytyminen taukoaa musiikin, joka tällä hetkellä soi kohtauksessa. Voit jatkaa musiikkia käyttämällä Toista Musiikkia -käyttäytymistä ja val…
Ravista näyttöä
Shake Screen -käyttäytyminen ravistaa näyttöä määritellyllä määrällä, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lakannut ravis…
Siirrä näyttö
Move Screen -käyttäytyminen siirtää kameraa näkyvä näyttötila mihin tahansa suuntaan määritellyn metrin määrän mukaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman,…
Soita musiikkia
Play Music -käyttäytyminen alkaa toistaa valittua musiikkitiedostoa heti, kun se laukaistaan. Huomaa, että voit toistaa vain yhden kappaleen kerrallaan. Jos ole…
Sulje päällekkäisyys
Close Overlay -käyttäytyminen sulkee tällä hetkellä avoinna olevan overlayn heti. Se myös keskeyttää kaikki overlayt tai kohtaukset sen takana. Overlayt ovat ku…
Taustan asettaminen
Muuttaa nykyisen taustan näytettävän grafiikan tai värin. Aseta taustakuva Aseta taustaväri Grafiikka Valitse mikä tahansa grafiikka omaisuuskirjastosta. Täyttö…
Uudelleenkäynnistä kohtaus
Restart Scene -toiminto aloittaa nykyisen kentän alusta. Kaikki UI-oliot ja peilatut objektit myös palautetaan niiden alkuperäiseen tilaan, jossa ne olivat, kun…
Zoomaustila
Zoom Screen -käyttäytyminen muuttaa näytön zoomaustasoa määritellyllä määrällä, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lope…
Pääeditori
hyperPad-sovellus
Fysiikan ominaisuudet
Object Properties -välilehdellä sijaitseva Fysiikan ominaisuudet -osio mahdollistaa objektisi erilaisten fysiikka-asetusten säädön nopeasti. Fysiikkatilat ovat…
Globaalit asetukset
Globaalit asetukset mahdollistavat projektin yleisten asetusten muuttamisen. Kun valitset globaalit asetukset ylätyökaluriviltä, hyperPad-valikkopainike ilmesty…
Kangas
Kangas on äärettömän alue, johon asetat objektisi, jotta ne näkyvät kohtauksessasi. Kangasta on 2 aluetta. Näkyvä näyttöalue ja Ei-näkyvä näyttöalue . Näkyvä nä…
Käyttöliittymän yleiskatsaus
Tässä artikkelissa esitellään lyhyesti hyperPad -editorin keskeiset alueet. Voit lukea lisää jokaisesta komponentista apuasiakirjasta. Pääset käsiksi erilaisiin…
Muunnos
Transform-välilehti mahdollistaa objektin sijainnin, pyörimisen, skaalaamisen, järjestyksen ja käännön hienosäädön. Sinulla on myös mahdollisuus muuttaa skaalaa…
Objektin Attribuutit
Attribuutit ovat arvoja, jotka tallennetaan jokaiseen objektiin myöhempää käyttöä varten. Esimerkiksi, jos haluat seurata jokaisen pelisi vihollisen terveyttä,…
Objektin ominaisuudet (valittu objekti)
Kun valitset objektin jollakin valintatyökalulla, voit tarkastella ja muokata objektin ominaisuuksia. Objektin ominaisuudet on jaettu kahteen osaan. Objektivali…
Objektitagit
Tagit voivat olla käytössä useiden objektien viittaamiseen käyttäessäsi käyttäytymisiä. Esimerkiksi, voit siirtää kaikki pilvysi kerralla soveltamalla "Siirry"…
Objektiteline
Objektiteline näyttää 5 eniten käytettyä objektia ja mahdollistaa erikoisobjektien lisäämisen ja resurssien tuomisen.. Lisätäksesi objektin kohtaukseesi, vedä o…
Projektivalikko
Projektivalikko on kohta, jossa voit tarkastella kohtauksiasi, päällekkäisiä elementtejä ja poistua editorista. Avaa projektivalikko napauttamalla hyperPad-vali…
