Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Aloittaminen
hyperPad-sovellus
9 viipaleen objektit
9 Slice objektit joita joskus kutsutaan myös 9 Patch objekteiksi ovat käyttäjän määrittämiä marginaaleja sisältäviä objekteja, jotka jakavat kuvan 9 osaan ja mu…
Aloitusnäyttö
Ensimmäinen näyttö, jonka näet kirjautuessasi sisään, on Koti näyttö. Koti näyttö on portti hyperPadin tutkimiseen, ja se jakautuu kolmeen pääkomponenttiin. 1 K…
Animaatioiden tuominen ja käyttäminen
hyperPadin avulla voit luoda objekteja, joilla on mukautettu animaatio. Animaatioihin liittyen sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Voit tuoda animaatioita yksittäisin…
Automaattiset pilvivarastoinnit
Kun luot uuden projektin, sinulla on mahdollisuus sallia Automaattiset pilvarakennukset tämä kytkin on päällä oletusarvoisesti . https://documentation.hyperpad.…
Oman omaisuuden tuominen
Tässä artikkelissa käsitellään eri tapoja tuoda resursseja hyperPadiin. Voit tarkastella tuontityyppejä katsomalla artikkelia "Tuetut resurssityypit". Nopein ta…
Paikalliset näppäinohjaimet
hyperPadissa on natiivisia pikanäppäimiä, joita voidaan käyttää muokkaustilassa toimien suorittamiseksi nopeasti. Voit näyttää kaikki käytettävissä olevat pikan…
Tuetut omaisuustyypit
Johdanto: hyperPad mahdollistaa laajan valikoiman resurssien tuomisen. Tämä artikkeli auttaa sinua ymmärtämään tuettuja formaatteja, eritelmiä ja erilaisia resu…
Uuden projektin luominen
Uuden hyperPad projektin luomiseksi siirry Kotikuvakkeeseen /documentation/home screen ja paina " + Uusi projekti" https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Mukautettu
Käyttäytymiset
<Kuvaus>
Kuvaus Seuraa analyyttistä tapahtumaa GameAnalytics ja Firebase Google analytiikkaan viedyissä projekteissa. GameAnalytics avaimet on asetettava Global Properti…
<h1> käyttäytymispakkaus </h1>
Kuvaus Luo kokoelma yhdestä tai useammasta käyttäytymisestä. Liitetyt käyttäytymiset suoritetaan järjestyksessä vasemmalta oikealle. Käytä tätä pakottaaksesi kä…
<h1>Avaa URL</h1>
Kuvaus Avaa URL osoite Web View ponnahdusikkunassa tai Safarissa. Ominaisuudet Käynnistyy heti Selaintyypit URL osoitteen esitystyyli. Valitsemalla 'Web View Fu…
<h1>Emit to Socket</h1>
Kuvaus Käsketään Socket.io asiakasta /documentation/socket io client lähettämään tietoja palvelimelle. Ominaisuudet Suorittaa, kun valmis Socket käyttäytyminen…
<h1>HTTP-pyyntö</h1>
Ku description Lähetä ja vastaanota tietoja palvelimelta käyttäen HTTP protokollaa. Ominaisuudet Suoritus valmiina URL Palvelimen URL osoite. URL parametrit Ava…
<h1>Hanki OAuth-todistukset</h1>
Kuvaus Kun olet onnistuneesti vastaanottanut OAuth tokenin Authenticate OAuth käyttäytymisellä, käytä tätä käyttäytymistä saadaksesi käyttöoikeustoken ilman, et…
<h1>Käyttäytymisen tila</h1>
Kuvaus Suorita toiminto käyttäytymiselle suorituksen aikana. Voit poistaa käytöstä, aktivoida, vaihtaa tai suorittaa käyttäytymistä. Ominaisuudet Käynnistyy het…
<h1>Sahdin tila</h1>
Kuvaus Hanki Socket.io asiakkaan /documentation/socket io client yhteyden tila. Ominaisuudet Laukaisee heti Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. T…
<h1>Taulukko</h1>
Kuvaus Taulukko on järjestettyjen arvojen kokoelma. Kun taulukko tulostetaan, se muotoillaan JSON muodossa, jotta voit käyttää sitä eri verkko ominaisuuksissa.…
<h1>Tieto ladattavasta tiedostosta</h1>
Kuvaus Lataa tallennettu arvo tiedostosta annettujen avaimen kanssa. Ominaisuudet Käynnistyy heti Avaintyypi Mahdollistaa olemassa olevan avaimen arvon lataamis…
<h1>Yhdistä socketiin</h1>
Kuvaus Yhdistä, katkaise tai yhdistä uudelleen socket.io palvelimeen. Voit myös liittyä ja poistua nimialueesta tämän käyttäytymisen avulla. Tämä laukaisee kaik…
Ajastin
Kuvaus Jokaisen ajastimen askeleen aikana laukaistaan tapahtuma. Vältä liian monien ajastimien laukaisemista 0 sekunnin kohdalla. Tämä voi vaikuttaa käynnissä o…
Arvo
Kuvaus Voit käyttää tätä käyttäytymistä tallentaaksesi tietoja, kuten numeroita ja tekstiä. Toisin kuin Laatikkokontit /documentation/box container , sinun on k…
Broadcast Message
Kuvaus Siirrä arvo kaikille Vastaanota viesti /documentation/receive message toiminnoille, jotka kuuntelevat tapahtumaa tai kaikille vastaanottotoiminnoille tie…
Hae Sanakirjan Arvo
Kuvaus Hanki arvo Sanakirjasta /documentation/dictionary määritellyn avaimen avulla. Ominaisuudet Käynnistyy välittömästi Sanakirjan tyyppi Käytös: Suorita toim…
Hae taulukon arvo
Kuvaus Hanki arvo Taulukosta /documentation/array . Ominaisuudet Käynnistyy välittömästi Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto taulukko ominaisuudell…
Jaa
Kuvaus Share käyttäytyminen mahdollistaa käyttäjille sisällön jakamisen sosiaalisessa mediassa tämä on loistava tapa saada pelaajasi kehuskella projekteistasi j…
Kehys Tapahtuma
Kuvaus Frame Event käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun tietty kehystapahtuma tapahtuu. Tämä käyttäytyminen mahdollistaa kehystarkkuuden suoritukset. Ominai…
Kommentti
Kuvaus Tämä käyttäytyminen ei tee mitään. Se elää yksinkertaisesti käyttäytymisissäsi kuvaamassa peli logiikkaa. Ominaisuudet Aktivoi heti Tällä käyttäytymisell…
Kuvan lataus
Kuvaus Lataa kuva lähteestä käytettäväksi eri grafiikkakäyttäytymisissä. Ominaisuudet Laukaistaan täydentymisen jälkeen Kuvalataustyyppi Valitse lähde, josta ku…
Laatikkokontti
Kuvaus Käytetään tietojen tallentamiseen muista käyttäytymisistä. Voit tallentaa numeroita tai tekstiä. Jos sekoitat numeroita ja tekstiä, se tallentaa molemmat…
Leikepöytä
Kuvalehdit Clipboard käyttäytyminen kopioi tai liittää sisältöjä leikepöydältä suorittamisen aikana. Huomaa, että kun liität sisältöjä muista sovelluksista, iOS…
Muokkaa Taulukkoa
Kuvaus Mahdollistaa Taulukon /documentation/array muokkaamisen liittämällä, lisäämällä, päättelemällä, vaihtamalla tai poistamalla arvoja taulukosta. Ominaisuud…
Muokkaa sanakirjaa
Kuvaus Aseta arvo Sanakirjaan /documentation/dictionary käyttäen määriteltyä avainta. Jos avain on jo olemassa, se korvataan uudella arvolla. Ominaisuudet Lauka…
Muokkaa tallennustiedostoa
Kuvaus Muokkaa projektin tallennustiedoston sisältöä. Voit käyttää tätä tallentaaksesi edistymistä, joka pysyy voimassa, kun pelaaja poistuu ja palaa takaisin.…
OAuth-todennus
