Kehys Tapahtuma | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Frame Event -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun tietty kehystapahtuma tapahtuu. Tämä käyttäytyminen mahdollistaa kehystarkkuuden suoritukset.

Ominaisuudet

Laukaisee kerran tapahtuman aikana

Tapahtuma

Valitse tapahtuma, jota käyttäytyminen kuuntelee.

  • Kun päivitettävänä - Liu’uta tapahtuma jokaisella kehysvedolla. Huomaa, että tämä riippuu ruudun päivitystaajuudesta, joten älä luota tähän aikaviitteenä.
  • Kun kiinteä päivitys - Liu’uta tapahtuma 60 kertaa pelisekunnissa. Toisin kuin Kun päivitettävänä -tapahtuma, tämä tapahtuma laukaisee aina samaan tahtiin riippumatta suorituskyvystä, mikä tarkoittaa, että delta-aika on aina johdonmukainen.
  • Kun pysäytä - Liu’uta tapahtuma kehys, jossa peli on pysäytetty painamalla hampurilaiskuvaketta. Viedyissä projekteissa tämä tapahtuma ei koskaan laukaise.
  • Kun jatka - Liu’uta tapahtuma kehys, jolloin peli ei ole enää pysäytetty painamalla jatka-painiketta Debug-valikosta. Viedyissä projekteissa tämä tapahtuma ei koskaan laukaise.
  • Kun kohtaus alkaa - Liu’uta tapahtuma ennen ensimmäistä kehystä suorittavasta kohtauksesta. On mahdollisuus laukaista uudelleen kohtauksen uudelleenkäynnistyksen yhteydessä. Tämä on hyödyllistä asioiden asettamiseen ennen projektin käynnistämistä.
  • Kun objektin synty - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on syntynyt ajon aikana. Tämä ei laukaise, kun kohtaus alkaa.
  • Kun objektin tuhoaminen - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on tuhoutunut ajon aikana.
  • Kun objektin aktivointi - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on aktivoitu ajon aikana.
  • Kun objektin deaktivoiminen - Liu’uta tapahtuma, kun objekti on deaktivoitu ajon aikana.

Tulosteet

Delta-aika

Tämä käyttäytyminen tulostaa delta-ajan Kun päivitettävänä ja Kun kiinteä päivitys -kehystapahtumille. Delta-aika on aika, joka on kulunut edellisestä kehyksestä nykyiseen kehykseen sekunneissa.

Esimerkkejä

  • Voit laskea objektille uuden sijainnin jokaisella kehysvedolla käyttämällä Kun päivitettävänä -tapahtumaa.
  • Voit laukaista leikkuukohtauksen ensimmäisen kerran, kun kohtaus suoritetaan käyttämällä Kun kohtaus alkaa -tapahtumaa ja estämällä Laukaisee uudelleen -kytkin.
  • Kun pelaaja pysäyttää projektin, heidän pelinsisäinen edistymisensä voidaan automaattisesti tallentaa Muokkaa tallennustiedostoa - käyttäytymisen avulla. Voit laukaista tämän tapahtuman Kun pysäytetty -tapahtumalla.

Liittyvät

Vastaanota viesti