hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Aloittaminen

hyperPad-sovellus

9 viipaleen objektit

Read article

9 Slice -objektit joita joskus kutsutaan myös 9 Patch -objekteiksi ovat käyttäjän määrittämiä marginaaleja sisältäviä objekteja, jotka jakavat kuvan 9 osaan ja…

Aloitusnäyttö

Read article

Ensimmäinen näyttö, jonka näet kirjautuessasi sisään, on Koti-näyttö. Koti-näyttö on portti hyperPadin tutkimiseen, ja se jakautuu kolmeen pääkomponenttiin. 1 K…

Animaatioiden tuominen ja käyttäminen

Read article

hyperPadin avulla voit luoda objekteja, joilla on mukautettu animaatio. Animaatioihin liittyen sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Voit tuoda animaatioita yksittäisin…

Automaattiset pilvivarastoinnit

Read article

Kun luot uuden projektin, sinulla on mahdollisuus sallia Automaattiset pilvarakennukset tämä kytkin on päällä oletusarvoisesti . Jos Automaattiset pilvarakennuk…

Oman omaisuuden tuominen

Read article

Tässä artikkelissa käsitellään eri tapoja tuoda resursseja hyperPadiin. Voit tarkastella tuontityyppejä katsomalla artikkelia "Tuetut resurssityypit". Nopein ta…

Paikalliset näppäinohjaimet

Read article

hyperPadissa on natiivisia pikanäppäimiä, joita voidaan käyttää muokkaustilassa toimien suorittamiseksi nopeasti. Voit näyttää kaikki käytettävissä olevat pikan…

Tuetut omaisuustyypit

Read article

hyperPad mahdollistaa laajan valikoiman resurssien tuomisen. Tämä artikkeli auttaa sinua ymmärtämään tuettuja formaatteja, eritelmiä ja erilaisia resursseja. hy…

Uuden projektin luominen

Read article

Uuden hyperPad-projektin luomiseksi siirry Kotikuvakkeeseen ja paina " + Uusi projekti" Uuden projektin luominen -ohwizard avautuu, jossa sinua kehotetaan syött…

Mukautettu

Käyttäytymiset

<Kuvaus>

Read article

Seuraa analyyttistä tapahtumaa GameAnalytics- ja Firebase Google analytiikkaan viedyissä projekteissa. GameAnalytics-avaimet on asetettava Global Properties -as…

<h1> käyttäytymispakkaus </h1>

Read article

Luo kokoelma yhdestä tai useammasta käyttäytymisestä. Liitetyt käyttäytymiset suoritetaan järjestyksessä vasemmalta oikealle. Käytä tätä pakottaaksesi käyttäyty…

<h1>Avaa URL</h1>

Read article

Avaa URL-osoite Web View -ponnahdusikkunassa tai Safarissa. Selaintyypit URL-osoitteen esitystyyli. Valitsemalla 'Web View Full', url avataan täysikokoisessa po…

<h1>Emit to Socket</h1>

Read article

Käsketään Socket.io-asiakasta lähettämään tietoja palvelimelle. Socket-käyttäytyminen Socket.io-asiakas, jolla toiminto suoritetaan. Tapahtuma Tapahtuma, jota p…

<h1>HTTP-pyyntö</h1>

Read article

Lähetä ja vastaanota tietoja palvelimelta käyttäen HTTP-protokollaa. URL Palvelimen URL-osoite. URL-parametrit Avainarvot, jotka liitetään URL-osoitteeseen kyse…

<h1>Hanki OAuth-todistukset</h1>

Read article

Kun olet onnistuneesti vastaanottanut OAuth-tokenin Authenticate OAuth -käyttäytymisellä, käytä tätä käyttäytymistä saadaksesi käyttöoikeustoken ilman, että sin…

<h1>Käyttäytymisen tila</h1>

Read article

Suorita toiminto käyttäytymiselle suorituksen aikana. Voit poistaa käytöstä, aktivoida, vaihtaa tai suorittaa käyttäytymistä. Käyttäytyminen Tämä on käyttäytymi…

<h1>Sahdin tila</h1>

Read article

Hanki Socket.io-asiakkaan yhteyden tila. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Tila Sylkee yhteyden tilan. Onko se Ei yhdistetty, Katkaistu, Yhdist…

<h1>Taulukko</h1>

Read article

Taulukko on järjestettyjen arvojen kokoelma. Kun taulukko tulostetaan, se muotoillaan JSON-muodossa, jotta voit käyttää sitä eri verkko-ominaisuuksissa. Paina p…

<h1>Tieto ladattavasta tiedostosta</h1>

Read article

Lataa tallennettu arvo tiedostosta annettujen avaimen kanssa. Avaintyypi Mahdollistaa olemassa olevan avaimen arvon lataamisen tai dynaamisesti asetettavan avai…

<h1>Yhdistä socketiin</h1>

Read article

Yhdistä, katkaise tai yhdistä uudelleen socket.io-palvelimeen. Voit myös liittyä ja poistua nimialueesta tämän käyttäytymisen avulla. Tämä laukaisee kaikki yhdi…

Ajastin

Read article

Jokaisen ajastimen askeleen aikana laukaistaan tapahtuma. Vältä liian monien ajastimien laukaisemista 0 sekunnin kohdalla. Tämä voi vaikuttaa käynnissä olevan k…

Arvo

Read article

Voit käyttää tätä käyttäytymistä tallentaaksesi tietoja, kuten numeroita ja tekstiä. Toisin kuin Laatikkokontit , sinun on käytettävä tätä käyttäytymistä toimin…

Broadcast Message

Read article

Siirrä arvo kaikille Vastaanota viesti -toiminnoille, jotka kuuntelevat tapahtumaa tai kaikille vastaanottotoiminnoille tietyssä objektissa, joka kuuntelee tapa…

Hae Sanakirjan Arvo

Read article

Hanki arvo Sanakirjasta määritellyn avaimen avulla. Sanakirjan tyyppi Käytös: Suorita toiminto Sanakirja-käytökselle. Arvo: Suorita toiminto JSON-muotoiselle ar…

Hae taulukon arvo

Read article

Hanki arvo Taulukosta . Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto taulukko-ominaisuudelle. Arvo: Suorita toiminto JSON-muotoiselle arvolle. Kun syötät sa…

Jaa

Read article

Share -käyttäytyminen mahdollistaa käyttäjille sisällön jakamisen sosiaalisessa mediassa - tämä on loistava tapa saada pelaajasi kehuskella projekteistasi ja sa…

Kehys Tapahtuma

Read article

Frame Event -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun tietty kehystapahtuma tapahtuu. Tämä käyttäytyminen mahdollistaa kehystarkkuuden suoritukset. Tapahtuma Va…

Kommentti

Read article

Tämä käyttäytyminen ei tee mitään. Se elää yksinkertaisesti käyttäytymisissäsi kuvaamassa peli logiikkaa. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Käy…

Kuvan lataus

Read article

Lataa kuva lähteestä käytettäväksi eri grafiikkakäyttäytymisissä. Kuvalataustyyppi Valitse lähde, josta kuva ladataan: vaihtoehtoja ovat 'URL', 'Resurssit', 'Ka…

Laatikkokontti

Read article

Käytetään tietojen tallentamiseen muista käyttäytymisistä. Voit tallentaa numeroita tai tekstiä. Jos sekoitat numeroita ja tekstiä, se tallentaa molemmat vain t…