Kuvaus Saa OAuth 2.0 todennustoken OAuth tarjoajalta, jota käytetään HTTP pyyntöjen /documentation/http request tai Socket yhteyksien todentamiseen. Tätä käytet…
Odota
Kuvaus Odottaa määrätyn ajan ennen tapahtuman laukaisua. Ominaisuudet Laukaisee Viiveen Jälkeen Aika Tämä arvo on aika, joka odotetaan ennen tapahtuman laukaisu…
Remove OAuth Credentials
Kuvaus Käytön jälkeen Hanki OAuth todistukset /documentation/get oauth credentials toimintoa, käytä tätä toimintoa unohtaaksesi turvallisesti tallennetut todist…
Sanakirja
Kuvaus Sanasto on kokoelma avaimia ja arvoja, jossa avain on kuin sana ja arvo on kuin määritelmä. Käytä tätä käyttäytymistä, kun tarvitset kätevän ja tehokkaan…
Socket Tapahtuma
Kuvaus Aktivoituu, kun Socket.io asiakas /documentation/socket io client saa viestin Socket.io palvelimelta. Ominaisuudet Aktivoi kerran tapahtuman perusteella…
Socket.io-asiakas
Kuvaus Socket.io asiakas. Kaikki socket toiminnot tarvitsevat asiakkaita toimiakseen, sillä tämä toiminto on portinvartija palvelimellesi. Se tallentaa kaikki a…
Vastaanota viesti
Kuvaus Kuuntelee Broadcast Message /documentation/broadcast message käyttäytymisen lähettämiä viestejä. Ominaisuudet Käynnistyy kerran tapahtuman perusteella Ta…
Fysiikka
Käyttäytymiset
<h1>Apply Torque</h1>
Kuvaus Apply Torque käyttäytyminen soveltaa vääntömomenttia valitun objektin keskivottopisteeseen. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Ominai…
<h1>Aseta Fysiikkatila</h1>
Kuvaus Muuta objektin fysiikkatilaa. Voit oppia fysiikkatilasta tästä /documentation/physics modes . Ominaisuudet Käynnistää Välittömästi Objekti A Objekti t ,…
<h1>Aseta fysiikan ominaisuus</h1>
Kuvaus Vaihda objektin fyysistä ominaisuutta. Voit muuttaa objektin massaa, pomppuisuutta, kitkaa ja ilmanvastusta tai muuttaa objektin läpäiseväksi tai ei läpä…
<h1>Fysiikan luominen</h1>
Kuvaus Kun objekti on fysiikkaobjekti, se tulee vaikuttamaan muihin maailman voimien. Se tulee vaikuttamaan painovoimaan, törmäyksiin, ilmanvastukseen jne. Omin…
<h1>Luo Seinä</h1>
Kuvaus Kun esine on seinäesine, se ei ole muiden maailmassa olevien voimien vaikutuksessa. Se soveltaa voimansa vain muihin esineisiin. Ominaisuudet Laukaisee h…
<h1>Luo maisema</h1>
Kuvaus Maisemaobjektilla ei ole fyysisiä ominaisuuksia. Se ei sovella voimia, eikä se ole voimasuhteiden alainen. Ominaisuudet Laukaisee heti Objekti A Oletukse…
<h1>Saa painovoima</h1>
Kuvaus Tämä toiminto saa nykyisen painovoiman, joka vaikuttaa kohtaukseen tai tiettyyn objektiin. Kun tämä toiminto käynnistetään, voit sitten tulostaa painovoi…
Aseta Painovoima
Kuvaselostus Muuta painovoimaa, joka vaikuttaa maailmaan tai tiettyyn objektiin. Ominaisuudet Käynnistyy heti Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu obje…
Aseta nopeus
Kuvaus Aseta tai korjaa objektin nykyinen nopeus. Yksiköt ovat metrejä sekunnissa. Ominaisuudet Käynnistyy heti Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu ob…
Aseta rotaatiovauhti
Kuvaus Aseta tai ohita valitun objektin nykyinen rotaationopeus. Tämä saa objektisi pyörimään määritellyllä nopeudella. Ominaisuudet Laukaisee välittömästi Obje…
Hae Nopeus
Kuvaus Hae objektin nykyinen nopeus. Tämä kertoo sinulle, kuinka nopeasti se liikkuu metreinä sekunnissa. Ominaisuudet Käynnistyy heti Objekti A Oletuksena tämä…
Hae fysiikan ominaisuudet
Kuvaus Hanki objektin massa, kimmoisuus, kitka, ilmanvastus, fysiikkatilat ja läpäisevyys. Kun käytetään useita objekteja, tämä hankkii kokonaismassan sekä obje…
Hanki pyörimisnopeus
Kuvaus Hanki valitun objektin nykyinen pyörimisnopeus. Tämä saa objektisi pyörimään määritetyllä nopeudella. Ominaisuudet Käynnistyy välittömästi Pyörimis Nopeu…
Irrota objekti
Kuvaus Detach Object käyttäytyminen irrottaa valitut objektit, kun ne on fyysisesti liitetty muihin "liitä" käyttäytymisiin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapah…
Jousiliitos
Kuvaus Jousiliitos käyttäytyminen liittää kaksi valittua objektia yhteen jousella. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Ominaisuudet Laukaisee…
Kolariemme ohittaminen
Kuvaus Unohda täysin kaksikon tai objektin ja objektiryhmän väliset törmäykset. Tämä tarkoittaa, että nämä objektit voivat kulkea toistensa läpi eikä se aiheuta…
Köyden Kiinnitys
Kuvaus Rope Attach käyttäytyminen luo näkyvän tai näkymättömän köyden ja kiinnittää 2 valittua objektia. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi.…
Pivot Kiinnitys
Kuvaus Pivot Attach käyttäytyminen luo pivot pisteen kahden objektin välille. Tämä mahdollistaa kiinnitetyn objektin vapaasti kiertämisen. Ajattele tätä käyttäy…
Propel Object
Kuvaus Propel Object käyttäytyminen soveltaa voimaa, jotta kaksi valittua objektia liikkuvat poispäin toisistaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välit…
Voiman Kohdistaminen
Kuvaus tämä käyttäytyminen kohdistaa voiman mihin tahansa kohtaan yhdellä objektilla. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Ominaisuudet Laukaisee heti…
Weld Attach
Kuvaus Weld Attach käyttäytyminen liittää kaksi valittua objektia toisiinsa hitsaamalla. Kuvittele tämä kahden erillisen objektin liimaamisena yhteen. Jokainen…
Logiikka
Käyttäytymiset
<h1>Jaa arvot</h1>
Kuvaus Jaa luku toisella luvulla. Tämä antaa kahden syötetyn luvun osamäärän. Ominaisuudet Vastaanottaa heti Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia.…
<h1>Jos</h1>
Kuvaus Suorita tehtävä, kun määritelty ehto täyttyy. Luo Else If vetämällä toinen IF ja napsauttamalla se ensimmäisen IF:n oikealle puolelle. Ominaisuudet Käynn…
<h1>Jäännös</h1>
Kuvaus Jaa luku toisella luvulla ja saat jäännöksen. Tämä palauttaa syötettyjen kahden numeron jäännöksen. Ominaisuudet Ei mitään muita ominaisuuksia Tällä käyt…
<h1>Kerro arvot</h1>
Kuvaus Kerro luku toisella luvulla. Tämä tuottaa syöttämiesi 2 luvun tulon. Ominaisuudet Käynnistyy heti Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Tulo…
<h1>Lajittele taulukko</h1>
Kuvaus Lajittelee taulukossa tallennetut tiedot määriteltyjen ominaisuuksien perusteella. Ominaisuudet Aktivoi heti Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorittaa to…
<h1>Maksimi</h1>
Kuvaus Antaa kahden syötteen maksimiarvon. Ominaisuudet Välittömästi laukeava Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. Tulokset Maksimi Antaa kahden syötte…
<h1>Matematiikkatoiminto</h1>
