Kuvaus
Frame Event -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun tietty kehystapahtuma tapahtuu. Tämä käyttäytyminen mahdollistaa kehystarkkuuden suoritukset.
Ominaisuudet
Laukaisee kerran tapahtuman aikana
|
Tapahtuma
|
Valitse tapahtuma, jota käyttäytyminen kuuntelee.
-
Kun päivitettävänä - Liu’uta tapahtuma jokaisella kehysvedolla. Huomaa, että tämä riippuu ruudun päivitystaajuudesta, joten älä luota tähän aikaviitteenä.
-
Kun kiinteä päivitys - Liu’uta tapahtuma 60 kertaa pelisekunnissa. Toisin kuin
Kun päivitettävänä -tapahtuma, tämä tapahtuma laukaisee aina samaan tahtiin riippumatta suorituskyvystä, mikä tarkoittaa, että delta-aika on aina johdonmukainen.
-
Kun pysäytä - Liu’uta tapahtuma kehys, jossa peli on pysäytetty painamalla hampurilaiskuvaketta. Viedyissä projekteissa tämä tapahtuma ei koskaan laukaise.
-
Kun jatka - Liu’uta tapahtuma kehys, jolloin peli ei ole enää pysäytetty painamalla jatka-painiketta Debug-valikosta. Viedyissä projekteissa tämä tapahtuma ei koskaan laukaise.
-
Kun kohtaus alkaa - Liu’uta tapahtuma ennen ensimmäistä kehystä suorittavasta kohtauksesta. On mahdollisuus laukaista uudelleen kohtauksen uudelleenkäynnistyksen yhteydessä. Tämä on hyödyllistä asioiden asettamiseen ennen projektin käynnistämistä.
-
Kun objektin synty - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on syntynyt ajon aikana. Tämä ei laukaise, kun kohtaus alkaa.
-
Kun objektin tuhoaminen - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on tuhoutunut ajon aikana.
-
Kun objektin aktivointi - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on aktivoitu ajon aikana.
-
Kun objektin deaktivoiminen - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on deaktivoitu ajon aikana.
|
Tulosteet
|
Delta-aika
|
Tämä käyttäytyminen tulostaa delta-ajan Kun päivitettävänä ja Kun kiinteä päivitys -kehystapahtumille. Delta-aika on aika, joka on kulunut edellisestä kehyksestä nykyiseen kehykseen sekunneissa.
|
Esimerkkejä
- Voit laskea objektille uuden sijainnin jokaisella kehysvedolla käyttämällä Kun päivitettävänä -tapahtumaa.
- Voit laukaista leikkuukohtauksen ensimmäisen kerran, kun kohtaus suoritetaan käyttämällä Kun kohtaus alkaa -tapahtumaa ja estämällä Laukaisee uudelleen -kytkin.
- Kun pelaaja pysäyttää projektin, heidän pelinsisäinen edistymisensä voidaan automaattisesti tallentaa Muokkaa tallennustiedostoa - käyttäytymisen avulla. Voit laukaista tämän tapahtuman Kun pysäytetty -tapahtumalla.
Liittyvät
Vastaanota viesti