Leikepöytä

Read article

Clipboard -käyttäytyminen kopioi tai liittää sisältöjä leikepöydältä suorittamisen aikana. Huomaa, että kun liität sisältöjä muista sovelluksista, iOS saattaa p…

Muokkaa Taulukkoa

Read article

Mahdollistaa Taulukon muokkaamisen liittämällä, lisäämällä, päättelemällä, vaihtamalla tai poistamalla arvoja taulukosta. Taulukon Tyyppi Käyttäytyminen: Suorit…

Muokkaa sanakirjaa

Read article

Aseta arvo Sanakirjaan käyttäen määriteltyä avainta. Jos avain on jo olemassa, se korvataan uudella arvolla. Sanakirjan tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto…

Muokkaa tallennustiedostoa

Read article

Muokkaa projektin tallennustiedoston sisältöä. Voit käyttää tätä tallentaaksesi edistymistä, joka pysyy voimassa, kun pelaaja poistuu ja palaa takaisin. Muokkau…

OAuth-todennus

Read article

Saa OAuth 2.0 -todennustoken OAuth-tarjoajalta, jota käytetään HTTP-pyyntöjen tai Socket-yhteyksien todentamiseen. Tätä käytetään usein Web API:den todentamisee…

Odota

Read article

Odottaa määrätyn ajan ennen tapahtuman laukaisua. Aika Tämä arvo on aika, joka odotetaan ennen tapahtuman laukaisua. Jos se asetetaan arvoon 3, seuraava käyttäy…

Remove OAuth Credentials

Read article

Käytön jälkeen Hanki OAuth-todistukset -toimintoa, käytä tätä toimintoa unohtaaksesi turvallisesti tallennetut todistukset. Tunniste Tunniste, jota käytetään va…

Sanakirja

Read article

Sanasto on kokoelma avaimia ja arvoja, jossa avain on kuin sana ja arvo on kuin määritelmä. Käytä tätä käyttäytymistä, kun tarvitset kätevän ja tehokkaan tavan…

Socket Tapahtuma

Read article

Aktivoituu, kun Socket.io-asiakas saa viestin Socket.io-palvelimelta. Socket-käyttäytyminen Socket.io-asiakas, johon toiminto suoritetaan. Tapahtumatyyppi Kun t…

Socket.io-asiakas

Read article

Socket.io-asiakas. Kaikki socket-toiminnot tarvitsevat asiakkaita toimiakseen, sillä tämä toiminto on portinvartija palvelimellesi. Se tallentaa kaikki asetukse…

Vastaanota viesti

Read article

Kuuntelee Broadcast Message -käyttäytymisen lähettämiä viestejä. Tapahtuman avain Tämä on avain, jota käyttäytyminen kuuntelee. Broadcast-arvo Tuottaa lähetysar…

Fysiikka

Käyttäytymiset

<h1>Apply Torque</h1>

Read article

Apply Torque -käyttäytyminen soveltaa vääntömomenttia valitun objektin keskivottopisteeseen. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekti A Tä…

<h1>Aseta Fysiikkatila</h1>

Read article

Muuta objektin fysiikkatilaa. Voit oppia fysiikkatilasta tästä . Objekti A Objekti t , jonka fysiikkatilaa haluat muuttaa. Oletuksena tämä on nykyinen valittu o…

<h1>Aseta fysiikan ominaisuus</h1>

Read article

Vaihda objektin fyysistä ominaisuutta. Voit muuttaa objektin massaa, pomppuisuutta, kitkaa ja ilmanvastusta tai muuttaa objektin läpäiseväksi tai ei-läpäiseväks…

<h1>Fysiikan luominen</h1>

Read article

Kun objekti on fysiikkaobjekti, se tulee vaikuttamaan muihin maailman voimien. Se tulee vaikuttamaan painovoimaan, törmäyksiin, ilmanvastukseen jne. Objekti A O…

<h1>Luo Seinä</h1>

Read article

Kun esine on seinäesine, se ei ole muiden maailmassa olevien voimien vaikutuksessa. Se soveltaa voimansa vain muihin esineisiin. Objekti A Oletuksena tämä on va…

<h1>Luo maisema</h1>

Read article

Maisemaobjektilla ei ole fyysisiä ominaisuuksia. Se ei sovella voimia, eikä se ole voimasuhteiden alainen. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti…

<h1>Saa painovoima</h1>

Read article

Tämä toiminto saa nykyisen painovoiman, joka vaikuttaa kohtaukseen tai tiettyyn objektiin. Kun tämä toiminto käynnistetään, voit sitten tulostaa painovoiman käy…

Aseta Painovoima

Read article

Muuta painovoimaa, joka vaikuttaa maailmaan tai tiettyyn objektiin. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti. Voit vaihtaa tämän mihin tahansa muuh…

Aseta nopeus

Read article

Aseta tai korjaa objektin nykyinen nopeus. Yksiköt ovat metrejä sekunnissa. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti. Voit vaihtaa tämän mihin taha…

Aseta rotaatiovauhti

Read article

Aseta tai ohita valitun objektin nykyinen rotaationopeus. Tämä saa objektisi pyörimään määritellyllä nopeudella. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu o…

Hae Nopeus

Read article

Hae objektin nykyinen nopeus. Tämä kertoo sinulle, kuinka nopeasti se liikkuu metreinä sekunnissa. Objekti A Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti. Voit v…

Hae fysiikan ominaisuudet

Read article

Hanki objektin massa, kimmoisuus, kitka, ilmanvastus, fysiikkatilat ja läpäisevyys. Kun käytetään useita objekteja, tämä hankkii kokonaismassan sekä objektin ke…

Hanki pyörimisnopeus

Read article

Hanki valitun objektin nykyinen pyörimisnopeus. Tämä saa objektisi pyörimään määritetyllä nopeudella. Pyörimis- Nopeus Kuinka nopeasti objekti pyörii. Mitattu k…

Irrota objekti

Read article

Detach Object -käyttäytyminen irrottaa valitut objektit, kun ne on fyysisesti liitetty muihin "liitä" käyttäytymisiin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman…

Jousiliitos

Read article

Jousiliitos käyttäytyminen liittää kaksi valittua objektia yhteen jousella. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekti A Tämä on ensimmäinen…

Kolariemme ohittaminen

Read article

Unohda täysin kaksikon tai objektin ja objektiryhmän väliset törmäykset. Tämä tarkoittaa, että nämä objektit voivat kulkea toistensa läpi eikä se aiheuta mitään…

Köyden Kiinnitys

Read article

Rope Attach -käyttäytyminen luo näkyvän tai näkymättömän köyden ja kiinnittää 2 valittua objektia. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekt…

Pivot Kiinnitys

Read article

Pivot Attach -käyttäytyminen luo pivot-pisteen kahden objektin välille. Tämä mahdollistaa kiinnitetyn objektin vapaasti kiertämisen. Ajattele tätä käyttäytymist…

Propel Object

Read article

Propel Object -käyttäytyminen soveltaa voimaa, jotta kaksi valittua objektia liikkuvat poispäin toisistaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömäst…

Voiman Kohdistaminen

Read article

tämä käyttäytyminen kohdistaa voiman mihin tahansa kohtaan yhdellä objektilla. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on objekti, johon h…

