Propel Object | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Propel Object -käyttäytyminen soveltaa voimaa, jotta kaksi valittua objektia liikkuvat poispäin toisistaan.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi.

Ominaisuudet

Laukaisee välittömästi

Objekti A

Tämä on yksi objekteista, joita haluat työntää.
Oletusasetukset pitävät tämän objektin paikoillaan ja Objekti B liikkuu poispäin Objektista A.

Oletusarvoisesti tämä on valittu nykyinen objekti. Voit vaihtaa tämän mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi.

Objekti B

Tämä on toinen objekti, jota haluat työntää.

Oletusasetukset saavat tämän objektin liikkuvaan poispäin Objektista A.

Kohdistus

Tämä on erityinen X- ja Y-sijainti objekteissa, johon voima sovelletaan. Esim. hahmosi käsi.

Voit syöttää numerot manuaalisesti tai visuaalisesti liikuttamalla sinistä kohdistinta, kun valitset Objektia A tai Objektia B käyttäytymisen ominaisuuksista.

Voima X

Tämä on voiman määrä, joka sovelletaan jokaiselle objektille.

Voima mitataan newtoneina.

Objekti A Kerroin

Tämä kerroin soveltaa voimaa Objektista A poispäin Objektista B määritellyllä määrällä.

Oletusarvo on 0, meaning Object A:lle ei sovelleta voimaa, ja se pysyy paikallaan.

Jos tämä arvo on 1 ja Objektin B kerroin on 0, niin Objekti A liikkuu poispäin Objektista B.

Objekti B Kerroin

Tämä kerroin soveltaa voimaa Objektista B poispäin Objektista A määritellyllä määrällä.

Oletusarvo on 1, mikä tarkoittaa, että se liikkuu poispäin Objektista A.

Jos tämä arvo on 0 ja Objektin A kerroin on 1, niin Objekti A liikkuu poispäin Objektista B.

Tulokset

Objekti A ID

Tämä tulostaa Objektin ID:n Objektista A.

Objekti B ID

Tämä tulostaa Objektin ID:n Objektista B.

Esimerkit

Voit käyttää tätä simuloimaan räjähdystä, jotta objektisi liikkuvat poispäin toisistaan. Kun käytät tätä tageilla, voit liikuttaa useita objekteja Objektista A, joka olisi räjähdyksen keskusta.

PropelObjectReference.gif