Pivot Kiinnitys | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Pivot Attach -käyttäytyminen luo pivot-pisteen kahden objektin välille. Tämä mahdollistaa kiinnitetyn objektin vapaasti kiertämisen. Ajattele tätä käyttäytymistä kuin renkaan kiinnittämistä toiseen objektiin.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi.

Ominaisuudet

Laukaisee välittömästi

Objekti A

Tämä on objekti, jonka haluat kiinnittää ja joka kiertää vapaasti. Oletuksena tämä on valittu nykyinen objekti. Voit vaihtaa tämän mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi.

Objekti B

Tämä on toinen objekti kohtauksessasi, johon pivot kiinnitetään.

Esim. Objekti A olisi rengas, objekti B olisi auton runko.

Kiinnityspiste

Tämä on tarkka X- ja Y-sijainti objektissa B, johon objekti A kiinnitetään.

Voit syöttää numerot manuaalisesti tai visuaalisesti liikuttamalla sinistä kohdistinta, kun valitset objektia B.

Pivottityyppi

Moottori: Objekti A liikkuu itsenäisesti määritettyä nopeutta käyttäen.

Nasta: Objektin A keskipiste kiinnitetään objektiin B, mikä mahdollistaa objektin A vapaasti pyörimisen. Objektin A kiertoon voivat vaikuttaa ulkoiset voimad ja muut objektit.

Kiinnitykset törmäävät

Tämä kytkin määrittää, voivatko kaksi kiinnitettyä objekti törmätä toisiinsa vai eivät. Riippuen objektien törmäysmuodosta, tämä voi häiritä objektisi kiertoa.

Moottorin nopeus

Tämä määrittää kuinka nopeasti objekti A kiertää. Tämä mitataan kierroksina minuutissa (RPM). Oletusarvo on 0.

*Tämä kenttä on saatavilla vain, jos "Moottori" -pivottityyppi on valittu.

Aseta pyörimisrajoitus

Tämä rajoittaa, kuinka paljon objekti A voi pyöriä keskustaan.

Voit raahata A- ja B-kenttiä visuaalisesti valitaksesi maksimiasteet, joilla se voi pyöriä, tai syöttää ne manuaalisesti.

Oletusarvot ovat

A:90º
B:270º

*Tämä kenttä on saatavilla vain, jos "Nasta" -pivottityyppi on valittu.

Tulosteet

Objekti A ID

Tämä tuottaa objekti ID:n objektille A.

Objekti B ID

Tämä tuottaa objekti ID:n objektille B.

Esimerkit

Jos olet rakentanut fysiikkasarjan, voit käyttää pivot-kiinnitystä lisätäksesi renkaat runkoon ja asettaa moottorin nopeuden arvoon suurempi kuin 0, jotta se voi alkaa ajaa itsenäisesti.

Liittyvät

Irronnuta objekti

Köysi kiinnitys

Jousi kiinnitys

Hitsauskiinnitys

PivotAttachReference.gif