Weld Attach

Read article

Weld Attach -käyttäytyminen liittää kaksi valittua objektia toisiinsa hitsaamalla. Kuvittele tämä kahden erillisen objektin liimaamisena yhteen. Jokainen objekt…

Logiikka

Käyttäytymiset

<h1>Jaa arvot</h1>

Read article

Jaa luku toisella luvulla. Tämä antaa kahden syötetyn luvun osamäärän. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Jaa arvo Antaa osamäärän kahdesta syöt…

<h1>Jos</h1>

Read article

Suorita tehtävä, kun määritelty ehto täyttyy. Luo Else If vetämällä toinen IF ja napsauttamalla se ensimmäisen IF:n oikealle puolelle. Ehto 1 Syötä ensimmäinen…

<h1>Jäännös</h1>

Read article

Jaa luku toisella luvulla ja saat jäännöksen. Tämä palauttaa syötettyjen kahden numeron jäännöksen. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Jäännös P…

<h1>Kerro arvot</h1>

Read article

Kerro luku toisella luvulla. Tämä tuottaa syöttämiesi 2 luvun tulon. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Kerro arvot Tuottaa kahden syötteen tulo…

<h1>Lajittele taulukko</h1>

Read article

Lajittelee taulukossa tallennetut tiedot määriteltyjen ominaisuuksien perusteella. Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorittaa toiminnon taulukon käyttäytymiselle…

<h1>Maksimi</h1>

Read article

Antaa kahden syötteen maksimiarvon. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. Maksimi Antaa kahden syötteen maksimiarvon. Matematiikka-funktio Minimi Satunn…

<h1>Matematiikkatoiminto</h1>

Read article

Laske numeron sini, kosini, tangentti, arcsini, arccosini tai arktangentti. Voit myös laskea absoluuttisen arvon, korottaa numeron eksponenttiin sekä suorittaa…

<h1>Vähennä Arvot</h1>

Read article

Vähentää yhden numeron toisesta numerosta. Tämä tuottaa kahden syötetyn numeron erotuksen. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Vähennä Arvot Tuot…

<h1>Vähimmäinen</h1>

Read article

Tuottaa vähimmän kahdesta syötteestä. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Vähimmäinen Tuottaa vähimmän kahdesta syötteestä. Matemaattinen toimint…

<h1>Yhdistä arvot</h1>

Read article

Yhdistää kaksi arvoa ja tulostaa niiden summan. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia. Yhdistä arvot Tulostaa kahden syötteen summan. 2 lisättynä 2…

Bitwise-operaatio

Read article

Antaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla bittitason operaatio operandille operanteille . Ja Palauttaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla bittitaso ja -opera…

Boolean

Read article

Antaa tuloksen, joka saadaan suorittamalla booleaani- tai vertailutoiminto operandille. Ja Palauttaa tosi, jos kumpikaan operandi ei ole tyhjää. Tai Palauttaa t…

Get Array Count

Read article

Hanki arvojen määrä, jotka on tallennettu taulukkoon. Taulukon tyyppi Käyttäytyminen: Suorita toiminto taulukon käyttäytymiselle. Arvo: Suorita toiminto JSON-mu…

Hae aika

Read article

Hanki todellinen aikaleima sillä hetkellä, kun tämä toiminta suoritetaan. Tuloaika Hanki nykyinen aika tai määritetty mukautettu aika. Muoto Miten aika tulee mu…

Hae rajausala

Read article

Hae objektin akselisuuntainen rajauslaatikko. Akselisuuntainen rajauslaatikko on suorakulmio, joka sisältää objektin. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuks…

Kierrosnumero

Read article

Muunna kaikki syötetyt arvot kokonaisluvuiksi tai pyöristä ne tiettyyn desimaalilukuun. < Pyöristystyyppi Pyöristä: Pyöristää määritettyyn desimaalien määrään.…

Lajittele etäisyyden mukaan

Read article

Etäisyyden mukaan lajittelu -käyttäytyminen tuottaa taulukon objektin tunnuksista, jotka on lajiteltu etäisyyden mukaan. Tämä on hyödyllistä tornipuolustuspelei…

Laske etäisyys

Read article

Laske etäisyys kahden objektin välillä. Huomautus : Etäisyys objektien välillä kasvaa, kun kamera zoomaa ulos. Tämä johtuu siitä, että ne näyttävät olevan visua…

Laske suunta

Read article

Lasketaan vektori kahden objektin välillä. Vektori menee objektista A objektiin B. Objekti A Oletuksena tämä on valittu nykyinen objekti. Voit muuttaa tämän mih…

Lerp-funktio

Read article

Lerp Function -käyttäytyminen palauttaa arvon alkupisteen ja loppupisteen välillä käyttämällä määriteltyä helpotusta tweeniä. Ominaisuus Kuvaus Tween Kuinka väl…

Matemaattinen lauseke

Read article

Laske matemaattisia lausekkeita käyttäen paikkamerkkejä ja arvojen taulukkoa. Ominaisuudet Välittömät laukaisevat tapahtumat </ Lauseke Matemaattinen lauseke. E…

Neliöjuuri

Read article

Laske positiivisen arvon neliöjuuri . Jos tähän käyttäytymiseen annettu arvo on negatiivinen, tulos on aina nolla. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuu…

Onko leikkaamassa

Read article

Nopea tapa nähdä, leikkaavatko kaksi muotoa toisiaan. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. On Leikkaava Tulostaa, leikkaavatko kaksi muotoa vai eivät.…

Rajoita arvo

Read article

Clamp Value -käyttäytyminen rajoittaa arvon tietyn minimoidun ja maksimoidun arvon väliin. Jos minimiyritys on suurempi kuin maksimiarvo, minimiyritys ja maksim…

Satunnainen luku

Read article

Tuottaa satunnaisen numeron kahden syötteen välillä. Jos syötät desimaalinumeron johonkin kentistä, se tuottaa desimaaliluvun, muuten se tuottaa kokonaisluvun.…

Silmukka

Read article

Silmuuttaa numeroita tai objekti-ryhmää. Silmu-tyyli Valitse silmujosu: vaihtoehdot ovat 'Toista', 'Jokaiselle' ja 'Ehdollinen' Toistojen määrä Vain toistolle T…

Suorita sekvenssi

Read article

Suorita joukko käyttäytymisiä peräkkäin tai satunnaisesti. Aina kun tämä käyttäytyminen laukaistaan, vain yksi sen tuloksista suoritetaan. Jos sekvenssityyppi o…

Tekstin pituus

Read article

Lasketaan merkkien määrä tekstiarvossa. Teksti Syöttöteksti, jonka pituus lasketaan. Pituus Antaa numeerisen arvon, joka määräytyy tekstin merkkien mukaan. "Hel…

Tekstitoiminto

Read article

Tuottaa tuloksen suoritetusta tekstitoiminnosta operandille tai -operaattoreille. Vastaa Palauttaa totta, jos ensimmäinen operand antaa vähintään yhden osuman t…

Trimmaa Teksti

Read article

Leikkaa teksti tuottaaksesi yksi tekstiarvo. Teksti Syötettävä teksti, joka leikataan. Aloitus Leikattavan tekstin aloitusindeksi. Negatiiviset arvot lasketaan…

