Indikaattoritapahtuma
Indikaattoritapahtuma -käyttäytyminen laukaisee tietyn tapahtuman terveys- tai elinindikaattorille. Kun se laukaistaan, käyttäytyminen tuottaa objektin ID:n, nykyisen indikaattorin arvon ja miten paljon indikaattori on muuttunut.
| Tapahtumatyyppi | Kuvaus |
| Kun Tyhjää |
Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri on tyhjentynyt. |
| Kun Täysi |
Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri on täynnä. |
| Kun Ehto |
Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri täyttää ilmoitetun ehdon. Esimerkiksi voit asettaa käyttäytymisen laukaisevan tapahtuman, kun terveysbarri on alle tai yhtä suuri kuin 50 % - huomaa, että jos elinindikaattori on jo alle 50 %, se ei laukaise uudelleen. |
| Kun Muutos |
Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo muuttuu. |
| Kun Kasvaminen |
Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo kasvaa. |
| Kun Vähentyminen |
Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo vähenee. |
Esimerkki: Pelin loppu
Kun pelaajan terveys saavuttaa 0, taso alkaa alusta.

