Ampuminen painikkeella
Kuvaus
Painikkeella ampuminen -käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa objektin ampua ammuksia näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta, käyttäytyminen lisää automaattisesti painikkeen Globaalille UI -kerroksellesi (käyttäytymisen poistaminen ei poista painiketta kohtauksestasi). Tämä käyttäytyminen sisältää ennalta määritettyjä ominaisuuksia, jotka helpottavat tietyntyyppisten pelien luomista. Se on täydellinen ampumapeleille.
Painikkeella ampuminen -käyttäytyminen tarjoaa paljon ominaisuuksia pelisi tunteen räätälöimiseen. Kokeile muuttaa ominaisuuksia, jotta pelisi ei tuntuu geneeriseltä ampumapeliltä.
Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran, kun ammuksen projektiili osuu objektiin.
Ominaisuudet
Laukaisee kerran tapahtuman yhteydessä
| Objekti A |
Tämä on painike, jota käytetään tekemään Objekti B:stä ampumaan. Se valitsee automaattisesti painikkeen, joka on lisätty Globaalille UI -kerroksellesi. Jos sellaista ei ole, yksi luodaan automaattisesti. |
| Objekti B |
Tämä on objekti, joka tulee ampumaan. Oletuksena nykyinen objekti on valittu, mutta voit napauttaa graafista muuttaaksesi sen mihin tahansa muuhun kohtauksen objektiin. Huomaa myös, että kun valitset objektin, sininen kohdistin edustaa kohtaa, josta kuula ammutaan. Voit siirtää sinistä kohdistinta mihin tahansa, ja se päivittää emitterin sijainnin. |
| Äänet |
Voit valita ääniefektin, joka soitetaan, kun ammut. |
| Kuulan grafiikka |
Tämä on grafiikka, joka edustaa ampumaasi projektiilia. Huomaa, että grafiikan koko on se, kuinka suuri kuula (ja törmäysmuoto) on. |
| Emitointiasema |
Tämä on kohta, josta projektiili/kuula ammutaan. Oletuksena kuula ammutaan objektin keskipisteestä. Voit myös käyttää Objekti B -valitsinta muuttaaksesi visuaalisesti emitointiasemaa siirtämällä sinistä kohdistinta. |
| Alkuperäinen nopeus |
Tämä on nopeus, jolla kuula ammutaan. Huomaa, että jos "Fysiikka" -kytkin on päällä, kuula hidastuu muiden voimien vuoksi (painovoima, ilmanvastus jne.) Oletusarvo on 30 m/s. |
| Etäisyys |
Tämä on se, kuinka pitkälle kuula voi päästä ennen kuin se lakkaa olemasta. Oletusarvo on 32 metriä. |
| Ammuntakulma |
Tämä on kulma, josta kuula ammutaan objektista. Eli. Voit ampua objektin edestä sen sijaan, että ammutaan ylhäältä. Oletusarvo on 90 astetta. |
| Kuulan rotaatio |
Tämä arvo määrittää grafiikan kierron, joka edustaa projektiiliasi. Muuta tätä arvoa, jos kuula osoittaa väärään suuntaan. Oletusarvo on 0 astetta. |
| Spray-alue |
Tämä on ampuma-aukko, josta kuulia tulee objektista. Jos sinulla on useita kuulia, voit lisätä tätä kulmaa, jotta ne levittäytyvät enemmän. Tämä on hyödyllistä konekivääri-tyyppisen aseen luomiseksi. Oletusarvo on 30 astetta. |
| Spray-variaatio |
Tämä arvo lisää satunnaisuutta kuulia leviäessä (Spray-alue). Mitä korkeampi luku, sitä satunnaisempia kuulat näyttävät olevan. Tämä on loistavaa konekivääri-tyyppisten aseiden rekyylin simuloimiseen. Oletusarvo on 0 %. |
| # Kuulia |
Tämä on se määrä kuulia, jotka ammutaan, kun painat ampumapainiketta. Oletusarvo on 1. |
| Viive |
Tämä on se aika, jonka ase odottaa ennen toisen kuulan ampumista. Tämä on hyödyllistä, jos haluat hidastaa ammuskulkua ja luoda tilan niiden väliin. Oletusarvo on 0,5 sekuntia. |
| Fysiikka |
Tämä kytkin ohjaa sitä, vaikuttavatko kuulat fysiikan moottoriin. Jos tämä on päällä, painovoima ja muut ulkoiset voimat vaikuttavat kuulan nopeuteen ja suuntaan. Oletusarvo: tämä kytkin on pois päältä. |
| Tuhoa iskun yhteydessä |
Kytkin, joka ohjaa, kuolevatko kuulat törmäyksessä toisten objektien kanssa. Jos tämä kytkin on pois päältä ja fysiikan kytkin on pois päältä, kuulat pomppivat ympäri kohtauksen. Oletusarvo on, että tämä kytkin on päällä. |
| # Elävät kuulat |
Tämä arvo ohjaa, kuinka monta kuulaa voi olla näytöllä kerralla. Kun olet ampunut tämän määrän kuulia ja ne ovat edelleen eloon jääneitä kohtauksessa, et voi ampua enempää. |
| Toista animaatioita |
Kun tämä kytkin on päällä, objektisi soittaa animaation, kun ampumapainiketta painetaan. Sinun on valittava animaatio Mukautetut animaatiot -paneelista. |
| Mukautetut animaatiot |
Vasemmassa paneelissa voit valita animaatiokierroksen, joka soitetaan, kun painat ampumapainiketta. |
| Animaation prioriteetti |
Vasemmassa Mukautetut animaatiot -paneelissa voit priorisoida ampuma-animaatioita, jotta ne eivät riiteile muiden toistettavien animaatioiden kanssa. Animaatiosysteemi toistaa sykkeen, jolla on korkeampi prioriteetti. Joten jos muu animaatiokäyttäytyminen keskeyttää ampuma-animaatiosi, yritä nostaa prioriteettia. |
Tulosteet
| Objektin tunnus |
Antaa ulos objektin tunnuksen. |
Esimerkit
Jos haluat tehdä ampumapelin, voit yksinkertaisesti lisätä tämän käyttäytymisen pelaajaobjektiisi, ja se luo automaattisesti painikkeen Globaalille UI -kerrokselle ja tekee hahmostasi kyvykkään ampumaan. Muokkaamalla ominaisuuksia voit luoda laajan valikoiman aseita, kuten pistoolit, konekiväärin, raketinlaukaisijat tai muita projektiiliin perustuvia aseita.

