Ammu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Ammu -toiminta on toiminto, joka saa valitsemasi objektin ampumaan ammuksia. Tämä toiminta sisältää valmiiksi määriteltyjä ominaisuuksia, joiden avulla tiettyjen pelien luominen on helpompaa. Se on täydellinen ammuskelupeleihin.

Ammu-toiminta tarjoaa paljon ominaisuuksia pelisi tunnelman mukauttamiseen. Kokeile muokata ominaisuuksia, jotta pelisi ei tuntuisi yleiseltä ammuskelulta.

Tämä toiminta laukaisee tapahtuman heti sen suorittamisen yhteydessä.

Ominaisuudet

Lausuu heti

Objekti A

Tämä on objekti, joka suorittaa ampumisen. Oletuksena nykyinen objekti on valittu, mutta voit napauttaa grafiikkaa muuttaaksesi sitä mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi. Huomaa myös, että kun valitset objektin, sininen kohde edustaa paikkaa, josta luoti ammutaan. Voit siirtää sinistä kohdetta minne tahansa, jolloin emitterin sijainti päivittyy.

Ääni

Voit valita ääni-ilmiön, joka soitetaan ampumisen yhteydessä.

Luodin grafiikka

Tämä on grafiikka, joka edustaa ampumaasi ammusta. Huomaa, että grafiikan koko määrittää, kuinka suuri luoti (ja törmäysmuoto) on.

Emitterin sijainti

Tämä on sijainti, josta ammukset/laukaisu ammutaan. Oletuksena luoti ammutaan objektin keskustasta. Voit myös käyttää Objekti B -valitsinta muuttaaksesi visuaalisesti emitterin sijaintia siirtämällä sinistä kohdetta.

Alkuperäinen nopeus

Tämä on nopeus, jolla luotisi ammutaan. Huomaa, että jos "Fysiikka" -kytkin on aktivoinut, luotisi hidastuu muiden voimien vuoksi (painovoima, ilmanvastus jne.) Oletusarvoinen arvo on 30 m/s.

Etäisyys

Tämä on se etäisyys, jolle luoti voi saavuttaa ennen kuin se ei enää ole olemassa. Oletusarvoinen arvo on 32 metriä.

Ammuntakulma

Tämä on kulma, josta luoti ammutaan objektista. Eli voit ampua objektin edestä sen sijaan, että ammutaan ylhäältä. Oletusarvoinen arvo on 90 astetta.

Luodin pyöriminen

Tämä arvo asettaa graafisen luotin kiertymisen. Muuta tätä arvoa, jos luotisi osoittaa väärään suuntaan. Oletusarvoinen arvo on 0 astetta.

Suihkumatka

Tämä on ammuksien leviäminen, joka ammutaan objektista. Jos sinulla on useita ammuksia, voit kasvattaa tätä kulmaa päästäksesi ne leviämään laajemmin. Tämä on hyödyllistä konekiväärityyppisen aseen luomisessa. Oletusarvoinen arvo on 30 astetta.

Suihkumuutos

Tämä arvo lisää jonkin verran satunnaisuutta ammuksien (Suihkumatka) leviämiseen. Mitä korkeampi luku, sitä satunnaisimmilta luotisi näyttävät. Tämä on loistavaa simuloimaan konekiväärin laukaisun takaisinkytkentää. Oletusarvoinen arvo on 0 %.

# Luotia

Tämä on ammuksien määrä, joka ammutaan, kun painat ampumispainiketta. Oletusarvoinen arvo on 1.

Viive

Tämä on aika, jonka ase odottaa ennen toisen luodin ampumista. Tämä on hyödyllistä, jos haluat hidastaa laukaisujen virtaa ja luoda tilaa niiden väliin. Oletusarvoinen arvo on 0,5 sekuntia.

Fysiikka

Tämä kytkin ohjaa, vaikuttavatko luodit fysiikka-algoritmiin vai eivät. Jos tämä on päällä, painovoima ja muut ulkoiset voimat vaikuttavat luotisi nopeuteen ja suuntaan. Oletuksena tämä kytkin on pois päältä.

Tuhota törmäyksessä

Kytkin, joka ohjaa, kuolevatko luodit törmätessään muihin objekteihin. Jos tämä kytkin on pois päältä ja fysiikka on pois päältä, luotisi pomppivat ympäri kohtauksessa. Oletusarvoinen kytkin on päällä.

# Elävät luodit

Tämä arvo määrittää, kuinka monta luotia voi olla ruudulla kerrallaan. Kun olet ampunut tämän määrän luoteja ja ne ovat edelleen elossa kohtauksessa, et voi ampua enempää.

Soita animaatioita

Kun tämä kytkin on päällä, objektisi soittaa animaation, kun ampumispainiketta painetaan. Sinun on valittava animaatio Mukautetut animaatiot -paneelista.

Mukautetut animaatiot

Vasemmasta paneelista voit valita animaatiokierroksen, joka toistuu, kun painat ampumispainiketta.

Animaation prioriteetti

Vasemmassa Mukautetut animaatiot -paneelissa voit asettaa ampuma-animaatioiden prioriteetin, jotta ne eivät häiritse muita käynnissä olevia animaatioita. Animaatiosysteemi toistaa kierroksen, jolla on korkeampi prioriteetti. Joten jos johonkin toiseen animaatioon liittyvä käyttäytyminen häiritsee ampuma-animaatiotasi, kokeile nostaa prioriteetti.

Tulokset

Objekti-ID

Tämä tulostaa objektin ID:n.

Esimerkkejä

Jos haluat tehdä ammuskelupelin, voit yksinkertaisesti lisätä tämän toiminnan pelaajaobjektiisi, ja se luo automaattisesti painikkeen globaalille UI-kerroksellesi, ja tekee hahmostasi kykenevän ampumaan. Muokkaamalla ominaisuuksia voit luoda laajan valikoiman aseita pistooleista, konekivääreistä, raketinheittimistä tai muista ammuksiin perustuvista aseista.

Lataa esimerkkiprojekti

Liittyvät

Joystick-ohjattu

Törmätty luotiin

Ignoroida luoti

Ignoroida objektin luodeja

Ammu painikkeella

ShootReference.gif