Indikaattoritapahtuma | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationKäyttöliittymäIndikaattoritapahtuma
Käyttöliittymä

Indikaattoritapahtuma

Last updated November 14, 2023

Indikaattoritapahtuma -käyttäytyminen laukaisee tietyn tapahtuman terveys- tai elinindikaattorille. Kun se laukaistaan, käyttäytyminen tuottaa objektin ID:n, nykyisen indikaattorin arvon ja miten paljon indikaattori on muuttunut.

TapahtumatyyppiKuvaus
Kun Tyhjää

Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri on tyhjentynyt.

Kun Täysi

Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri on täynnä.

Kun Ehto

Laukaise tapahtuma, kun elinindikaattori tai terveysbarri täyttää ilmoitetun ehdon. Esimerkiksi voit asettaa käyttäytymisen laukaisevan tapahtuman, kun terveysbarri on alle tai yhtä suuri kuin 50 % - huomaa, että jos elinindikaattori on jo alle 50 %, se ei laukaise uudelleen.

Kun Muutos

Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo muuttuu.

Kun Kasvaminen

Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo kasvaa.

Kun Vähentyminen

Laukaise tapahtuma, kun terveysbarri tai elinindikaattorin arvo vähenee.

Esimerkki: Pelin loppu

Kun pelaajan terveys saavuttaa 0, taso alkaa alusta.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png