Yhdistä tekstit

Read article

Yhdistä kaksi arvoa ja tulosta se yhdeksi tekstiksi. Arvo A Yhdistetyn tekstin ensimmäinen osa. Lisää välilyönti Lisää välilyönti ensimmäisen arvon ja toisen ar…

Vuorovaikutus

Käyttäytymiset

<h1>Kosketettaessa</h1>

Read article

Laadi tapahtuma, kun sormesi koskettaa kohdetta. Laadittua tapahtumaa toistetaan jatkuvasti, kunnes vapautat sormesi näytöltä. Kohde A Tämä on kohde, joka lauka…

Aloitettu kosketus

Read article

Laadi tapahtuma heti, kun kosket objektia. Se kutsutaan vain kerran heti, kun kosketat. Objekti A Tämä on objekti, joka laukaisee tapahtuman kosketettaessa. Käy…

Ampuminen painikkeella

Read article

Painikkeella ampuminen -käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa objektin ampua ammuksia näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta, käyttä…

Hiiren sijainnin saaminen

Read article

Hiiri-asennon saaminen -toiminto saa hiiren osoittimen nykyisen tai viimeksi tunnetun sijainnin näytteen koordinaatistossa. ⚠️ Varoitus : Tämä ominaisuus on täy…

Hyppää painikkeella

Read article

Hyppää painikkeella -käyttäytyminen antaa sinun tehdä minkä tahansa fysiikkakohteen hyppäämään näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta, k…

Joystick Input

Read article

Joystick Input -käyttäytyminen on kehittynyt käyttäytyminen, joka tulostaa joystickin aseman X- ja Y-arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi kehittyneitä syötteenoh…

Joystick Ohjaus

Read article

Joystick Controlled -käyttäytyminen sallii sinun hallita ja liikuttaa mitä tahansa fysiikkaobjektia ruudulla olevan joystickin avulla. Jos kohtauksessasi ei ole…

Kallistusohjattu

Read article

Kallistusohjattu käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin ohjaamisen ja liikuttamisen kallistamalla laitetta. Tämä käyttäytyminen sisältää mää…

Kallistussensori

Read article

Kaltevuussensori -käytös on edistynyt käyttäytyminen, joka tuottaa kallistetun laitteen X- ja Y-arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi edistyneitä syöttöohjaimia,…

Kohdistimen tyylin asettaminen

Read article

Set Cursor Style -käyttäytyminen muuttaa hiiren osoittimen ulkonäköä. ⚠️ Varoitus : Tämä ominaisuus on täysin tuettu vain iOS 15.0 ja uudemmilla. Tyyppi Kuvasel…

Lakanut koskettamasta

Read article

Laadi tapahtuma heti, kun lopetat koskettamasta esinettä. Se kutsutaan vain kerran, kun poistat sormesi näytöltä. Objekti A Tämä on esine, joka laukaisee tapaht…

Näppäimistön pikanäppäin

Read article

Vinkkien pikakuvake -käyttäytyminen luo käyttäjän määrittelemän pikakuvakkeen projektiin ja laukaisee käyttäytymistä, kun pikakuvake laukaistaan ulkoisella lait…

Näppäimistötapahtuma

Read article

Keyboard Event käyttäytyminen kuuntelee syötteitä ulkoiselta laitteistolta ja laukaisee muita käyttäytymisiä, kun määritetty tapahtuma esiintyy. Tätä voidaan kä…

Pyyhkäisyele

Read article

Laadi tapahtuma, kun sormesi pyyhkäisee määritellyllä objektilla tai näytöllä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun pyyhkäisy on havaittu. Objekti A Tä…

Raahattu Sormi

Read article

Vedetty Sormi -käyttäytyminen käytetään tarkistamaan, oletko vetänyt sormeasi objektin yli. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran, kun vedät sormeasi…

Vedä &amp; Pudota

Read article

Vedä & Pudota -käyttäytyminen antaa sinun "nostaa" valitun objektin ja siirtää sitä mihin tahansa sormellasi. Tämä käyttäytyminen ohittaa fysiikkamoottorin, ja…

Käyttöliittymä

Käyttäytymiset

Akku Tila

Read article

Akku Tila -käyttäytyminen näyttää laitteen akun tilan tiedot. Tulostuskenttä Kuvaus Akun Taso Akun nykyinen lataustaso. Kun akku on täysin ladattu, laitteen aku…

Aseta elinindikaattori

Read article

Aseta elinindikaattori -käyttäytyminen asettaa, lisää tai vähentää näkyvissä olevia elämiä määritellyllä määrällä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman väli…

Aseta etiketti

Read article

Set Label -toiminto muuttaa valitun tekstin näytettävää tekstiä tarrassa. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti, kun se suoritetaan. Objekti A Tämä on etikett…

Aseta terveysnauha

Read article

Aseta terveysrivi -käyttäytyminen asettaa, lisää tai vähentää edistymistä terveysrivillä määritetyn arvon mukaan. Tämä käyttäytyminen käynnistää tapahtuman väli…

Get Health Bar

Read article

Get Health Bar -toiminto palauttaa valitun terveysryhmän UI-objektin nykyisen prosenttiosuuden. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti, kun se suoritetaan. Obj…

Get Life Indicator

Read article

Get Life Indicator -käyttäytyminen palauttaa valitun Elämien Indikaattori UI -objektin nykyisten elämien määrän. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välitt…

Hanki merkki

Read article

Get Label -käyttäytyminen palauttaa kaiken tekstin etiketistä. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on etiketti, josta haluat noutaa te…

Hälytys

Read article

Alert käyttäytyminen tuo esiin hälytysikkunan ja antaa käyttäjän syöttää tekstiä. Se laukaisee tapahtuman, kun käyttäjä painaa OK , ja palauttaa syötetyn teksti…

Indikaattoritapahtuma

Read article

Indikaattoritapahtuma -käyttäytyminen laukaisee tietyn tapahtuman terveys- tai elinindikaattorille. Kun se laukaistaan, käyttäytyminen tuottaa objektin ID:n, ny…

Laitteen tunniste

Read article

Laiteidentifier-käyttäytyminen tuottaa olennaista tietoa laitteesta, kuten ohjelmistoversio ja laitetyyppi. Lokalisointikenttä Kuvaus Järjestelmän nimi Laitteen…

Laskenta

Read article

Count Down -käyttäytyminen muuttaa tekstilaatikon laskinajaksi. Se laskee alas joka sekunti tietyistä määristä ja laukaisee sitten tapahtuman. Tämä käyttäytymin…

Lisää pisteisiin

Read article

Lisää pisteitä -käytös muuttaa näyttölähtötaulun pistelaskuriksi. Se lisää tai vähentää laskuria ja päivittää näyttötarviketta näyttämään uuden arvon jokaisella…

Muokkaa Tekstieventti

Read article

Aktivoi käyttäytymisiä, kun tiettyä näppäimistötapahtumaa kutsutaan, kun muokkaat Muokkaa Tekstikenttää -käyttäytymistä. Ominaisuus Kuvaus Muokkaa Tekstikenttä…

Puhekupla

Read article

Tekstipumppu -käyttäytyminen näyttää tekstipumpun objektissasi, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun kupla on valmis. Objekti A Täm…