Työkalupalkki
Työkalupalkki sisältää monia valikoita, työkaluja ja päällekkäisiä näkymiä. Tämä artikkeli antaa sinulle yleiskatsauksen kustakin painikkeesta. Käytä Projektiva…
Työkalupaneeli
Työkalupaneeli sisältää tarvittavat työkalut, joiden avulla voit muokata ja vuorovaikuttaa kohteiden kanssa kohtauksessasi. Jos olet mahdollistanut useita laitt…
Useita näyttökokoja ja laitteita
HyperPadin avulla voit luoda projektisi useille laitteille ja näyttökokoille. Kun on kyse erilaisten laitteiden tukemisesta, on olemassa kahta tyyppiä projektej…
Voimavara-ala
Varaustyökalu antaa sinulle mahdollisuuden käyttää, tuoda ja organisoida kaikki projektisi varat. Oletuksena UI-kansio luodaan automaattisesti sisältäen joitain…
Värian yhdistäminen
Värian yhdistäminen muuttaa objektisi ulkoasua sen värin ja sen takana olevan objektin värin perusteella. Värian yhdistämismoodin muuttaminen voi antaa grafiiko…
Värivalitsin
Värivalitsin on se, mitä käytät aina käsitellessäsi värejä. Se tulee esiin, kun sinun on asetettava taustaväri tai vaihdettava objektin väriä. 1 Valittu väri: Y…
Fyysikka
hyperPad-sovellus
Oppaat
hyperPad-sovellus
Interaktiivisen kirjan luominen
Tämä on opas, joka opettaa sinulle, kuinka tehdä perusinteraktiivinen kirja hyperPadilla. Seuraamalla tätä opasta ymmärrät käsitteet, joita tarvitaan kirjan kok…
Kuinka luoda pelaajalle liitetty ase
Tässä opastuksessa luomme aseita, joka on kiinnitetty hahmoomme. Opimme myös luomaan hahmon, joka pystyy hyppäämään ja liikkumaan vapaasti yhdessä aseensa kanss…
Kuinka luoda tekoäly vihollisen liman tekemiseen
Huomautus: Valmis projektitiedosto tätä opastusta varten löytyy tämän artikkelin lopusta. Tässä oppaassa luomme uskottavan vihollisliman tekoälyn AI tasohyppely…
Kuinka tehdä Pong-peli - hyperPong
Huomautus: Tämä opetusohjelma on valmis projekti tiedosto, joka löytyy tämän artikkelin lopusta. Olemme luomassa Pong-tyylistä peliä alusta alkaen. Käsittelemme…
Kuinka tehdä Tappy Plane (Flappy Birds -kopio)
Tervetuloa opetusohjelmaan, jossa luot oman "Flappy Birds" -tyylisen pelin hyperPadissa. Versiomme on hieman erilainen, joten kutsumme sitä Tappy Planeksi. Tämä…
Käyttäytymismuokkaimen yleiskatsaus
Lisää virtuaalinen kauppa peliisi, Osa 1
Jos pelisi pelaajat ovat voittaneet tai alkavat kyllästyä peliisi, kaupan rakentaminen avattavista esineistä tai hahmoista on loistava tapa lisätä uudelleenpela…
Moninpelin ympäristön luominen Socket.io:lla
Tässä oppaassa keskitymme siihen, kuinka asentaa palvelin ja yhdistää peli siihen, jotta voit mahdollistaa moninpelitoiminnot projektillesi Socket.io-käyttäytym…
Päänäyttöeditorin yleiskatsaus
Ruudukko-pohjainen reittihaku
Tässä oppaassa teemme reitin löytämisimulaation, joka perustuu 2-ulotteiseen taulukkoon. Tämä antaa meille perusajatuksen reitin löytämistoimintojen luomiseksi…
Sovelluksen sisäisten ostojen lisääminen projektiisi
Tämä opas osoittaa, kuinka lisätä sovelluksen sisäisiä ostoja viedylle hyperPad-projektille. Tarkista kaikki alla olevat vaatimukset ennen jatkamista. Vaatimuks…
Tallennuksen esittely
Tallentaminen on tärkeä osa monia interaktiivisia sovelluksia, joita luot. Ymmärtäminen, kuinka tallentaminen toimii, antaa sinun luoda paljon paremman kokemuks…
