Puhekupla
Kuvaus
Tekstipumppu -käyttäytyminen näyttää tekstipumpun objektissasi, kun se suoritetaan.
Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun kupla on valmis.
Ominaisuudet
Laukaisut valmiina
| Objekti A |
Tämä on tunnus, jota käytetään objektille, joka näyttää tekstipumpun. Oletusarvoisesti nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa grafiikkaa ja valita minkä tahansa muun objektin näyttösi. |
| Ankka |
X- ja Y-sijainti valitsemallasi objektilla, jolle tekstipumppu ilmestyy. Voit syöttää numerot käsin tai visuaalisesti valita sijainnin siirtämällä kohdetta objektin valintanäytössä. |
| Teksti |
Tämä on näkyvä teksti kuplassa. |
| Kesto |
Tämä on se, kuinka kauan kupla näkyy näytöllä. |
| Tekstipumpun leveys |
Tämä on, kuinka leveänä tekstipumppusi näkyy. Saatat joutua säätämään tätä, jotta tekstisi mahtuisi kuplan sisälle. |
| Aseta fontti |
Jos tämä kytkin on päällä, saat asetuksia tekstin fontin säätämiseen.
Fontti: Tämä on fontti etiketille. Voit valita minkä tahansa fontin omaisuuskirjastostasi tai tuoda uuden järjestelmäfontin tai mukautetun fontin. Fontin väri: Tekstin väri, joka näkyy kuplassa. Fontin koko: Näin suuri teksti näkyy kuplassa. |
| Aseta grafiikka |
Jos tämä kytkin on päällä, saat asetuksia mukautetun grafiikan asettamiseen kuplallesi.
Kuplagrafiikka: Tämä on grafiikka, jota käytetään kuplan taustana. Parhaiden tulosten saavuttamiseksi sinun tulisi käyttää 9 viilto- kuvaa. Häntägrafiikka: Tämä on grafiikka, jota käytetään kuplan "häntänä". Marginaalit: Nämä ovat säätöasetuksia hännän paikallistamiseksi kuplaan. |
Tulokset
| Objekti ID |
Tämä tulostaa objektin ID. |
Esimerkit
Käytä tätä saadaksesi hahmon puhumaan tai näyttämään tekstiä. Loistava vihjeille tai dialogille.