Tekstikentän muokkaus

Read article

Muokkaustekstikenttä -toiminto avaa näppäimistön, jotta voit muokata kohtauksen labelia. Tämä toiminto aktivoituu, kun näppäimistö on suljettu. Voit sulkea näpp…

Objekti

Käyttäytymiset

Aktiivinen Tila

Read article

Aktiviinen Tila -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran välittömästi, kun objektisi siirtyy aktiiviseen tai lepovaiheeseen. Aktiivinen tila tarkoittaa, että…

Ammu

Read article

Ammu -toiminta on toiminto, joka saa valitsemasi objektin ampumaan ammuksia. Tämä toiminta sisältää valmiiksi määriteltyjä ominaisuuksia, joiden avulla tiettyje…

Ammukset Huomioimatta

Read article

Ignore Bullets -käyttäytyminen saa objektisi ignoroimaan kaikki ammukset tietyltä Ammu -käyttäytymiseltä, jolloin sen ammutut ammukset voivat kulkea objektisi l…

Aseta ominaisuus

Read article

Aseta ominaisuus -käyttäytyminen antaa sinun asettaa tai muuttaa valitun objektin ominaisuuden arvoa. Ominaisuuksia voidaan luoda objektin ominaisuuksista, tai…

Hae Attribuutti

Read article

Get Attribute -käyttäytyminen noutaa attribuutin valitusta objektista. Voit sitten tulostaa tämän käytettäväksi muiden käyttäytymisten kanssa. Attribuutteja voi…

Hanki Pikseli

Read article

Get Pixel -käyttäytyminen saa HEX-värin tietystä pikselistä kankaalla Render Texture -käyttäytymisestä. Yrittäminen lukea pikseliä rajoja ylittäen palauttaa läp…

Hanki meluarvo

Read article

Get Noise Value -käyttäytyminen lukee arvon tietyltä sijainnilta melukartasta. Lisätietoja melukartoista ja niiden käytöstä löytyy Noise Map -dokumentaatiosta.…

Hiiri-tapahtuma

Read article

Hiiri-tapahtuma -käyttäytyminen kuuntelee tapahtumia ulkoiselta laitteistolta, kuten hiireltä tai kosketuslevyltä, ja käynnistää käyttäytymisiä, kun tapahtuma o…

Hyppy

Read article

Hyppy -käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin hyppäämisen heti, kun tämä käyttäytyminen suoritetaan. Toisin kuin "Hyppy nappulalla", tämä ei…

Iskupisteen testi

Read article

HitPoint Test -käyttäytyminen asettaa näkymättömän kuvitteellisen pisteen kohtaukseen ja testaa, leikkaako jokin objekti tämän pisteen. Tämä testaaminen koskee…

Kohteelle syntyminen

Read article

Spawn on Object -käyttäytyminen luo kopioidun version määrittelemästäsi objektista toisen määritellyn objektin päälle tai lähelle. Spawndattu lapsiobjekti on va…

Kuljettava Alustat

Read article

Kuljettava Alustat -toiminta on toimintotoiminta. Kun se suoritetaan, se saa valitun objektisi alusta sallimaan minkä tahansa fysiikkaobjektin kulkea läpi alhaa…

Liikkuva Alusta

Read article

Liikkuva Alusta -käyttäytyminen saa minkä tahansa objektin tulemaan alustaksi liikkumaan määritettyyn suuntaan. Alustalla on erityisominaisuuksia, jotka kantava…

Luoda törmäys

Read article

Luoda törmäys -käyttäytyminen luo uuden törmäysobjektin valitulle objektille. Tämä törmäysobjekti voi olla muodoltaan ympyrä, suorakulmio tai monikulmio. Objekt…

Luoti osumasta

Read article

Luoti osumasta -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun objektisi osuu luotiin, joka on peräisin määritellystä "Ammu" -käyttäytymisestä. Tämä käyttäytyminen la…

Muokkaa tageja

Read article

Modify Tags -käyttäytyminen hallitsee tageja määritellyssä objektissa tai objektiryhmässä. Objekti A Tämä on objekti, jonka tageja haluat muuttaa. Lisää tagi Li…

Ota objekti

Read article

Hae valitun objektin tiedot käytettäväksi muissa käyttäytymisissä. Objekti Valitse objekti, josta haluat saada tiedot. Hae objekti ID:n mukaan Hae objekti sen I…

Ota objekti käyttöön

Read article

Enable Object -toiminto ottaa käyttöön törmäykset ja käytökset objektissa, joka on poistettu käytöstä Disable Object -toiminnon avulla. Kun objektisi on jälleen…

Partio

Read article

Partio -käyttäytyminen saa määritetyn objektin liikkumaan edestakaisin, ikään kuin se partioisi aluetta. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun se saavut…

Piirrä

Read article

Kun suoritetaan, Draw toiminto piirtää valittuun renderöintitekstuuriin. Huomaa, että koordinaatit 0,0 edustavat renderöintitekstuurin vasenta alakulmaa. Yksikö…

Poista objektin toiminta

Read article

Disable Object -käyttäytyminen poistaa törmäykset ja käyttäytymisen kyseiseltä objektilta sekä kaikilta käyttäytymisiltä, jotka viittaavat kyseiseen objektiin.…

Raycast-testi

Read article

Raycast Test käyttäytyminen laukaisee kuvitteellisen näkymättömän säteen lähtöpisteestä alkupiste kohdepisteeseen ja tarkistaa, leikkaako jokin objekti tuon sät…

Renderöintiteksti

Read article

Render Texture -käyttäytyminen luo tyhjän kankaan, jota käytetään Draw -käyttäytymisen piirtämiseen. Voit myös soveltaa efektin renderöintitekstuurille, joka mu…

Syntyminen alueella

Read article

Alueelle syntyminen -toiminto luo kopioidun version valitsemastasi objektista valitussa alueessa. Luotu lapsiobjekti on kopio vanhempiobjektista projektin aloit…

Tuhota objekti

Read article

Destroy Object -käytös poistaa valitun objektin heti, kun käytös suoritetaan. Kun objektisi on tuhottu, se ei enää ole olemassa kohtauksessasi, eikä mikään muu…

Törmäys Tapahtuma

Read article

Collision Event -toiminto laukaisee tapahtuman, kun kaksi objektia alkaa törmätä, lopettaa törmäämisen tai laukaisee jatkuvasti törmätessään. Kun käytät tageja,…

FX

Käyttäytymiset

Aloita Partikkelit

Read article

Start Particles -käyttäytyminen alkaa ja toistaa valitun partikkelitehosteen kohteesi päällä. Jos sinun tarvitsee pysäyttää partikkeli toistamasta, voit poistaa…

Aloita polku

Read article

Aloita jälki -käyttäytyminen lähettää jälki-efektin objektista. Kun haluat tämän efektin päättyvän, voit poistaa sen käytöstä Aseta Käyttäytymisen tila tai käyt…

Aseta animaatiotila

Read article

Aseta animaatiotila -käyttäytyminen sallii sinun hallita käynnissä olevaa animaatiota graafisessa objektissa. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Obj…

Pysäytä kaikki ääni-ilmiöt

Read article

Stop All Sound Effects -toiminto pysäyttää kaikki parhaillaan soitettavat äänitehosteet. Huomaa, että tämä ei pysäytä musiikkia, vaan ainoastaan ääniä. Musiikin…