Kuvaus Laske numeron sini, kosini, tangentti, arcsini, arccosini tai arktangentti. Voit myös laskea absoluuttisen arvon, korottaa numeron eksponenttiin sekä suo…
<h1>Vähennä Arvot</h1>
Kuvaus Vähentää yhden numeron toisesta numerosta. Tämä tuottaa kahden syötetyn numeron erotuksen. Ominaisuudet Käynnistyy heti Tällä käyttäytymisellä ei ole mui…
<h1>Vähimmäinen</h1>
Kuvaus Tuottaa vähimmän kahdesta syötteestä. Ominaisuudet Aktivoi heti Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Tulosteet Vähimmäinen Tuottaa vähimmän…
<h1>Yhdistä arvot</h1>
Kuvaus Yhdistää kaksi arvoa ja tulostaa niiden summan. Ominaisuudet Käynnistyy heti Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Tulokset Yhdistä arvot Tu…
Bitwise-operaatio
Kuvaus Antaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla bittitason operaatio operandille operanteille . Ominaisuudet Käynnistyy heti Ja Palauttaa tuloksen, joka saada…
Boolean
Kuvaus Antaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla booleaani tai vertailutoiminto operandille. Ominaisuudet Käynnistetään heti Ja Palauttaa tosi, jos kumpikaan o…
Get Array Count
Kuvaus Hanki arvojen määrä, jotka on tallennettu taulukkoon. Ominaisuudet Käynnistyy heti Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto taulukon käyttäytymis…
Hae aika
Kuvaus Hanki todellinen aikaleima sillä hetkellä, kun tämä toiminta suoritetaan. Ominaisuudet Saa aikaan heti Tuloaika Hanki nykyinen aika tai määritetty mukaut…
Hae rajausala
Kuvaus Hae objektin akselisuuntainen rajauslaatikko. Akselisuuntainen rajauslaatikko on suorakulmio, joka sisältää objektin. Ominaisuudet Käynnistää välittömäst…
Kierrosnumero
Kuvaus Muunna kaikki syötetyt arvot kokonaisluvuiksi tai pyöristä ne tiettyyn desimaalilukuun. Ominaisuudet Käynnistyy heti Pyöristystyyppi Pyöristä: Pyöristää…
Lajittele etäisyyden mukaan
Kuvaus Etäisyyden mukaan lajittelu käyttäytyminen tuottaa taulukon objektin tunnuksista, jotka on lajiteltu etäisyyden mukaan. Tämä on hyödyllistä tornipuolustu…
Laske etäisyys
Kuvaus Laske etäisyys kahden objektin välillä. Huomautus : Etäisyys objektien välillä kasvaa, kun kamera zoomaa ulos. Tämä johtuu siitä, että ne näyttävät oleva…
Laske suunta
Kuvaus Lasketaan vektori kahden objektin välillä. Vektori menee objektista A objektiin B. Ominaisuudet Käynnistyy heti Objekti A Oletuksena tämä on valittu nyky…
Lerp-funktio
Lerp Function käyttäytyminen palauttaa arvon alkupisteen ja loppupisteen välillä käyttämällä määriteltyä helpotusta tweeniä. Ominaisuus Kuvaus Tween Kuinka väli…
Matemaattinen lauseke
Kuvarvo Laske matemaattisia lausekkeita käyttäen paikkamerkkejä ja arvojen taulukkoa. Ominaisuudet Välittömät laukaisevat tapahtumat Lauseke Matemaattinen lause…
Neliöjuuri
Kuvaus Laske positiivisen arvon neliöjuuri . Jos tähän käyttäytymiseen annettu arvo on negatiivinen, tulos on aina nolla. Ominaisuudet Käynnistyy heti Tällä käy…
Onko leikkaamassa
Kuvaus Nopea tapa nähdä, leikkaavatko kaksi muotoa toisiaan. Ominaisuudet Käynnistyy välittömästi Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. Tulosteet On Lei…
Rajoita arvo
Kuvaus Clamp Value käyttäytyminen rajoittaa arvon tietyn minimoidun ja maksimoidun arvon väliin. Jos minimiyritys on suurempi kuin maksimiarvo, minimiyritys ja…
Satunnainen luku
Kuvasana Tuottaa satunnaisen numeron kahden syötteen välillä. Jos syötät desimaalinumeron johonkin kentistä, se tuottaa desimaaliluvun, muuten se tuottaa kokona…
Silmukka
Kuvaus Silmuuttaa numeroita tai objekti ryhmää. Ominaisuudet Käynnistyy toistuvasti tapahtuman perusteella Silmu tyyli Valitse silmujosu: vaihtoehdot ovat 'Tois…
Suorita sekvenssi
kuvaus Suorita joukko käyttäytymisiä peräkkäin tai satunnaisesti. Aina kun tämä käyttäytyminen laukaistaan, vain yksi sen tuloksista suoritetaan. Jos sekvenssit…
Tekstin pituus
Kuvaus Lasketaan merkkien määrä tekstiarvossa. Ominaisuudet Käynnistyy heti Teksti Syöttöteksti, jonka pituus lasketaan. Tulosteet Pituus Antaa numeerisen arvon…
Tekstitoiminto
Kuvaus Tuottaa tuloksen suoritetusta tekstitoiminnosta operandille tai operaattoreille. Ominaisuudet Käynnistyy heti Vastaa Palauttaa totta, jos ensimmäinen ope…
Trimmaa Teksti
Kuvaus Leikkaa teksti tuottaaksesi yksi tekstiarvo. Ominaisuudet Käynnistetään välittömästi Teksti Syötettävä teksti, joka leikataan. Aloitus Leikattavan teksti…
Yhdistä tekstit
Kuvaus Yhdistä kaksi arvoa ja tulosta se yhdeksi tekstiksi. Ominaisuudet Aloita välittömästi Arvo A Yhdistetyn tekstin ensimmäinen osa. Lisää välilyönti Lisää v…
Vuorovaikutus
Käyttäytymiset
<h1>Kosketettaessa</h1>
Kuvaus Laadi tapahtuma, kun sormesi koskettaa kohdetta. Laadittua tapahtumaa toistetaan jatkuvasti, kunnes vapautat sormesi näytöltä. Ominaisuudet Toistaa tapah…
Aloitettu kosketus
Kuvaus Laadi tapahtuma heti, kun kosket objektia. Se kutsutaan vain kerran heti, kun kosketat. Ominaisuudet Kutsuu kerran tapahtuman yhteydessä Objekti A Tämä o…
Ampuminen painikkeella
Kuvaus Painikkeella ampuminen käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa objektin ampua ammuksia näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta,…
Hiiren sijainnin saaminen
Hiiri asennon saaminen toiminto saa hiiren osoittimen nykyisen tai viimeksi tunnetun sijainnin näytteen koordinaatistossa. > ⚠️ Varoitus : Tämä ominaisuus on…
Hyppää painikkeella
Kuvaus Hyppää painikkeella käyttäytyminen antaa sinun tehdä minkä tahansa fysiikkakohteen hyppäämään näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painike…
Joystick Input
Kuvaus Joystick Input käyttäytyminen on kehittynyt käyttäytyminen, joka tulostaa joystickin aseman X ja Y arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi kehittyneitä syött…
Joystick Ohjaus
Kuvaus Joystick Controlled käyttäytyminen sallii sinun hallita ja liikuttaa mitä tahansa fysiikkaobjektia ruudulla olevan joystickin avulla. Jos kohtauksessasi…
Kallistusohjattu
Kuvaus Kallistusohjattu käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin ohjaamisen ja liikuttamisen kallistamalla laitetta. Tämä käyttäytyminen sisäl…
Kallistussensori
Kuvaus Kaltevuussensori käytös on edistynyt käyttäytyminen, joka tuottaa kallistetun laitteen X ja Y arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi edistyneitä syöttöohjai…
Kohdistimen tyylin asettaminen
Set Cursor Style käyttäytyminen muuttaa hiiren osoittimen ulkonäköä. > ⚠️ Varoitus : Tämä ominaisuus on täysin tuettu vain iOS 15.0 ja uudemmilla. Tyyppi Kuv…