Tallentaminen, lataaminen ja korkeimmat pisteet
Usein haluat luoda pelin, joka muistaa tietyt yksityiskohdat edellisestä pelisessionista. Se, mitä haluat tallentaa, riippuu pitkälti pelistä tai sovelluksesta,…
Näytöt
hyperPad-sovellus
Kerrokset
hyperPad tukee useita tasoja. Taso on yksinkertaisesti yksi joukko objekteja, jotka on pinottu toistensa päälle. Tämä antaa sinun työskennellä yhden objektijouk…
Kohtauksen tai päällekkäisnäkymän esilataaminen
Kohtauksen tai päällekkäisellä kerroksen pelaaminen voi joskus viedä hetken ladattavaksi riippuen objektien tai käyttäytymisten määrästä. Esilataamalla voit teh…
Kohtaukset
Kohtaukset sisältävät kaikki sovelluksesi objektit, ja ne ovat loistava tapa järjestää eri osat, jotka muodostavat sovelluksesi. Esimerkiksi voit käyttää uutta…
Taustat
Taustakuvien asettamiseen on muutamia erilaisia tapoja. Tämä opas katsoo kahta yleisintä tapaa. Helpoin tapa on käyttää sisäänrakennettua Tausta-toimintoa. Vali…
Ylätunnisteet
Ylätunnisteet ovat erityinen tyyppi kohtauksista, joissa on läpinäkyvä tausta ja jotka voidaan sijoittaa toimivien kohtauksien päälle. Ylätunnisteita käytetään…
Täydellinen opas - Alustan pelin luominen
Aloittaminen
Osa 1: Ensimmäisen projektisi luominen
Tämä täydellinen opas vie sinut läpi vaiheet, jotka tarvitaan yksinkertaisen tasohyppelypelin luomiseen valmiilla sisällöllä, jotta voit tutustua käyttöliittymä…
Osa 2: Omien resurssien tuominen
Now that you have created your project, it's time to start importing your assets and putting your first game together. For this guide, we'll use free assets fro…
Osa 3: Ensimmäisen tason luominen
Osa 2:ssa opit tuomaan resursseja hyperPadin Asset Shopista. Nyt käytämme näitä resursseja ja rakennamme pelimme ensimmäisen tason. Aloitamme lisäämällä taustan…
Osa 4: Pelaajan luominen
Osa 3 opit luomaan ensimmäisen tason. Tässä oppaassa aloitamme tyhjän tason muuntamisen peliksi. Platformer on peli kuin Mario. Tyypillisesti platformereissa on…
Osa 5: Rahojen ja pisteiden lisääminen
Kun Osa 4 on valmis, sinulla pitäisi olla nyt taso ja pelattava hahmo, jolla voi juosta ja hypätä. Nyt meidän täytyy antaa pelaajalle tarkoitus. Tämän oppaan os…
Osa 6: Vihollisten lisääminen
Nyt kun pelissäsi on kerättäviä kolikoita, on aika lisätä esteitä, jotta pelaajalle syntyy haastetta. Tämä osa opasta pohjautuu Osa 5 :een, joka olettaa, että s…
Partikkelitiedosto
hyperPad-sovellus
Analytiikka
hyperPad-sovellus
Pelin analytiikan asettaminen
Ensimmäinen asia, jonka aiomme tehdä, on kirjautua GameAnalyticsiin. Paina Kirjaudu sisään -painiketta, jos sinulla on jo GameAnalytics-tili, muuten rekisteröid…
Seurantaavainten syöttäminen
Jotta voimme aloittaa tietojen seurannan, meidän on syötettävä pelin analytiikkaprofiilista saatavat Pelin Avain ja Salainen Avain hyperPadiin. Tätä varten meid…
Seurantatiedot
Tässä esimerkissä haluamme nähdä, ignoreerataanko mitään interaktiivisia objekteja. Voimme seurata tapahtumaa nähdäksesi, koskeeko kukaan kolikkoa kohtauksessam…
Tietojen Analysointi
Kun kirjaudut GameAnalyticsiin, näet seuraavat pelit, joita seuraamme. Napauta peliäsi nähdäksesi kaikki keräämämme tiedot. Ennen kuin jatkamme, on syytä huomat…

