Ampuminen painikkeella | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationVuorovaikutusAmpuminen painikkeella
Vuorovaikutus

Ampuminen painikkeella

Last updated February 20, 2017

Kuvaus

Painikkeella ampuminen -käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa objektin ampua ammuksia näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta, käyttäytyminen lisää automaattisesti painikkeen Globaalille UI -kerroksellesi (käyttäytymisen poistaminen ei poista painiketta kohtauksestasi). Tämä käyttäytyminen sisältää ennalta määritettyjä ominaisuuksia, jotka helpottavat tietyntyyppisten pelien luomista. Se on täydellinen ampumapeleille.

Painikkeella ampuminen -käyttäytyminen tarjoaa paljon ominaisuuksia pelisi tunteen räätälöimiseen. Kokeile muuttaa ominaisuuksia, jotta pelisi ei tuntuu geneeriseltä ampumapeliltä.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran, kun ammuksen projektiili osuu objektiin.

Ominaisuudet

Laukaisee kerran tapahtuman yhteydessä

Objekti A

Tämä on painike, jota käytetään tekemään Objekti B:stä ampumaan. Se valitsee automaattisesti painikkeen, joka on lisätty Globaalille UI -kerroksellesi. Jos sellaista ei ole, yksi luodaan automaattisesti.

Objekti B

Tämä on objekti, joka tulee ampumaan. Oletuksena nykyinen objekti on valittu, mutta voit napauttaa graafista muuttaaksesi sen mihin tahansa muuhun kohtauksen objektiin. Huomaa myös, että kun valitset objektin, sininen kohdistin edustaa kohtaa, josta kuula ammutaan. Voit siirtää sinistä kohdistinta mihin tahansa, ja se päivittää emitterin sijainnin.

Äänet

Voit valita ääniefektin, joka soitetaan, kun ammut.

Kuulan grafiikka

Tämä on grafiikka, joka edustaa ampumaasi projektiilia. Huomaa, että grafiikan koko on se, kuinka suuri kuula (ja törmäysmuoto) on.

Emitointiasema

Tämä on kohta, josta projektiili/kuula ammutaan. Oletuksena kuula ammutaan objektin keskipisteestä. Voit myös käyttää Objekti B -valitsinta muuttaaksesi visuaalisesti emitointiasemaa siirtämällä sinistä kohdistinta.

Alkuperäinen nopeus

Tämä on nopeus, jolla kuula ammutaan. Huomaa, että jos "Fysiikka" -kytkin on päällä, kuula hidastuu muiden voimien vuoksi (painovoima, ilmanvastus jne.) Oletusarvo on 30 m/s.

Etäisyys

Tämä on se, kuinka pitkälle kuula voi päästä ennen kuin se lakkaa olemasta. Oletusarvo on 32 metriä.

Ammuntakulma

Tämä on kulma, josta kuula ammutaan objektista. Eli. Voit ampua objektin edestä sen sijaan, että ammutaan ylhäältä. Oletusarvo on 90 astetta.

Kuulan rotaatio

Tämä arvo määrittää grafiikan kierron, joka edustaa projektiiliasi. Muuta tätä arvoa, jos kuula osoittaa väärään suuntaan. Oletusarvo on 0 astetta.

Spray-alue

Tämä on ampuma-aukko, josta kuulia tulee objektista. Jos sinulla on useita kuulia, voit lisätä tätä kulmaa, jotta ne levittäytyvät enemmän. Tämä on hyödyllistä konekivääri-tyyppisen aseen luomiseksi. Oletusarvo on 30 astetta.

Spray-variaatio

Tämä arvo lisää satunnaisuutta kuulia leviäessä (Spray-alue). Mitä korkeampi luku, sitä satunnaisempia kuulat näyttävät olevan. Tämä on loistavaa konekivääri-tyyppisten aseiden rekyylin simuloimiseen. Oletusarvo on 0 %.

# Kuulia

Tämä on se määrä kuulia, jotka ammutaan, kun painat ampumapainiketta. Oletusarvo on 1.

Viive

Tämä on se aika, jonka ase odottaa ennen toisen kuulan ampumista. Tämä on hyödyllistä, jos haluat hidastaa ammuskulkua ja luoda tilan niiden väliin. Oletusarvo on 0,5 sekuntia.

Fysiikka

Tämä kytkin ohjaa sitä, vaikuttavatko kuulat fysiikan moottoriin. Jos tämä on päällä, painovoima ja muut ulkoiset voimat vaikuttavat kuulan nopeuteen ja suuntaan. Oletusarvo: tämä kytkin on pois päältä.

Tuhoa iskun yhteydessä

Kytkin, joka ohjaa, kuolevatko kuulat törmäyksessä toisten objektien kanssa. Jos tämä kytkin on pois päältä ja fysiikan kytkin on pois päältä, kuulat pomppivat ympäri kohtauksen. Oletusarvo on, että tämä kytkin on päällä.

# Elävät kuulat

Tämä arvo ohjaa, kuinka monta kuulaa voi olla näytöllä kerralla. Kun olet ampunut tämän määrän kuulia ja ne ovat edelleen eloon jääneitä kohtauksessa, et voi ampua enempää.

Toista animaatioita

Kun tämä kytkin on päällä, objektisi soittaa animaation, kun ampumapainiketta painetaan. Sinun on valittava animaatio Mukautetut animaatiot -paneelista.

Mukautetut animaatiot

Vasemmassa paneelissa voit valita animaatiokierroksen, joka soitetaan, kun painat ampumapainiketta.

Animaation prioriteetti

Vasemmassa Mukautetut animaatiot -paneelissa voit priorisoida ampuma-animaatioita, jotta ne eivät riiteile muiden toistettavien animaatioiden kanssa. Animaatiosysteemi toistaa sykkeen, jolla on korkeampi prioriteetti. Joten jos muu animaatiokäyttäytyminen keskeyttää ampuma-animaatiosi, yritä nostaa prioriteettia.

Tulosteet

Objektin tunnus

Antaa ulos objektin tunnuksen.

Esimerkit

Jos haluat tehdä ampumapelin, voit yksinkertaisesti lisätä tämän käyttäytymisen pelaajaobjektiisi, ja se luo automaattisesti painikkeen Globaalille UI -kerrokselle ja tekee hahmostasi kyvykkään ampumaan. Muokkaamalla ominaisuuksia voit luoda laajan valikoiman aseita, kuten pistoolit, konekiväärin, raketinlaukaisijat tai muita projektiiliin perustuvia aseita.

Lataa esimerkkiprojekti

Liittyvät

Joystick-ohjaus

Osuma kuuleen

Ohita kuula

Ohita objektin kuulat

Ammu

ShootWithButtonReference.gif