Lakanut koskettamasta
Kuvaus Laadi tapahtuma heti, kun lopetat koskettamasta esinettä. Se kutsutaan vain kerran, kun poistat sormesi näytöltä. Ominaisuudet Tapahtuu kerran tapahtuman…
Näppäimistön pikanäppäin
Vinkkien pikakuvake käyttäytyminen luo käyttäjän määrittelemän pikakuvakkeen projektiin ja laukaisee käyttäytymistä, kun pikakuvake laukaistaan ulkoisella laite…
Näppäimistötapahtuma
Keyboard Event käyttäytyminen kuuntelee syötteitä ulkoiselta laitteistolta ja laukaisee muita käyttäytymisiä, kun määritetty tapahtuma esiintyy. Tätä voidaan kä…
Pyyhkäisyele
Kuvaus Laadi tapahtuma, kun sormesi pyyhkäisee määritellyllä objektilla tai näytöllä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun pyyhkäisy on havaittu. Omina…
Raahattu Sormi
Kuvaus Vedetty Sormi käyttäytyminen käytetään tarkistamaan, oletko vetänyt sormeasi objektin yli. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran, kun vedät sor…
Vedä & Pudota
Kuvaus Vedä & Pudota käyttäytyminen antaa sinun "nostaa" valitun objektin ja siirtää sitä mihin tahansa sormellasi. Tämä käyttäytyminen ohittaa fysiikkamoot…
Käyttöliittymä
Käyttäytymiset
Akku Tila
Akku Tila käyttäytyminen näyttää laitteen akun tilan tiedot. Tulostuskenttä Kuvaus Akun Taso Akun nykyinen lataustaso. Kun akku on täysin ladattu, laitteen akun…
Aseta elinindikaattori
Kuvaus Aseta elinindikaattori käyttäytyminen asettaa, lisää tai vähentää näkyvissä olevia elämiä määritellyllä määrällä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuma…
Aseta etiketti
Kuvaus Set Label toiminto muuttaa valitun tekstin näytettävää tekstiä tarrassa. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti, kun se suoritetaan. Ominaisuudet Laukai…
Aseta terveysnauha
kuvaus Aseta terveysrivi käyttäytyminen asettaa, lisää tai vähentää edistymistä terveysrivillä määritetyn arvon mukaan. Tämä käyttäytyminen käynnistää tapahtuma…
Get Health Bar
Kuvaseloste Get Health Bar toiminto palauttaa valitun terveysryhmän UI objektin nykyisen prosenttiosuuden. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti, kun se suori…
Get Life Indicator
Kuvaus Get Life Indicator käyttäytyminen palauttaa valitun Elämien Indikaattori UI objektin nykyisten elämien määrän. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman v…
Hanki merkki
Kuvaus Get Label käyttäytyminen palauttaa kaiken tekstin etiketistä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Ominaisuudet Laukaisee heti Objekti A Tämä o…
Hälytys
Ku опис väns Alert käyttäytyminen tuo esiin hälytysikkunan ja antaa käyttäjän syöttää tekstiä. Se laukaisee tapahtuman, kun käyttäjä painaa OK , ja palauttaa sy…
Indikaattoritapahtuma
Indikaattoritapahtuma käyttäytyminen laukaisee tietyn tapahtuman terveys tai elinindikaattorille. Kun se laukaistaan, käyttäytyminen tuottaa objektin ID:n, nyky…
Laitteen tunniste
Laiteidentifier käyttäytyminen tuottaa olennaista tietoa laitteesta, kuten ohjelmistoversio ja laitetyyppi. Lokalisointikenttä Kuvaus Järjestelmän nimi Laitteen…
Laskenta
Kuvaus Count Down käyttäytyminen muuttaa tekstilaatikon laskinajaksi. Se laskee alas joka sekunti tietyistä määristä ja laukaisee sitten tapahtuman. Tämä käyttä…
Lisää pisteisiin
Kuvaus Lisää pisteitä käytös muuttaa näyttölähtötaulun pistelaskuriksi. Se lisää tai vähentää laskuria ja päivittää näyttötarviketta näyttämään uuden arvon joka…
Muokkaa Tekstieventti
Kuvaus Aktivoi käyttäytymisiä, kun tiettyä näppäimistötapahtumaa kutsutaan, kun muokkaat Muokkaa Tekstikenttää /documentation/edit text field käyttäytymistä. Om…
Puhekupla
Kuvaus Tekstipumppu käyttäytyminen näyttää tekstipumpun objektissasi, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun kupla on valmis. Ominais…
Tekstikentän muokkaus
Muokkaustekstikenttä toiminto avaa näppäimistön, jotta voit muokata kohtauksen labelia. Tämä toiminto aktivoituu, kun näppäimistö on suljettu. Voit sulkea näppä…
Objekti
Käyttäytymiset
Aktiivinen Tila
Kuvaus Aktiviinen Tila käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran välittömästi, kun objektisi siirtyy aktiiviseen tai lepovaiheeseen. Aktiivinen tila tarkoittaa…
Ammu
Kuvaus Ammu toiminta on toiminto, joka saa valitsemasi objektin ampumaan ammuksia. Tämä toiminta sisältää valmiiksi määriteltyjä ominaisuuksia, joiden avulla ti…
Ammukset Huomioimatta
Kuvaus Ignore Bullets käyttäytyminen saa objektisi ignoroimaan kaikki ammukset tietyltä Ammu /documentation/shoot käyttäytymiseltä, jolloin sen ammutut ammukset…
Aseta ominaisuus
Kuvaus Aseta ominaisuus käyttäytyminen antaa sinun asettaa tai muuttaa valitun objektin ominaisuuden arvoa. Ominaisuuksia voidaan luoda objektin ominaisuuksista…
Hae Attribuutti
Kuvaus Get Attribute käyttäytyminen noutaa attribuutin valitusta objektista. Voit sitten tulostaa tämän käytettäväksi muiden käyttäytymisten kanssa. Attribuutte…
Hanki Pikseli
Kuvaus Get Pixel käyttäytyminen saa HEX värin tietystä pikselistä kankaalla Render Texture /documentation/render texture käyttäytymisestä. Yrittäminen lukea pik…
Hanki meluarvo
Get Noise Value käyttäytyminen lukee arvon tietyltä sijainnilta melukartasta. Lisätietoja melukartoista ja niiden käytöstä löytyy Noise Map /documentation/noise…
Hiiri-tapahtuma
Hiiri tapahtuma käyttäytyminen kuuntelee tapahtumia ulkoiselta laitteistolta, kuten hiireltä tai kosketuslevyltä, ja käynnistää käyttäytymisiä, kun tapahtuma on…
Hyppy
Kuvaus Hyppy käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin hyppäämisen heti, kun tämä käyttäytyminen suoritetaan. Toisin kuin " Hyppy nappulalla /d…
Iskupisteen testi
Kuvaus HitPoint Test käyttäytyminen asettaa näkymättömän kuvitteellisen pisteen kohtaukseen ja testaa, leikkaako jokin objekti tämän pisteen. Tämä testaaminen k…
Kohteelle syntyminen
Kuvaus Spawn on Object käyttäytyminen luo kopioidun version määrittelemästäsi objektista toisen määritellyn objektin päälle tai lähelle. Spawndattu lapsiobjekti…
Kuljettava Alustat
Kuvaus Kuljettava Alustat toiminta on toimintotoiminta. Kun se suoritetaan, se saa valitun objektisi alusta sallimaan minkä tahansa fysiikkaobjektin kulkea läpi…
Liikkuva Alusta
Kuvaus Liikkuva Alusta käyttäytyminen saa minkä tahansa objektin tulemaan alustaksi liikkumaan määritettyyn suuntaan. Alustalla on erityisominaisuuksia, jotka k…
Luoda törmäys