Pysäytä visuaaliset efektit

Read article

Stop Visual Effects -käyttäytyminen pysäyttää voimakkaasti kaikki partikkelit tai jäljet objektissa. Jos haluat pysäyttää yhden tietyn partikkelin tai jäljen, p…

Soita animaatiota

Read article

Play Animation -käyttäytyminen sallii valitun objektin toistaa avainkehys animaatiokierroksen. Voit valita valmiin animaatiokierroksen tai luoda yhden yksittäis…

Soita ääni

Read article

Play Sound -käyttäytyminen toistaa ääniefektin, kun se laukaistaan. Tämä on täydellinen lyhyille äänille, eikä sitä pitäisi käyttää musiikin soittamiseen. Jos h…

Ääniasetusten määrittäminen

Read article

Set Sound Settings -toiminto muuttaa ääni-efektin ominaisuuksia heti, kun se laukaistaan. Tämä toiminto laukaisee muita toimintoja välittömästi. Tämä ei korvaa…

Muunna

Käyttäytymiset

Aseta Graafinen Kääntö

Read article

Set Graphic Flip -käyttäytyminen kääntää objektin grafiikan. Huomaa, että tämä ei vaikuta objektin törmäykseen, jos sinun tarvitsee kääntää itse objektin runko…

Aseta Z-järjestys

Read article

Aseta Z-järjestys -käytös siirtää valittua objektiasi eteen tai taakse samalla tasolla olevan objektin suhteessa. Korkeamman z-järjestyksen Z-indeksin omaavat o…

Aseta graafinen

Read article

Set Graphic -käyttäytyminen muuttaa valitun kohteen grafiikan toiseen haluttuun grafiikkaan. Huomaa, että tämä ei vaikuta kohteen törmäysmuotoon. Kohteesi käytt…

Aseta näkyvyys

Read article

Aseta näkyvyys -toiminto piilottaa tai näyttää valitun objektin. Piilotetut objektit ovat edelleen aktiivisia kohtauksessasi, kaikki toiminnot jatkuvat toimimis…

Aseta väri

Read article

Aseta väri -käytös muuttaa kohteesi väriä. Tämä käytännössä sävyttää nykyistä graafista kuvaasi. Joten jos graafikuvasi sisältää jo erilaisia värejä, tämä vain…

Blending Mode -asetukset

Read article

Aseta sekoitusmuoto -käyttäytyminen muuttuu objektin graafinen sekoitusmuoto. Tämä muuttaa, miltä graafinen näyttää muiden graafisten taustalla tai valitun obje…

Hae Z-järjestys

Read article

Get Z Order -toiminto palauttaa valitun objektin nykyisen Z-järjestysindeksin. Tämä palauttaa numeerisen arvon, joka liittyy objektin sijaintiin toisen objektin…

Hae sijainti

Read article

Get Position -käytös palauttaa valitun objektin nykyisen sijainnin. Tämä palauttaa X- ja Y-koordinaatit siitä, missä objekti sijaitsee kohtauksessasi tai missä…

Hae väri

Read article

Get Color -käyttäytyminen noutaa objektin värin. Voit sitten käyttää tätä muiden käyttäytymisten kanssa. Huomaa, että tämä palauttaa objektin sävyn, jonka määri…

Hanki graafinen käännös

Read article

Get Graphic Flip -käyttäytyminen saa objektin graafisen nykyisen X- ja Y-suuntautuneisuuden. Tämä kertoo, mihin suuntaan objekti on kääntynyt. Tämä käyttäytymin…

Hanki mittakaava

Read article

Get Scale -toiminto palauttaa valitun objektin skaalan määritellyllä yksiköllä. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on objekti, joka palautt…

Hanki vinous

Read article

Get Skew -toiminto palauttaa valitun objektin vinouman kulmat. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Objekti A Tämä on objekti, joka palauttaa vinoutensa. Ol…

Kaatumisvaihe

Read article

Kaatumis tila -käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman, kun valittu objekti on tiettyssä kaatumistilassa. Objekti A Tämä on objekti, j…

Kallistaa

Read article

Skew By -toiminto skaalautuu kohteen mukaan määritellyllä asteella. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman valmistuttua. Huomautus : Tämä toimii vain maisemaobjekte…

Käännä

Read article

Rotate By -käyttäytyminen pyörittää valittua objektia määritellyllä kulmalla. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman valmistuttua. Objekti A Tämä on objekti,…

Käännä kulmaan

Read article

Käännä kulmaan -käyttäytyminen kääntää valitun objektin asetettuun kulmaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman valmistumisen yhteydessä. Objekti A Tämä on…

Käännä objektiin

Read article

Käännös kohteeseen -käyttäytyminen kääntää valitun objektin kohtaamaan toisen valitun objektin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman suorituksen päätyttyä.…

Käännös

Read article

Get Rotation -toiminto palauttaa valitun objektin nykyisen kulman asteina. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman välittömästi. Objekti A Tämä on objekti, joka pala…

Liikkumisen aikana

Read article

While Moving -käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman toistuvasti, kun valittu objekti liikkuu mihin tahansa suuntaan. Objekti A Tämä…

Liikkuva tila

Read article

Moving State -käyttäytyminen "valvoo" valittua objektia ja laukaisee tapahtuman, kun objekti on tietyssä liiketilassa. Objekti A Tämä on objekti, joka laukaisee…

Lukitse Kierto

Read article

Lukitse Kierto -käyttäytyminen estää valitun objektin kiertämisen kohtauksessasi. Tämä käyttäytyminen toimii maisema-, seinä- ja fysiikkaobjekteilla. Tämä käytt…

Siirry kohtaan

Read article

Siirrä pisteeseen -käyttäytyminen siirtää valitun objektin tiettyyn X- ja Y-sijaintiin maailmassasi kohtauksessa tai näytölläsi. Tämä käyttäytyminen laukaisee t…

Siirrä kahteen

Read article

Move By -käyttäytyminen siirtää valittua kohdetta määritellyn määrän. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun se on suorittanut toimintonsa. Kohde A Tämä…

Siirrä kerrokselle

Read article

Siirrä kerrokseen -käyttäytyminen siirtää valitun objektisi toiseen kerrokseen kohtauksessasi. Muista, että eri kerroksilla olevat objektit eivät voi törmätä to…

Siirrä kohteeseen

Read article

Move to Object -käyttäytyminen siirtää valitun objektin Objekti A toiseen määriteltyyn objektiin kohtauksessasi Objekti B . Huomaa, että voit siirtää Object B:n…

Skaalaa mukaan

Read article

Scale By -käytös skaalaa objektisi tietyllä prosentilla tai määrällä. Objektin oletusskaala on 100%, joka palauttaa valitun objektin skaala-prosentin. Tämä käyt…

Skaalaus

Read article

Scale By -toiminto skaalaa objektiasi tietyllä prosenttimäärällä. Oletus skaala objektille on 100 %, ja se palauttaa valitun objektin skaalausprosentin. Tämä to…

Vinoutua

Read article

Skew To -käytös skaalaa objektisi määriteltyyn asteeseen. Tämä käytös laukaisee tapahtuman valmistuttua. Huomautus : Tämä toimii vain maisemaobjekteille. Objekt…

