Loading...

Logo
DocumentationAloittaminenTäydellinen opas - Alustan pelin luominenOsa 4: Pelaajan luominen

Osa 3 opit luomaan ensimmäisen tason. Tässä oppaassa aloitamme tyhjän tason muuntamisen peliksi.

Platformer on peli kuin Mario. Tyypillisesti platformereissa on hahmo, jota voidaan ohjata joystickilla ja joka voi hyppiä ratkaistakseen erilaisia pulmapelejä.

Tämän oppaan osa perustuu Osa 3 ja olettaa, että olet jo luonut tason käyttäen Platformer Starter Packin resursseja, jotka voit ladata Asset Shopista.

Pelaajan lisääminen:

Ensiksi sinun täytyy lisätä pelaajagrafiikka objektidokkisi. Aloita navigoimalla Lataukset-kansioon Asset-kirjastossa ja etsi animoitu vihreä avaruusmies-hahmo.

Kosketettaessa animoitua hahmoa Asset-kirjastossa, näet kaikki saatavilla olevat animaatiokierrokset.

Koska emme halua, että pelaaja näyttää kävelevältä vaikka hän seisoo paikallaan, käytämme "Seiso" animaatiokierrosta. Napauta "Seiso" animaatiokierrosta lisätäksesi se dokkiin.

Huom: Jos käyttämäsi animoitu grafiikka ei sisällä seisoma- tai paikallaanolevaa sykliä, voit aina valita yksittäisen animaation kehys pitämällä sormea animaatiokierroksella ja valitsemalla "Näytä kehykset" Asset-valikosta.

Nyt kun sinulla on hahmosi Objektidokissa, voit yksinkertaisesti raahata sen dokista kohtaukseesi.

Pelaajan liikuttaminen:

Nyt meidän täytyy herättää hahmo henkiin ja tehdä siitä liikkuva joystickilla. hyperPad tekee tästä prosessista todella yksinkertaisen mukana tulevien käyttäytymisten avulla.

Avaa ensin Objektin ominaisuudet napauttamalla hahmoa, jonka juuri raahasit kankaalle.

“Fysiikka-välilehdeltä” objektin ominaisuuksista tee hahmostasi "Fysiikkatyyppi" napauttamalla fysiikkakohteen kuvaketta ( ) juuri "Käyttäytyminen"-painikkeen alapuolella.

Huom: fysiikkakohteet noudattavat painovoiman lakeja ja reagoivat muihin esineisiin ja voimiin.

Napauta seuraavaksi Käyttäytyminen-painiketta avataksesi käyttäytymisen muokkaimen ja aloittaaksesi prosessin tehdäksesi hahmostasi pelattavan.

Käyttäytymisen muokkaimessa on erilaisia kategorioita yläreunassa ja käyttäytymisiä vasemmalla puolella.

Koska lisäsit animaatiokierroksen, "Soita animaatiota" käyttäytyminen on jo lisätty käyttäytymisen kankaalle.

"Interaktion"-kategoriasta raahaa "Joystick Controlled" käyttäytyminen kankaallesi.

Heti kun tämä käyttäytyminen lisätään, se myös automaattisesti luo ja lisää joystickin GLOBAALIIN UI kerrokseen. Jos sinulla oli jo joystick lisättynä UI-kerrokseesi, käyttäytyminen käyttää automaattisesti sitä sen sijaan, että lisäisi uuden.

Tässä vaiheessa voit painaa soita ja aloittaa pelisi! Saatat kuitenkin huomata, että pelaaja liukuu vain ympäri näyttöä...

Animaatiot:

Aloitamme tekemällä hahmosta kävelevän joystickiä vasemmalle tai oikealle liikuttaessa.

Tehdäksesi tämän sinun täytyy tarkastella “edistyneitä” interaktiokäyttäytymisiä. Olemalla "Interaktion" kategoriassa, napauta "Edistynyt"-vaihtoehtoa käyttäytymisen luettelon alareunassa.

Edistynen luettelosta, lisää "Joystick Vasemmalle" ja "Joystick Oikealle" kankaalle.

Seuraavaksi, "FX"-kategoriasta, lisää "Soita animaatiota" käyttäytyminen ja yhdistä sekä Joystick Vasemmalle että Oikealle tähän tuoreesti lisättyyn Soita animaatiota.

Nyt, napauta "Soita animaatiota" käyttäytymistä nähdäksesi käyttäytymisen ominaisuudet.

Ensimmäinen laatikko ylhäällä on objekti, johon haluat soveltaa animaatiota. hyperPad valitsee automaattisesti nykyisen objektin.

Huom: Voit napauttaa täällä ja valita minkä tahansa muun objektin kohtauksessasi, jos haluat. Emme halua tehdä sitä juuri nyt, joten jätämme sen rauhaan.

Seuraava laatikko alapuolella edustaa animaatiota, jota haluat toistaa. Koska animaatiota ei ole toistettavana, se on tyhjää.

Napauta tyhjää laatikkoa valitaksesi animaation.

