Fysiikan ominaisuudet
Object Properties -välilehdellä sijaitseva Fysiikan ominaisuudet -osio mahdollistaa objektisi erilaisten fysiikka-asetusten säädön nopeasti.
Fysiikkatilat:
Fysiikkatilat ovat kytkimiä, jotka muuttavat objektisi käyttäytymistä kohtauksessasi.
Fysiikkaobjekti: Kun valitset tämän vaihtoehdon, objektisi noudattavat fysiikan lakeja. Esimerkiksi ne putoavat painovoiman vaikutuksesta. Ne voivat myös törmätä muihin Fysiikkaobjekteihin tai Seinäobjekteihin.
Seinäobjekti: Seinäobjektit eivät liiku törmäyksessä ja eivät voi altistua ulkoisille voimille. Seinäobjekteilla on tyypillisesti törmäysrajat, joita käytetään rakennuksiin ja maahan.
Maisemaobjekti: Maisemaobjekteilla ei ole törmäysrajoja ja ne ovat olemassa vain grafiikkana kohtauksessasi. Tämä käytännössä poistaa fysiikkamoottorin käytön objektisi osalta.
Vinkki: Jos huomaat, että kohtauksesi hidastuu tai ei reagoi, yritä muuttaa objektit, jotka eivät vuorovaikuta muiden kanssa, Maisemaobjekteiksi.
Kulku Toggle:
Kun kytkin on päällä, objektillasi ei ole törmäysrajoja ja se voi kulkea läpi muiden objektien.
Kitka:
Objektin kitka vaikuttaa siihen, kuinka helposti se voi liukua muiden pintojen tai objektien yli. Mitä matalampi numero, sitä liukkaampi. Tämä on piilotettu, kun objekti on Maisemaobjekti.
Muista, että molempien vuorovaikuttavien objektien kitkakarvot on otettava huomioon. Vain yhden objektin kitkan muuttaminen ei ehkä tuota haluttua vaikutusta.
Pomppu:
Pomppuarvo muuttaa, kuinka pomppiva objektisi on. Jos asetat arvon liian matalaksi, objektisi on kuin keila.
Muista, että molempien vuorovaikuttavien objektien pomppuarvoilla on merkitystä. Vain yhden objektin pompuarvon muuttaminen ei ehkä tuota haluttua vaikutusta.
Massa:
Tämä arvo määrittää objektin massan. Korkean massan objektin iskeytyminen matalamassan objektin päälle aiheuttaa paljon suuremman vaikutuksen. Ajattele lohkareen törmäämistä tennispalloon.