kuvaus Luoda törmäys käyttäytyminen luo uuden törmäysobjektin valitulle objektille. Tämä törmäysobjekti voi olla muodoltaan ympyrä, suorakulmio tai monikulmio.…
Luoti osumasta
Kuvaus Luoti osumasta käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun objektisi osuu luotiin, joka on peräisin määritellystä " Ammu /documentation/shoot with button "…
Muokkaa tageja
Kuvaus Modify Tags käyttäytyminen hallitsee tageja määritellyssä objektissa tai objektiryhmässä. Ominaisuudet Käynnistä heti Objekti A Tämä on objekti, jonka ta…
Ota objekti
Kuvaus Hae valitun objektin tiedot käytettäväksi muissa käyttäytymisissä. Ominaisuudet Käynnistyy heti Objekti Valitse objekti, josta haluat saada tiedot. Hae o…
Ota objekti käyttöön
Kuvaus Enable Object toiminto ottaa käyttöön törmäykset ja käytökset objektissa, joka on poistettu käytöstä Disable Object /documentation/disable object toiminn…
Partio
Kuvaus Partio käyttäytyminen saa määritetyn objektin liikkumaan edestakaisin, ikään kuin se partioisi aluetta. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun se…
Piirrä
Kuיבות Kun suoritetaan, Draw toiminto piirtää valittuun renderöintitekstuuriin. Huomaa, että koordinaatit 0,0 edustavat renderöintitekstuurin vasenta alakulmaa.…
Poista objektin toiminta
Kuvaus Disable Object käyttäytyminen poistaa törmäykset ja käyttäytymisen kyseiseltä objektilta sekä kaikilta käyttäytymisiltä, jotka viittaavat kyseiseen objek…
Raycast-testi
Kuvaus Raycast Test käyttäytyminen laukaisee kuvitteellisen näkymättömän säteen lähtöpisteestä alkupiste kohdepisteeseen ja tarkistaa, leikkaako jokin objekti t…
Renderöintiteksti
Kuvaus Render Texture käyttäytyminen luo tyhjän kankaan, jota käytetään Draw /documentation/draw käyttäytymisen piirtämiseen. Voit myös soveltaa efektin renderö…
Syntyminen alueella
Kuvaus Alueelle syntyminen toiminto luo kopioidun version valitsemastasi objektista valitussa alueessa. Luotu lapsiobjekti on kopio vanhempiobjektista projektin…
Tuhota objekti
Kuvaus Destroy Object käytös poistaa valitun objektin heti, kun käytös suoritetaan. Kun objektisi on tuhottu, se ei enää ole olemassa kohtauksessasi, eikä mikää…
Törmäys Tapahtuma
Kuvaus Collision Event toiminto laukaisee tapahtuman, kun kaksi objektia alkaa törmätä, lopettaa törmäämisen tai laukaisee jatkuvasti törmätessään. Kun käytät t…
FX
Käyttäytymiset
Aloita Partikkelit
Kuvaus Start Particles käyttäytyminen alkaa ja toistaa valitun partikkelitehosteen kohteesi päällä. Jos sinun tarvitsee pysäyttää partikkeli toistamasta, voit p…
Aloita polku
Kuvaus Aloita jälki käyttäytyminen lähettää jälki efektin objektista. Kun haluat tämän efektin päättyvän, voit poistaa sen käytöstä Aseta /documentation/set beh…
Aseta animaatiotila
Kuvaus Aseta animaatiotila käyttäytyminen sallii sinun hallita käynnissä olevaa animaatiota graafisessa objektissa. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman het…
Pysäytä kaikki ääni-ilmiöt
Yleiskuvaus Stop All Sound Effects toiminto pysäyttää kaikki parhaillaan soitettavat äänitehosteet. Huomaa, että tämä ei pysäytä musiikkia, vaan ainoastaan ääni…
Pysäytä visuaaliset efektit
Kuvaus Stop Visual Effects käyttäytyminen pysäyttää voimakkaasti kaikki partikkelit tai jäljet objektissa. Jos haluat pysäyttää yhden tietyn partikkelin tai jäl…
Soita animaatiota
Kuvaus Play Animation käyttäytyminen sallii valitun objektin toistaa avainkehys animaatiokierroksen. Voit valita valmiin animaatiokierroksen tai luoda yhden yks…
Soita ääni
Kuvaus Play Sound käyttäytyminen toistaa ääniefektin, kun se laukaistaan. Tämä on täydellinen lyhyille äänille, eikä sitä pitäisi käyttää musiikin soittamiseen.…
Ääniasetusten määrittäminen
Kuvaus Set Sound Settings toiminto muuttaa ääni efektin ominaisuuksia heti, kun se laukaistaan. Tämä toiminto laukaisee muita toimintoja välittömästi. Tämä ei k…
Aloittaminen
Julkaiseminen
Arkistoi sovellus ja lähetä Applelle
Viimeisessä artikkelissa opit, kuinka lisätä kuvakkeita projektiisi ja muuttaa näyttönimeä /documentation/setting up the build information . Tässä viimeisessä o…
Johdanto
Olet luonut sovelluksesi ja nyt olet valmis lähettämään projektisi Apple App Storeen ansaitaksesi tuloja Tämä Aloitusopas käy läpi eri osat sovelluksen lähetysp…
Luo jakelun Provisioning-profiili
Edellisessä artikkelissa /documentation/create an app id opit, kuinka luodaan App ID Kehittäjäjäsenistössä. Nyt aiomme käyttää tätä App ID:tä luodaksemme Jakelu…
Luo sovellustunnus
Johdannossa näit /documentation/introduction , että App Storeen lähettämisessä on viisi vaihetta. Ensimmäinen vaihe on luoda App ID. App ID:tä käytetään sovellu…
Luo uusi sovellus iTunes Connectiin
Olet tähän mennessä luonut App ID:n /documentation/create an app id , luonut jakelutodistuksen ja käyttöoikeusprofiilin /documentation/create a distribution pro…
Rakennustiedon määrittäminen
Viimeisessä artikkelissa loit sovellustietueen iTunes Connectiin /documentation/create a new app on itunes connect . Olet melkein siinä vaiheessa, että voit läh…
Käyttäytymisen muokkaus
hyperPad-sovellus
Arvojen Tallentaminen
Box Containerit hyperPadin avulla voit tallentaa arvoja ja tietoja käyttäen "Box Containerita". Box Containerit ovat samankaltaisia kuin perinteisissä ohjelmoin…
Interaktiivisten objektien valinta
Kun valitset interaktiivista objektia Käyttäytymisen ominaisuuksista /documentation/behavior properties , objektin valintanäyttö tulee esiin. https://documentat…
Käyttäytymisliittymän yleiskatsaus
Tämä on yleiskatsaus Käyttäytymisen Muokkaimen eri ominaisuuksiin. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837310624020 Käyttäytymiskategori…
Käyttäytymisominaisuudet
käyttäytymisominaisuudet näkyvät, kun käyttäytyminen on valittu, ja ne antavat sinun muuttaa sen asetuksia. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attach…
Käyttäytymisten Soveltaminen Merkittyihin Objekteihin
Kun valitset tagin käyttäytymisen ominaisuuksista, tämä käyttäytyminen vaikuttaa nyt kaikkiin objekteihin, joilla on sama tagi. Esimerkiksi, jos valitset tagin…
Käyttäytymisten välisten arvojen jakaminen
Jotkut käytökset voivat tuottaa arvoja, joita voit käyttää muiden käyttäytymisten kanssa. Kun napautat mitä tahansa käyttäytymistä, huomaat, että joissakin käyt…
Muunna
Käyttäytymiset
Aseta Graafinen Kääntö
