Luoti osumasta | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektiLuoti osumasta
Objekti

Luoti osumasta

Last updated March 21, 2017

Kuvaus

Luoti osumasta -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun objektisi osuu luotiin, joka on peräisin määritellystä "Ammu" -käyttäytymisestä.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman joka kerta, kun luoti osuu objektiisi.

Ominaisuudet

Laukaisee kerran tapahtuman

Objekti A

Tämä on objekti, jota haluat seurata nähdäksesi, onko se osunut luotiin. Oletuksena tämä on valittu nykyinen objekti. Voit vaihtaa tämän mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi.

Valitse Ammu-käyttäytyminen

Valitse Ammu-käyttäytyminen joltakin objektiltasi kohtauksessasi. Tämä on käyttäytyminen, jota seuraat erityisesti nähdäksesi, onko se ammuttanut valittua objektiasi.

Soita animaatio

Kun tämä kytkin on päällä, valittu objektiisi soitetaan animaatio joka kerta, kun luoti osuu objektiisi.

Muokatut animaatiot

Vasemman paneelin kautta voit valita animaatiokierroksen, joka soitetaan, kun painat ampumispainiketta.

Animaatioprioriteetti

Vasemman Muokatut animaatiot -paneelin kautta voit priorisoida ampumaan animaatioita niin, ettei se ole ristiriidassa muiden soittavien animaatioiden kanssa. Animaatiosysteemi soittaa kierroksen, jolla on korkeampi prioriteetti. Joten jos jokin muu animaatiokäyttäytyminen keskeyttää ampumaan animaatiosi, yritä nostaa prioriteetti.

Tulosteet

Objektin ID

Tämä tulostaa objektin ID:n.

Esimerkit

Jos haluat, että hahmon terveys laskee, kun sitä ammuttuu, voit käyttää tätä käyttäytymistä nähdäksesi, onko se ammuttu, ja vähentää terveyttä.

Liittyvät

Ohita luoti

Ammu

Ammu painikkeella

HitByBullet.gif