Uuden projektin luominen
Uuden hyperPad-projektin luomiseksi siirry Kotikuvakkeeseen ja paina " + Uusi projekti"
Uuden projektin luominen -ohwizard avautuu, jossa sinua kehotetaan syöttämään projektin nimi, ottamaan käyttöön Automaattiset pilvaresurssit tai aloittamaan esimerkkiprojektilla.
Seuraava painike vie sinut asetuksille, joissa voit määrittää tavoiteorientaation ja laitetuen.
Oletusarvoisesti maisemaorientaatio on valittuna, ja laitteen tuki on 4:3.
Orientaatio
Vaakasuuntainen laiteikoni edustaa pystysuuntaista orientaatiota ja vaakasuuntainen laite edustaa maisemaa.
Laitetuki
Jokainen laitetuki-ikoni vaihtaa projektisi tukemia eri kuvasuhteita. Esimerkiksi, jos valitset vain iPhone-ikonin, se valitsee 3:2 ja 16:9 kuvasuhteet.
Suunnitteluresoluutio on se koko, jossa sinun pitäisi suunnitella omaisuutesi. Esimerkiksi, jos haluat tehdä taustan pelille etkä halua sen vääristyvän, tekisit taustasi 2048 x 1364 px iPhone-tilassa.
Jos vaihdat kaikki laitteet, suunnitteluresoluutio on suurin leveys ja korkeus, joka mahtuu kaikkiin laitekuvasuhteisiin.
Alla on taulukko, joka esittää eri laitesetet:
| Kuvasuhteet | Ikoni | Laitteet | Suunnitteluresoluutio |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5. sukupolvi, iPod 6. sukupolvi | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. sukupolvi | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Työpöytätietokoneet | 2048 px x 1280 px |
Seuraava ja viimeinen sivu asettaa globaalit fysiikka-asetukset projektillesi.
Fysiikka-asetukset
Linnun silmä -näkymä ja Vierivä näkymä muuttavat projektisi fysiikan käyttäytymistä ja säätävät tiettyjä käyttäytymisiä, kuten joystick-ohjatut. Muista, että tämä vaikuttaa jokaiseen kohtaukseen projektissasi.
Linnun silmä -näkymä: Tämä vaihtoehto poistaa oletusarvoisesti painovoiman käytöstä. Jos tarvitset silti painovoimaa, voit käyttää Aseta painovoima -käyttäytymistä soveltaaksesi painovoimaa tiettyihin esineisiin. Käytät tätä vaihtoehtoa tyypillisesti käyttöliittymään perustuvissa projekteissa, ylhäältä alas ampuvissa peleissä, RPG-peleissä ja pulmapelissä.
Vierivä näkymä: Vierivä näkymä on käytössä projekteissa, jotka tukeutuvat painovoimaan. Tätä käytetään usein alusta-peleissä, kuten Mario, loputtomissa juoksupelissä, kuten Flappy Birds tai Jet Pack Joy ride, sekä fysiikkapuzzle-peleissä, kuten Angry Birds.
Painovoima: Tämä on projektiisi sovellettava painovoima. Voit asettaa painovoiman sekä X- että Y-suunnassa. Maailman painovoima-alueet poistuvat käytöstä, jos valitset Linnun silmä -näkymän fysikaalisen tilan.
PTM-suhde: Tämä kuvaa, kuinka monta pistettä (1 px ei-retina-laitteille, 2 px retina-laitteille) on per metri.
PTM-suhde määrittää tekijän sijoittamiselle, liikkeelle, fysiikalle ja ruudukon kiinnittämiselle. Esimerkiksi, jos PTM-suhteesi on 32, ja sijoitat esineesi kohtaan (5 m, 5 m), se vastaa sen sijoittamista kohtaan (160 pt, 160 pt) maailmassasi.
Oletusarvoisesti siellä on 32 pistettä per metri. Useimmissa tilanteissa oletus-PTM-suhde on hyvä, kuitenkin, jos tuodaan grafiikkaa, jotka eivät ole kahden potensseja, ja haluat säätää ruudukkoa sovittamaan kuvaresoluutiotasi, voit muuttaa PTM:ää tarpeidesi mukaan.
Viimein, luomispainiketta painamalla avataan projektieditori!