Kuvaus Set Graphic Flip käyttäytyminen kääntää objektin grafiikan. Huomaa, että tämä ei vaikuta objektin törmäykseen, jos sinun tarvitsee kääntää itse objektin…
Aseta Z-järjestys
Kuvaus Aseta Z järjestys käytös siirtää valittua objektiasi eteen tai taakse samalla tasolla olevan objektin suhteessa. Korkeamman z järjestyksen Z indeksin oma…
Aseta graafinen
Kuvaus Set Graphic käyttäytyminen muuttaa valitun kohteen grafiikan toiseen haluttuun grafiikkaan. Huomaa, että tämä ei vaikuta kohteen törmäysmuotoon. Kohteesi…
Aseta näkyvyys
Kuvaus Aseta näkyvyys toiminto piilottaa tai näyttää valitun objektin. Piilotetut objektit ovat edelleen aktiivisia kohtauksessasi, kaikki toiminnot jatkuvat to…
Aseta väri
Kuvaus Aseta väri käytös muuttaa kohteesi väriä. Tämä käytännössä sävyttää nykyistä graafista kuvaasi. Joten jos graafikuvasi sisältää jo erilaisia värejä, tämä…
Blending Mode -asetukset
Kuvaus Aseta sekoitusmuoto käyttäytyminen muuttuu objektin graafinen sekoitusmuoto /documentation/color blending . Tämä muuttaa, miltä graafinen näyttää muiden…
Hae Z-järjestys
Kuvaus Get Z Order toiminto palauttaa valitun objektin nykyisen Z järjestysindeksin. Tämä palauttaa numeerisen arvon, joka liittyy objektin sijaintiin toisen ob…
Hae sijainti
Kuvaus Get Position käytös palauttaa valitun objektin nykyisen sijainnin. Tämä palauttaa X ja Y koordinaatit siitä, missä objekti sijaitsee kohtauksessasi tai m…
Hae väri
Kuvaus Get Color käyttäytyminen noutaa objektin värin. Voit sitten käyttää tätä muiden käyttäytymisten kanssa. Huomaa, että tämä palauttaa objektin sävyn, jonka…
Hanki graafinen käännös
Kuvaus Get Graphic Flip käyttäytyminen saa objektin graafisen nykyisen X ja Y suuntautuneisuuden. Tämä kertoo, mihin suuntaan objekti on kääntynyt. Tämä käyttäy…
Hanki mittakaava
Kuvaus Get Scale toiminto palauttaa valitun objektin skaalan määritellyllä yksiköllä. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Ominaisuudet Objekti A Tämä on ob…
Hanki vinous
Kuvaus Get Skew toiminto palauttaa valitun objektin vinouman kulmat. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Ominaisuudet Laukaisee heti Objekti A Tämä on obje…
Kaatumisvaihe
Kuvaus Kaatumis tila käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman, kun valittu objekti on tiettyssä kaatumistilassa. Ominaisuudet Objekti A…
Kallistaa
Kuvaus Skew By toiminto skaalautuu kohteen mukaan määritellyllä asteella. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman valmistuttua. Huomautus : Tämä toimii vain maisemao…
Käännä
Kuvaus Rotate By käyttäytyminen pyörittää valittua objektia määritellyllä kulmalla. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman valmistuttua. Ominaisuudet Laukaise…
Käännä kulmaan
Kuvaus Käännä kulmaan käyttäytyminen kääntää valitun objektin asetettuun kulmaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman valmistumisen yhteydessä. Ominaisuude…
Käännä objektiin
Kuvaus Käännös kohteeseen käyttäytyminen kääntää valitun objektin kohtaamaan toisen valitun objektin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman suorituksen pääty…
Käännös
Kuvaus Get Rotation toiminto palauttaa valitun objektin nykyisen kulman asteina. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman välittömästi. Ominaisuudet Laukaisee heti Ob…
Liikkumisen aikana
Kuvaus While Moving käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman toistuvasti, kun valittu objekti liikkuu mihin tahansa suuntaan. Ominaisuu…
Liikkuva tila
Yhteenveto Moving State käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman, kun objekti on tietyssä liiketilassa. Ominaisuudet Laukaisee kerran t…
Lukitse Kierto
Kuvaus Lukitse Kierto käyttäytyminen estää valitun objektin kiertämisen kohtauksessasi. Tämä käyttäytyminen toimii maisema , seinä ja fysiikkaobjekteilla. Tämä…
Siirry kohtaan
Kuvaus Siirrä pisteeseen käyttäytyminen siirtää valitun objektin tiettyyn X ja Y sijaintiin maailmassasi kohtauksessa tai näytölläsi. Tämä käyttäytyminen laukai…
Siirrä kahteen
Kuvaus Move By käyttäytyminen siirtää valittua kohdetta määritellyn määrän. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun se on suorittanut toimintonsa. Ominais…
Siirrä kerrokselle
Kuvaus Siirrä kerrokseen käyttäytyminen siirtää valitun objektisi toiseen kerrokseen kohtauksessasi. Muista, että eri kerroksilla olevat objektit eivät voi törm…
Siirrä kohteeseen
Kuvaus Move to Object käyttäytyminen siirtää valitun objektin Objekti A toiseen määriteltyyn objektiin kohtauksessasi Objekti B . Huomaa, että voit siirtää Obje…
Skaalaa mukaan
Kuvaus Scale By käytös skaalaa objektisi tietyllä prosentilla tai määrällä. Objektin oletusskaala on 100%, joka palauttaa valitun objektin skaala prosentin. Täm…
Skaalaus
Kuvaus Scale By toiminto skaalaa objektiasi tietyllä prosenttimäärällä. Oletus skaala objektille on 100 %, ja se palauttaa valitun objektin skaalausprosentin. T…
Vinoutua
Kuvaus Skew To käytös skaalaa objektisi määriteltyyn asteeseen. Tämä käytös laukaisee tapahtuman valmistuttua. Huomautus : Tämä toimii vain maisemaobjekteille.…
Näyttö
Käyttäytymiset
Aseta aikaskaalaksi
Kuvaus Aseta aikaskaalat toiminto mahdollistaa projektin aikaskaalan manipuloimisen. Hidastettu tai nopeutettu vaikutus voidaan luoda säätämällä aikaskaalan arv…
Aseta kerroksen näkyvyys
Kuvaus Aseta kerroksen näkyvyys toiminto piilottaa tai näyttää valitun kerroksen suoritettaessa. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Ominaisuudet Laukaisee…
Aseta musiikkiasetukset
Kuvaus Musiikkiasetusten määrittäminen toiminto asettaa musiikin asetukset ja ominaisuudet kohtauksessa tietyn ajan kuluessa. Ominaisuudet Maksaessaan laukeaa S…
Esilataa Kohtaus
Kuvaus Esilataa Näyttö käyttäytyminen lataa näyttöä muistiin, mutta ei heti vaihda siihen lataamisen jälkeen. Voit sitten käyttää Lataa Näyttö käyttäytymistä va…
Hae musiikkiasetuksia
Kuvaus Get Music Settings toiminto hakee kohtauksen taustamusiikin asetukset ja ominaisuudet. Voit saada äänenvoimakkuuden , keston ja nykyajan soivasta musiiki…
Hae tausta
Kuvaus Kun tämä suoritetaan, se palauttaa taustan HEX värikoodin ja kuvan, jota tausta käyttää. Ominaisuudet Aktivoi välittömästi Tällä toiminnolla ei ole muita…
Hanki näyttö
Kuvaus Get Screen käyttäytyminen noutaa näytön ominaisuudet, mukaan lukien sijainti, koko, zoomaus ja kuvasuhde. Voit sitten tulostaa tämän käytettäväksi muiden…
