Joystick Ohjaus
Kuvaus
Joystick Controlled -käyttäytyminen sallii sinun hallita ja liikuttaa mitä tahansa fysiikkaobjektia ruudulla olevan joystickin avulla. Jos kohtauksessasi ei ole joystickia, käyttäytyminen lisää automaattisesti joystickin Global UI -kerrokseesi (käyttäytymisen poistaminen ei poista joystickia kohtauksestasi). Tämä käyttäytyminen sisältää ennalta määritellyt ominaisuudet, jotka helpottavat tiettyjen pelien luomista. Se on täydellinen alustoille ja ampumapeleille. Joystick Controlled -käyttäytyminen tarjoaa paljon ominaisuuksia, joilla mukautat pelisi tunnetta. Kokeile muokata ominaisuuksia, jotta pelisi ei tunnu vain tavalliselta alusta- tai ampumapeliltä. Monimutkaisemmille ja syvällisemmille peleille suositellaan oman ohjausjärjestelmän luomista muiden käyttäytymisten avulla.
Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman toistuvasti, kun siirrät joystickia tiettyyn suuntaan.
Ominaisuudet
Laukaisee toistuvasti tapahtuman
Huom: Osa näistä ominaisuuksista ei ole käytettävissä tai toimii eri tavalla, kun vaihdat projektisi lintuperspektiiviin sen sijaan, että se olisi sivuperspektiivissä.
| Objekti A |
Tämä on joystick, joka ohjaa Objekti B:tä. Se valitsee automaattisesti joystickin, joka on lisätty Global UI -kerrokseesi. Jos sellaista ei ole, yksi luodaan automaattisesti. |
| Objekti B |
Tämä on objekti, jota haluat ohjata joystickilla. Oletusarvoisesti nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa kuvaa muuttaaksesi sen mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi. |
| Kävelynopeus |
Tämä on se nopeus, jolla objekti liikkuu. Oletusarvoinen arvo on 12 m/s. |
| Ilman Nopeus |
Tämä on se nopeus, jolla objekti liikkuu ilmassa. Tyypillisesti kun se putoaa hyvin korkeilta alustoilta. Oletusarvoinen arvo on 12 m/s. |
| Kiihtyvyys |
Tämä arvo määrittää, kuinka kauan kestää, että hahmosi saavuttaa maksimoidun nopeuden liikkuessaan. Oletusarvoinen arvo on 100%. |
| Hidastumisaste |
Tämä arvo määrittää, kuinka kauan kestää, että hahmosi pysähtyy täysin, kun päästät joystickista irti. Oletusarvoinen arvo on 100%. |
| Ohjaa Liikettä |
Oletusarvoisesti tämä kytkin on päällä. Jos kytket sen pois päältä, objektisi ei enää liiku joystickin mukana. Tämä on usein tarpeen kaksikontrolleripelien luomisessa, jossa haluat yhden joystickin liikuttavan ja toisen kääntävän pelaajaa. |
| Käännä X |
Kun tämä kytkin on päällä, joystickin siirtäminen vasemmalle saa objektin menemään oikealle, ja joystickin siirtäminen oikealle saa objektin menemään vasemmalle. Oletusarvoisesti tämä kytkin on pois päältä. |
| Käännä Y |
Kun tämä kytkin on päällä, joystickin siirtäminen ylöspäin saa objektin menemään alas, ja joystickin siirtäminen alaspäin saa objektin menemään ylös. Oletusarvoisesti tämä kytkin on pois päältä. |
| Ohjaa Kiertoa |
Oletusarvoisesti tämä kytkin on pois päältä. Jos kytket kytkintä päälle, objektisi kääntyy joystickin suuntaan. Tämä on usein tarpeen kaksikontrolleripelissä, jossa haluat yhden joystickin liikuttavan ja toisen kääntävän pelaajaa. |
| Lukitse Kierto |
Tämä estää objektiasi pyörimästä. Tämä sisältää minkä tahansa kierron, jota muut objektit tai fysiikka tuottavat kohtauksessasi. Esimerkiksi voit kytkeä tämän päälle estääksesi hahmosi kaatumisen. Jos käytät Ohjaa Kiertoa -kytkintä, tätä kytkintä ei ole saatavilla. Oletusarvoisesti tämä kytkin on päällä. |
| Analoginen Joystick |
Kun tämä kytkin on päällä, joystickisi ei ole rajoitettu tavallisiin kahdeksaan suuntaan. Voit nyt hallita objektiasi joystickilla tarkemmilla liikkeillä. Tämä on usein tarpeen toiminta-ammunta-peleissä. |
| Joystick Ylös |
Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua ylös. Muista, että objektisi alistuu silti fysiikan lakeihin. Joten jos kohtauksessasi on painovoimaa, objektisi ei liikku. Tämä kytkin estää (tai mahdollistaa) tapahtuman laukeamisen, kun joystickia liikkuu ylös. |
| Joystick Alas |
Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua alas. Muista, että objektisi alistuu silti fysiikan lakeihin. Joten jos kohtauksessasi on jotain, joka estää liikettä, et voi liikkua alas. Tämä kytkin estää (tai mahdollistaa) tapahtuman laukeamisen, kun joystickia liikkuu alas. |
| Joystick Vasen |
Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua vasemmalle. Muista, että objektisi alistuu silti fysiikan lakeihin. Joten jos kohtauksessasi on jotain, mikä estää liikettä, et voi liikkua vasemmalle. Tämä kytkin estää (tai mahdollistaa) tapahtuman laukeamisen, kun joystickia liikkuu vasemmalle. |
| Joystick Oikea |
Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua oikealle. Muista, että objektisi alistuu silti fysiikan lakeihin. Joten jos kohtauksessasi on jotain, mikä estää liikettä, et voi liikkua oikealle. Tämä kytkin estää (tai mahdollistaa) tapahtuman laukeamisen, kun joystickia liikkuu oikealle. |
| Soita Animaatiot |
Kun tämä kytkin on päällä, objektisi toistaa animaation, kun joystickia liikkuu määritetyn suuntaan. Sinun täytyy valita animaatio Mukautetut animaatiot -paneelista. |
| Mukautetut Animaatiot |
Vasen paneeli, josta voit valita animaatiokierroksia toistettavaksi, kun liikutat joystickia määritettyyn suuntaan. |
| Animaation Prioriteetti |
Vasen Mukautetut animaatiot -paneeli, voit priorisoida liikunta-animaatiosi, jotta ne eivät johda ristiriitaan muiden toistettavien animaatioiden kanssa. Animaatiosysteemi toistaa syklin, jolla on suurempi prioriteetti. Joten jos toinen animaatiokäyttäytyminen keskeyttää liikunta-animaatiosi, kokeile nostaa prioriteettia. |
Tulosteet
| X |
Tämä arvo osoittaa, kuinka paljon joystick on siirtynyt X-akselilla. Negatiiviset luvut osoittavat, että joystick liikkuu vasemmalle, positiiviset oikealle. |
| Y |
Tämä arvo osoittaa, kuinka paljon joystick on siirtynyt Y-akselilla. Negatiiviset luvut osoittavat, että joystick liikkuu alaspäin, positiiviset ylös. |
| Kulma |
Tämä tulostaa nykyisen kulman joystickista. |
| Objekti ID |
Tulostaa objektin ID:n. |
Esimerkit
Jos haluat tehdä alustan pelin, kuten Mario, voit yksinkertaisesti lisätä tämän käyttäytymisen pelaajaobjektiisi, ja nyt siitä tulee hallittava hahmo pelissäsi.