Näyttö

Käyttäytymiset

Aseta aikaskaalaksi

Read article

Aseta aikaskaalat -toiminto mahdollistaa projektin aikaskaalan manipuloimisen. Hidastettu tai nopeutettu vaikutus voidaan luoda säätämällä aikaskaalan arvoa. Ta…

Aseta kerroksen näkyvyys

Read article

Aseta kerroksen näkyvyys -toiminto piilottaa tai näyttää valitun kerroksen suoritettaessa. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman heti. Kerros Valitse kerros, jonka…

Aseta musiikkiasetukset

Read article

Musiikkiasetusten määrittäminen -toiminto asettaa musiikin asetukset ja ominaisuudet kohtauksessa tietyn ajan kuluessa. Siirtymäefekti Efekti, jota käytetään si…

Esilataa Kohtaus

Read article

Esilataa Näyttö -käyttäytyminen lataa näyttöä muistiin, mutta ei heti vaihda siihen lataamisen jälkeen. Voit sitten käyttää Lataa Näyttö -käyttäytymistä vaihtaa…

Hae musiikkiasetuksia

Read article

Get Music Settings -toiminto hakee kohtauksen taustamusiikin asetukset ja ominaisuudet. Voit saada äänenvoimakkuuden , keston ja nykyajan soivasta musiikista. T…

Hae tausta

Read article

Kun tämä suoritetaan, se palauttaa taustan HEX-värikoodin ja kuvan, jota tausta käyttää. Tällä toiminnolla ei ole muita ominaisuuksia. RGBA Palauttaa taustan vä…

Hanki näyttö

Read article

Get Screen -käyttäytyminen noutaa näytön ominaisuudet, mukaan lukien sijainti, koko, zoomaus ja kuvasuhde. Voit sitten tulostaa tämän käytettäväksi muiden käytt…

Keskeytä musiikki

Read article

Stop Music -käyttäytyminen pysäyttää kohtauksessa tällä hetkellä soivan musiikin. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti. Tällä käyttäytymisellä ei ole m…

Kääntäminen näytön ympäri

Read article

Wrap Around Screen -käyttäytyminen mahdollistaa objektisi tulevan näytön vastakkaiselta puolelta, kun se poistuu näytön alueelta ylhäältä, vasemmalta, alhaalta…

Lataa edellinen kohtaus

Read article

Load Previous Scene -käyttäytyminen siirtyy edelliseen kohtaukseen Kohtausalalistalla. Kaikki UI-objektit ja peilatut objektit ovat myös näkyvissä seuraavassa k…

Lataa kohtaus

Read article

Load Scene -käyttäytyminen vaihdetaan tiettyyn kohtaan . Kaikki käyttöliittymäobjektit ja peilatut objektit näkyvät myös seuraavassa kohtassa nykyisessä tilassa…

Lataa seuraava kohtaus

Read article

Load Next Scene -käyttäytyminen vaihtaa seuraavaan kohtaukseen Kohtaluettelo -sivulla. Kaikki käyttöliittymäobjektit ja peilatut objektit näkyvät myös seuraavas…

Lataus Yhteensopivuus

Read article

Lataus Yhteensopivuus käyttäytyminen näyttää yhteensopivuuden sen päälle, mitä nykyinen toiminta tai yhteensopivuus käyttää. Oletusarvoisesti hyperPad sisältää…

Lopeta projekti

Read article

Lopettaa projektin ja palaa päävalikkoon tai editoriin. Viedyissä projekteissa aloittaa kuitenkin ensimmäisestä kohtauksesta. Tällä toiminnolla ei ole muita omi…

Mainoksen Klikkaus

Read article

Bannerimainos Klikattu -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun bannerimainosta klikataan ja se aktivoituu. Tällä käyttäytymisellä ei ole muita ominaisuuksia.…

Mainoskäynnistin

Read article

Trigger Ad -käyttäytyminen käynnistää koko näytön väliaikaisen mainoksen, kun kohtauksesi on aktiivinen. Näytettävän mainoksen tyyppiä voidaan muokata Mainosver…

Muuttuu näyttöön

Read article

Rajoittuu näyttöön -käyttäytyminen luo rajat näkyvälle näyttötilallesi, jotta määrittämäsi objekti ei voi mennä niiden ohi. Huomaa, että maisemaobjektit eivät t…

Näytön Seuranta

Read article

Screen Follow -käyttäytyminen liikuttaa kameraa näkymäruutu seuratakseen tiettyä objektia, jotta se pysyy aina ruudulla sen liikkuessa maailmassa. Objekti A Täm…

Näytön kääntäminen

Read article

Kääntäminen näyttöä -käyttäytyminen kääntää näkyvän näyttötilan määrittelemääsi kulmaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lopettanut kään…

Objektille näytöstä

Read article

Näytöstä objektiksi -käyttäytyminen aiheuttaa näytön näkyvän näytön alueen liikkuvan määritettyyn objektiin, jotta se keskittyy näytölle. Tämä käyttäytyminen la…

Osu Näytön Reunaan

Read article

Hit Screen Edge -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti, kun valitsemasi objekti on törmännyt näytön ylä-, vasen-, ala- tai oikeaan reunan. Tämä käyttäytymine…

Pisteeseen ruudulta

Read article

Screen to Point -toiminto saa näytön näkymätilaa liikkumaan määritettyyn kohtaan skenessäsi. Tämä toiminto laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lopettanut liikku…

Poista kohtaus

Read article

Unload Scene -käyttäytyminen poistaa esiladatun kohtauksen muistista. Käytä tätä käyttäytymistä esilatauksen jälkeen vähentääksesi projektisi muistinkäyttöä ja…

Pysäytä musiikki

Read article

Tauko Musiikki -käyttäytyminen taukoaa musiikin, joka tällä hetkellä soi kohtauksessa. Voit jatkaa musiikkia käyttämällä Toista Musiikkia -käyttäytymistä ja val…

Ravista näyttöä

Read article

Shake Screen -käyttäytyminen ravistaa näyttöä määritellyllä määrällä, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lakannut ravis…

Siirrä näyttö

Read article

Move Screen -käyttäytyminen siirtää kameraa näkyvä näyttötila mihin tahansa suuntaan määritellyn metrin määrän mukaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman,…

Soita musiikkia

Read article

Play Music -käyttäytyminen alkaa toistaa valittua musiikkitiedostoa heti, kun se laukaistaan. Huomaa, että voit toistaa vain yhden kappaleen kerrallaan. Jos ole…

Sulje päällekkäisyys

Read article

Close Overlay -käyttäytyminen sulkee tällä hetkellä avoinna olevan overlayn heti. Se myös keskeyttää kaikki overlayt tai kohtaukset sen takana. Overlayt ovat ku…

Taustan asettaminen

Read article

Muuttaa nykyisen taustan näytettävän grafiikan tai värin. Aseta taustakuva Aseta taustaväri Grafiikka Valitse mikä tahansa grafiikka omaisuuskirjastosta. Täyttö…

Uudelleenkäynnistä kohtaus

Read article

Restart Scene -toiminto aloittaa nykyisen kentän alusta. Kaikki UI-oliot ja peilatut objektit myös palautetaan niiden alkuperäiseen tilaan, jossa ne olivat, kun…