Huomaa, että elokuvan kaistale ilmestyy ruudun alareunaan. Napauta Asset-kirjaston kuvaketta lisätäksesi animaatiokierroksen elokuvan kaistaleeseen.

Navigoi animoidun "Vihreän avaruusmiehen" hahmon luo, ja valitse "Kävely" sykli. Huomaa, että jokainen animaation kehys on automaattisesti lisätty elokuvan kaistaleeseen. Napauta mihin tahansa sulkeaksesi elokuvan kaistaleen ja palataksesi ominaisuuksiin.

Huom: Voit myös lisätä yksittäisiä kuvia tai animaation kehyksiä animaatioelokuvakaistaleeseen. Et ole vain rajoitettu ennakoituihin animaatiosykleihin.

Seuraavaksi, Kävelyanimaatiokäyttäytymisen ominaisuuksista, kytke "Loop Animation" -kytkin pois päältä. Haluamme, että tämä kytkin on pois päältä, koska Joystick Vasemmalle ja Oikealle käytännössä silmukoivat animaatiota puolestamme, koska animaatio tapahtuu vain silloin, kun joystick on vasemmalla tai oikealla.

Viimeiseksi, nimetään tämä käyttäytyminen uudelleen, jotta se olisi helpompi löytää myöhemmin. Käyttäytymisen ominaisuuksista napauta käyttäytymisen nimeä aivan ylhäällä. Tämä tuo esiin näppäimistön, ja antaa sinun kirjoittaa uuden nimen käyttäytymiselle. Nimitämme sen "Kävelyanimaatio"

Jos painat nyt soita, hahmosi pitäisi liikkua ympäri joystickilla ja olla animoitu!

Hyppääminen:

Et voi tehdä platform-peliä ilman hyppäämistä! Pelaajan hyppääminen on helppoa hyperPadissa.

Olemalla yhä Vihreän avaruusmiehen käyttäytymismuokkaimessa, napauta "Interaktion"-kategoriaa, ja käyttäytymisluettelosta vasemmalla puolella, raahaa "Hyppy Napilla" käyttäytyminen. Aivan kuten Joystick Controlled -käyttäytyminen, hyppy napilla käsittelee myös paljon objektisi liikkeitä puolestasi, ja lisää automaattisesti napin GLOBAALIIN UI-kerrokseen.

Voit napauttaa hyppykäyttäytymistä nähdäksesi sen ominaisuudet. Hyppykäyttäytymisen ominaisuuksista voit muuttaa asetuksia kuten soitinjuttu, hyppyvoima, ja muita. Tässä oppaassa, jätämme kaiken ennalleen, paitsi että vaihdamme voimaa.

Tein voimasta 18, jotta voisin hypätä yli kaikki esteet osassa 3 luotussa tasossa. Jos suunnittelit oman tason, saatat joutua leikkimään hyppyarvon kanssa, kunnes se toimii sinulle.

Jos painat nyt soita, voit nähdä pelaajasi juoksevan ympäri ja hyppimässä. Huomasitko, että hahmo jatkaa kävelyä hyppäämisen aikana ilmassa... Korjataanpa tämä!

Aloitetaan soittamalla animaatiota hyppäämisen aikana.

"Interaktion"-kategoriasta lisää "Aloitettu kosketus" käyttäytyminen, ja napauta sitten lisäämääsi käyttäytymistä nähdäksesi ominaisuudet.

Nyt meidän on muutettava käyttäytymistä, jotta se toimisi vain kun aloitet koskettamaan hyppy-nappulaa. "Aloitettu kosketus" käyttäytymisen ominaisuuksista napauta avaruusmiehen kuvaa ylhäällä olevassa laatikossa.

Tämä vie sinut "Objektivalitsija"-näyttöön. Tästä voit valita minkä tahansa objektin tai UI-elementin kohtauksessasi. Et todennäköisesti voi valita nappia. Tämä johtuu siitä, että Vihreä avaruusmies oli Pääkerroksessa, ja nappi on Globaalissa UI-kerroksessa. Napauta oikeanpuoleisella kerrosvalikolla Globaalin UI kerroksen kohdalla. Nyt voit valita napin.

Napin valitsemisen jälkeen, napauta hyväksyntäkuvaketta alhaalla.

Lisää seuraavaksi toinen Soita animaatiota -käyttäytyminen, ja yhdistä se aikaisemmin lisättyyn Aloitettu kosketus käyttäytymiseen.

Kuten aiemmin, voit nimetä käyttäytymisen uudelleen ja valita animaation Käyttäytymisen ominaisuuksista.

Nimetäksesi, napauta käyttäytymisen otsikkoa objektin ominaisuuksissa ja syötä uusi nimi. Käytin "Hyppy animaatio".

Oikein, kuten teit kävelyanimaation kanssa, sinun täytyy valita sykeluettelon hyppyä varten. Napauta toista tyhjää laatikkoa käyttäytymisen ominaisuuksissa ja valitse hyppy-animaatiopykälä saatavilla olevista Vihreän avaruusmiehen animaatioista.

Sinun on myös kytkettävä pois