Keskeytä musiikki
Kuvaus Stop Music käyttäytyminen pysäyttää kohtauksessa tällä hetkellä soivan musiikin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Ominaisuudet Laukaisee he…
Kääntäminen näytön ympäri
Kuvaus Wrap Around Screen käyttäytyminen mahdollistaa objektisi tulevan näytön vastakkaiselta puolelta, kun se poistuu näytön alueelta ylhäältä, vasemmalta, alh…
Lataa edellinen kohtaus
Kuvaus Load Previous Scene käyttäytyminen siirtyy edelliseen kohtaukseen Kohtausalalistalla /documentation/scenes . Kaikki UI objektit ja peilatut objektit ovat…
Lataa kohtaus
Kuvaus Load Scene käyttäytyminen vaihdetaan tiettyyn kohtaan /documentation/scenes . Kaikki käyttöliittymäobjektit ja peilatut objektit näkyvät myös seuraavassa…
Lataa seuraava kohtaus
Kuvaus Load Next Scene käyttäytyminen vaihtaa seuraavaan kohtaukseen Kohtaluettelo /documentation/scenes sivulla. Kaikki käyttöliittymäobjektit ja peilatut obje…
Lataus Yhteensopivuus
Kuvaus Lataus Yhteensopivuus käyttäytyminen näyttää yhteensopivuuden sen päälle, mitä nykyinen toiminta tai yhteensopivuus käyttää. Oletusarvoisesti hyperPad si…
Lopeta projekti
Kuvaus Lopettaa projektin ja palaa päävalikkoon tai editoriin. Viedyissä projekteissa aloittaa kuitenkin ensimmäisestä kohtauksesta. Ominaisuudet Käynnistyy het…
Mainoksen Klikkaus
Kuvaus Bannerimainos Klikattu käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun bannerimainosta klikataan ja se aktivoituu. Ominaisuudet Laukaisee kerran tapahtuman Täll…
Mainoskäynnistin
Ku\ description Trigger Ad käyttäytyminen käynnistää koko näytön väliaikaisen mainoksen, kun kohtauksesi on aktiivinen. Näytettävän mainoksen tyyppiä voidaan mu…
Muuttuu näyttöön
Kuvaus Rajoittuu näyttöön käyttäytyminen luo rajat näkyvälle näyttötilallesi, jotta määrittämäsi objekti ei voi mennä niiden ohi. Huomaa, että maisemaobjektit e…
Näytön Seuranta
Kuvaus Screen Follow käyttäytyminen liikuttaa kameraa näkymäruutu /documentation/canvas seuratakseen tiettyä objektia, jotta se pysyy aina ruudulla sen liikkues…
Näytön kääntäminen
Kuvaus Kääntäminen näyttöä käyttäytyminen kääntää näkyvän näyttötilan määrittelemääsi kulmaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lopettanu…
Objektille näytöstä
Kuvaus Näytöstä objektiksi käyttäytyminen aiheuttaa näytön näkyvän näytön alueen /documentation/canvas liikkuvan määritettyyn objektiin, jotta se keskittyy näyt…
Osu Näytön Reunaan
Kuvaus Hit Screen Edge käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti, kun valitsemasi objekti on törmännyt näytön ylä , vasen , ala tai oikeaan reunan. Tämä käyttäyt…
Pisteeseen ruudulta
Kuvaus Screen to Point toiminto saa näytön näkymätilaa /documentation/canvas liikkumaan määritettyyn kohtaan skenessäsi. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman, kun…
Poista kohtaus
Kuvaus Unload Scene käyttäytyminen poistaa esiladatun kohtauksen muistista. Käytä tätä käyttäytymistä esilatauksen jälkeen vähentääksesi projektisi muistinkäytt…
Pysäytä musiikki
Kuvaus Tauko Musiikki käyttäytyminen taukoaa musiikin, joka tällä hetkellä soi kohtauksessa. Voit jatkaa musiikkia käyttämällä Toista Musiikkia /documentation/p…
Ravista näyttöä
Kuvaus Shake Screen käyttäytyminen ravistaa näyttöä määritellyllä määrällä, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lakannut…
Siirrä näyttö
Kuvaus Move Screen käyttäytyminen siirtää kameraa näkyvä näyttötila /documentation/canvas mihin tahansa suuntaan määritellyn metrin määrän mukaan. Tämä käyttäyt…
Soita musiikkia
Kuvaus Play Music käyttäytyminen alkaa toistaa valittua musiikkitiedostoa heti, kun se laukaistaan. Huomaa, että voit toistaa vain yhden kappaleen kerrallaan. J…
Sulje päällekkäisyys
Kuvaus Close Overlay käyttäytyminen sulkee tällä hetkellä avoinna olevan overlayn heti. Se myös keskeyttää kaikki overlayt tai kohtaukset sen takana. Overlayt o…
Taustan asettaminen
Kuvaus Muuttaa nykyisen taustan näytettävän grafiikan tai värin. Ominaisuudet Aseta taustakuva Aseta taustaväri Grafiikka Valitse mikä tahansa grafiikka omaisuu…
Uudelleenkäynnistä kohtaus
Kuvaus Restart Scene toiminto aloittaa nykyisen kentän alusta. Kaikki UI oliot ja peilatut objektit myös palautetaan niiden alkuperäiseen tilaan, jossa ne oliva…
Zoomaustila
Kuvaus Zoom Screen käyttäytyminen muuttaa näytön zoomaustasoa määritellyllä määrällä, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö o…
Pääeditori
hyperPad-sovellus
Fysiikan ominaisuudet
Object Properties välilehdellä sijaitseva Fysiikan ominaisuudet osio mahdollistaa objektisi erilaisten fysiikka asetusten säädön nopeasti. https://documentation…
Globaalit asetukset
Globaalit asetukset mahdollistavat projektin yleisten asetusten muuttamisen. Kun valitset globaalit asetukset ylätyökaluriviltä /documentation/tool bar , hyperP…
Kangas
Kangas on äärettömän alue, johon asetat objektisi, jotta ne näkyvät kohtauksessasi. Kangasta on 2 aluetta. Näkyvä näyttöalue ja Ei näkyvä näyttöalue . https://d…
Käyttöliittymän yleiskatsaus
Tässä artikkelissa esitellään lyhyesti hyperPad editorin keskeiset alueet. Voit lukea lisää jokaisesta komponentista apuasiakirjasta. https://documentation.hype…
Muunnos
Transform välilehti mahdollistaa objektin sijainnin, pyörimisen, skaalaamisen, järjestyksen ja käännön hienosäädön. Sinulla on myös mahdollisuus muuttaa skaalaa…
Objektin Attribuutit
Attribuutit ovat arvoja, jotka tallennetaan jokaiseen objektiin myöhempää käyttöä varten. Esimerkiksi, jos haluat seurata jokaisen pelisi vihollisen terveyttä,…
Objektin ominaisuudet (valittu objekti)
Kun valitset objektin jollakin valintatyökalulla /documentation/tool palette "Valintatyökalut" , voit tarkastella ja muokata objektin ominaisuuksia. Objektin om…
Objektitagit
Tagit voivat olla käytössä useiden objektien viittaamiseen käyttäessäsi käyttäytymisiä. Esimerkiksi, voit siirtää kaikki pilvysi kerralla soveltamalla "Siirry"…
Objektiteline
Äskettäin käytetyt objektit Objektiteline näyttää 5 eniten käytettyä objektia ja mahdollistaa erikoisobjektien lisäämisen ja resurssien tuomisen.. Lisätäksesi o…
Projektivalikko
Projektivalikko on kohta, jossa voit tarkastella kohtauksiasi, päällekkäisiä elementtejä ja poistua editorista. Avaa projektivalikko napauttamalla hyperPad vali…
Työkalupalkki