Zoomaustila

Read article

Zoom Screen -käyttäytyminen muuttaa näytön zoomaustasoa määritellyllä määrällä, kun se suoritetaan. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun näyttö on lope…

Pääeditori

hyperPad-sovellus

Fysiikan ominaisuudet

Read article

Object Properties -välilehdellä sijaitseva Fysiikan ominaisuudet -osio mahdollistaa objektisi erilaisten fysiikka-asetusten säädön nopeasti. Fysiikkatilat ovat…

Globaalit asetukset

Read article

Globaalit asetukset mahdollistavat projektin yleisten asetusten muuttamisen. Kun valitset globaalit asetukset ylätyökaluriviltä, hyperPad-valikkopainike ilmesty…

Kangas

Read article

Kangas on äärettömän alue, johon asetat objektisi, jotta ne näkyvät kohtauksessasi. Kangasta on 2 aluetta. Näkyvä näyttöalue ja Ei-näkyvä näyttöalue . Näkyvä nä…

Käyttöliittymän yleiskatsaus

Read article

Tässä artikkelissa esitellään lyhyesti hyperPad -editorin keskeiset alueet. Voit lukea lisää jokaisesta komponentista apuasiakirjasta. Pääset käsiksi erilaisiin…

Muunnos

Read article

Transform-välilehti mahdollistaa objektin sijainnin, pyörimisen, skaalaamisen, järjestyksen ja käännön hienosäädön. Sinulla on myös mahdollisuus muuttaa skaalaa…

Objektin Attribuutit

Read article

Attribuutit ovat arvoja, jotka tallennetaan jokaiseen objektiin myöhempää käyttöä varten. Esimerkiksi, jos haluat seurata jokaisen pelisi vihollisen terveyttä,…

Objektin ominaisuudet (valittu objekti)

Read article

Kun valitset objektin jollakin valintatyökalulla, voit tarkastella ja muokata objektin ominaisuuksia. Objektin ominaisuudet on jaettu kahteen osaan. Objektivali…

Objektitagit

Read article

Tagit voivat olla käytössä useiden objektien viittaamiseen käyttäessäsi käyttäytymisiä. Esimerkiksi, voit siirtää kaikki pilvysi kerralla soveltamalla "Siirry"…

Objektiteline

Read article

Objektiteline näyttää 5 eniten käytettyä objektia ja mahdollistaa erikoisobjektien lisäämisen ja resurssien tuomisen.. Lisätäksesi objektin kohtaukseesi, vedä o…

Projektivalikko

Read article

Projektivalikko on kohta, jossa voit tarkastella kohtauksiasi, päällekkäisiä elementtejä ja poistua editorista. Avaa projektivalikko napauttamalla hyperPad-vali…

Työkalupalkki

Read article

Työkalupalkki sisältää monia valikoita, työkaluja ja päällekkäisiä näkymiä. Tämä artikkeli antaa sinulle yleiskatsauksen kustakin painikkeesta. Käytä Projektiva…

Työkalupaneeli

Read article

Työkalupaneeli sisältää tarvittavat työkalut, joiden avulla voit muokata ja vuorovaikuttaa kohteiden kanssa kohtauksessasi. Jos olet mahdollistanut useita laitt…

Useita näyttökokoja ja laitteita

Read article

HyperPadin avulla voit luoda projektisi useille laitteille ja näyttökokoille. Kun on kyse erilaisten laitteiden tukemisesta, on olemassa kahta tyyppiä projektej…

Voimavara-ala

Read article

Varaustyökalu antaa sinulle mahdollisuuden käyttää, tuoda ja organisoida kaikki projektisi varat. Oletuksena UI-kansio luodaan automaattisesti sisältäen joitain…

Värian yhdistäminen

Read article

Värian yhdistäminen muuttaa objektisi ulkoasua sen värin ja sen takana olevan objektin värin perusteella. Värian yhdistämismoodin muuttaminen voi antaa grafiiko…

Värivalitsin

Read article

Värivalitsin on se, mitä käytät aina käsitellessäsi värejä. Se tulee esiin, kun sinun on asetettava taustaväri tai vaihdettava objektin väriä. 1 Valittu väri: Y…

Oppaat

hyperPad-sovellus

Interaktiivisen kirjan luominen

Read article

Tämä on opas, joka opettaa sinulle, kuinka tehdä perusinteraktiivinen kirja hyperPadilla. Seuraamalla tätä opasta ymmärrät käsitteet, joita tarvitaan kirjan kok…

Kuinka luoda pelaajalle liitetty ase

Read article

Tässä opastuksessa luomme aseita, joka on kiinnitetty hahmoomme. Opimme myös luomaan hahmon, joka pystyy hyppäämään ja liikkumaan vapaasti yhdessä aseensa kanss…

Kuinka luoda tekoäly vihollisen liman tekemiseen

Read article

Huomautus: Valmis projektitiedosto tätä opastusta varten löytyy tämän artikkelin lopusta. Tässä oppaassa luomme uskottavan vihollisliman tekoälyn AI tasohyppely…

Kuinka tehdä Pong-peli - hyperPong

Read article

Huomautus: Tämä opetusohjelma on valmis projekti tiedosto, joka löytyy tämän artikkelin lopusta. Olemme luomassa Pong-tyylistä peliä alusta alkaen. Käsittelemme…

Kuinka tehdä Tappy Plane (Flappy Birds -kopio)

Read article

Tervetuloa opetusohjelmaan, jossa luot oman "Flappy Birds" -tyylisen pelin hyperPadissa. Versiomme on hieman erilainen, joten kutsumme sitä Tappy Planeksi. Tämä…

Käyttäytymismuokkaimen yleiskatsaus

Read article

Lisää virtuaalinen kauppa peliisi, Osa 1

Read article

Jos pelisi pelaajat ovat voittaneet tai alkavat kyllästyä peliisi, kaupan rakentaminen avattavista esineistä tai hahmoista on loistava tapa lisätä uudelleenpela…

Moninpelin ympäristön luominen Socket.io:lla

Read article

Tässä oppaassa keskitymme siihen, kuinka asentaa palvelin ja yhdistää peli siihen, jotta voit mahdollistaa moninpelitoiminnot projektillesi Socket.io-käyttäytym…

Päänäyttöeditorin yleiskatsaus

Read article

Ruudukko-pohjainen reittihaku

Read article

Tässä oppaassa teemme reitin löytämisimulaation, joka perustuu 2-ulotteiseen taulukkoon. Tämä antaa meille perusajatuksen reitin löytämistoimintojen luomiseksi…

Sovelluksen sisäisten ostojen lisääminen projektiisi

Read article

Tämä opas osoittaa, kuinka lisätä sovelluksen sisäisiä ostoja viedylle hyperPad-projektille. Tarkista kaikki alla olevat vaatimukset ennen jatkamista. Vaatimuks…

Tallennuksen esittely

Read article

Tallentaminen on tärkeä osa monia interaktiivisia sovelluksia, joita luot. Ymmärtäminen, kuinka tallentaminen toimii, antaa sinun luoda paljon paremman kokemuks…

Tallentaminen, lataaminen ja korkeimmat pisteet

Read article

Usein haluat luoda pelin, joka muistaa tietyt yksityiskohdat edellisestä pelisessionista. Se, mitä haluat tallentaa, riippuu pitkälti pelistä tai sovelluksesta,…