Työkalupalkki sisältää monia valikoita, työkaluja ja päällekkäisiä näkymiä. Tämä artikkeli antaa sinulle yleiskatsauksen kustakin painikkeesta. https://document…
Työkalupaneeli
Työkalupaneeli sisältää tarvittavat työkalut, joiden avulla voit muokata ja vuorovaikuttaa kohteiden kanssa kohtauksessasi. https://documentation.hyperpad.com/h…
Useita näyttökokoja ja laitteita
HyperPadin avulla voit luoda projektisi useille laitteille ja näyttökokoille. Kun on kyse erilaisten laitteiden tukemisesta, on olemassa kahta tyyppiä projektej…
Voimavara-ala
Varaustyökalu antaa sinulle mahdollisuuden käyttää, tuoda ja organisoida kaikki projektisi varat. Oletuksena UI kansio luodaan automaattisesti sisältäen joitain…
Värian yhdistäminen
Värian yhdistäminen muuttaa objektisi ulkoasua sen värin ja sen takana olevan objektin värin perusteella. Värian yhdistämismoodin muuttaminen voi antaa grafiiko…
Värivalitsin
Värivalitsin on se, mitä käytät aina käsitellessäsi värejä. Se tulee esiin, kun sinun on asetettava taustaväri tai vaihdettava objektin väriä. https://documenta…
Fyysikka
hyperPad-sovellus
Oppaat
hyperPad-sovellus
Interaktiivisen kirjan luominen
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Johdanto: Tämä on opas, joka opettaa sinulle, kuinka tehdä perusinteraktiivinen kirja hyperPadilla. Seuraamalla tätä opasta…
Kuinka luoda pelaajalle liitetty ase
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837188742804 Tässä opastuksessa luomme aseita, joka on kiinnitet…
Kuinka luoda tekoäly vihollisen liman tekemiseen
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889385236 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Huomautus: Valmi…
Kuinka tehdä Pong-peli - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597364116 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Huo…
Kuinka tehdä Tappy Plane (Flappy Birds -kopio)
Johdanto: Tervetuloa opetusohjelmaan, jossa luot oman "Flappy Birds" tyylisen pelin hyperPadissa. Versiomme on hieman erilainen, joten kutsumme sitä Tappy Plane…
Käyttäytymismuokkaimen yleiskatsaus
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Lisää virtuaalinen kauppa peliisi, Osa 1
Jos pelisi pelaajat ovat voittaneet tai alkavat kyllästyä peliisi, kaupan rakentaminen avattavista esineistä tai hahmoista on loistava tapa lisätä uudelleenpela…
Moninpelin ympäristön luominen Socket.io:lla
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837451995540 Osa 1: Yleiskatsaus Suositellut esivaatimukset Tässä oppaassa keskitymme s…
Päänäyttöeditorin yleiskatsaus
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Ruudukko-pohjainen reittihaku
Tässä oppaassa teemme reitin löytämisimulaation, joka perustuu 2 ulotteiseen taulukkoon. Tämä antaa meille perusajatuksen reitin löytämistoimintojen luomiseksi…
Sovelluksen sisäisten ostojen lisääminen projektiisi
Tämä opas osoittaa, kuinka lisätä sovelluksen sisäisiä ostoja viedylle hyperPad projektille. Tarkista kaikki alla olevat vaatimukset ennen jatkamista. Vaatimuks…
Tallennuksen esittely
Tallentaminen on tärkeä osa monia interaktiivisia sovelluksia, joita luot. Ymmärtäminen, kuinka tallentaminen toimii, antaa sinun luoda paljon paremman kokemuks…
Tallentaminen, lataaminen ja korkeimmat pisteet
Usein haluat luoda pelin, joka muistaa tietyt yksityiskohdat edellisestä pelisessionista. Se, mitä haluat tallentaa, riippuu pitkälti pelistä tai sovelluksesta,…
Näytöt
hyperPad-sovellus
Kerrokset
hyperPad tukee useita tasoja. Taso on yksinkertaisesti yksi joukko objekteja, jotka on pinottu toistensa päälle. Tämä antaa sinun työskennellä yhden objektijouk…
Kohtauksen tai päällekkäisnäkymän esilataaminen
Kohtauksen tai päällekkäisellä kerroksen pelaaminen voi joskus viedä hetken ladattavaksi riippuen objektien tai käyttäytymisten määrästä. Esilataamalla voit teh…
Kohtaukset
Kohtaukset sisältävät kaikki sovelluksesi objektit, ja ne ovat loistava tapa järjestää eri osat, jotka muodostavat sovelluksesi. Esimerkiksi voit käyttää uutta…
Taustat
Taustakuvien asettamiseen on muutamia erilaisia tapoja. Tämä opas katsoo kahta yleisintä tapaa. Helpoin tapa on käyttää sisäänrakennettua Tausta toimintoa. Vali…
Ylätunnisteet
Ylätunnisteet ovat erityinen tyyppi kohtauksista, joissa on läpinäkyvä tausta ja jotka voidaan sijoittaa toimivien kohtauksien päälle. https://documentation.hyp…
Täydellinen opas - Alustan pelin luominen
Aloittaminen
Osa 1: Ensimmäisen projektisi luominen
Tämä täydellinen opas vie sinut läpi vaiheet, jotka tarvitaan yksinkertaisen tasohyppelypelin luomiseen valmiilla sisällöllä, jotta voit tutustua käyttöliittymä…
Osa 2: Omien resurssien tuominen
Now that you have created your project, it's time to start importing your assets and putting your first game together. For this guide, we'll use free assets fro…
Osa 3: Ensimmäisen tason luominen
Johdanto: Osa 2:ssa opit tuomaan resursseja hyperPadin Asset Shopista. Nyt käytämme näitä resursseja ja rakennamme pelimme ensimmäisen tason. Taustat: Aloitamme…
Osa 4: Pelaajan luominen
Osa 3 opit luomaan ensimmäisen tason. Tässä oppaassa aloitamme tyhjän tason muuntamisen peliksi. Platformer on peli kuin Mario. Tyypillisesti platformereissa on…
Osa 5: Rahojen ja pisteiden lisääminen
Johdanto Kun Osa 4 on valmis, sinulla pitäisi olla nyt taso ja pelattava hahmo, jolla voi juosta ja hypätä. Nyt meidän täytyy antaa pelaajalle tarkoitus. Tämän…
Osa 6: Vihollisten lisääminen
Johdanto Nyt kun pelissäsi on kerättäviä kolikoita, on aika lisätä esteitä, jotta pelaajalle syntyy haastetta. Tämä osa opasta pohjautuu Osa 5 :een, joka oletta…
Partikkelitiedosto
hyperPad-sovellus
Analytiikka
hyperPad-sovellus
Pelin analytiikan asettaminen
Ensimmäinen asia, jonka aiomme tehdä, on kirjautua GameAnalyticsiin https://gameanalytics.com/ . Paina Kirjaudu sisään painiketta, jos sinulla on jo GameAnalyti…
Seurantaavainten syöttäminen
Jotta voimme aloittaa tietojen seurannan, meidän on syötettävä pelin analytiikkaprofiilista saatavat Pelin Avain ja Salainen Avain hyperPadiin. Tätä varten meid…
Seurantatiedot
Mitä seurata Tässä esimerkissä haluamme nähdä, ignoreerataanko mitään interaktiivisia objekteja. Voimme seurata tapahtumaa nähdäksesi, koskeeko kukaan kolikkoa…
Tietojen Analysointi
Kun kirjaudut GameAnalyticsiin, näet seuraavat pelit, joita seuraamme. Napauta peliäsi nähdäksesi kaikki keräämämme tiedot. Ennen kuin jatkamme, on syytä huomat…

