Hyppy
Kuvaus
Hyppy -käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin hyppäämisen heti, kun tämä käyttäytyminen suoritetaan. Toisin kuin "Hyppy nappulalla", tämä ei hyppää napinputin perusteella. Sen sijaan se hyppää heti, kun käyttäytyminen suoritetaan.
_ Huomio: Objektin pohjan on oltava kosketuksissa pinnan kanssa, jotta objekti voi hypätä. Esimerkiksi hahmon jalkojen on oltava kosketuksessa maahan, jotta se voi hypätä._
Tämä käyttäytyminen sisältää ennalta määriteltyjä ominaisuuksia, jotka helpottavat tiettyjen pelien luomista. Se on täydellinen hyppivien vihollisten luomiseen tasohyppelypeleissä ja sivusuuntaisissa ampumapeleissä.
Hyppy -käyttäytyminen tarjoaa paljon ominaisuuksia, joilla voit mukauttaa pelisi tuntumaa. Kokeile muuttaa ominaisuuksia, jotta pelisi ei tunnu geneeriseltä tasohyppelypeliltä. Monimutkaisemmissa ja syvällisissä peleissä suositellaan luomaan oma hyppysysteemi muiden fysiikka- tai liikekäyttäytymisten avulla.
Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran, kun hyppy on onnistuneesti suoritettu.
Ominaisuudet
Laukaisee heti
| Objekti A |
Tämä on objekti, jonka haluat saada hyppäämään. Oletusarvoisesti nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa grafiikkaa vaihtaaksesi sen mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi. |
| Teho |
Tämä on se määrä hyppyvoimaa, jota objektillasi on. Mitä suurempi teho, sitä korkeammalle objekti hyppää. Muista, että muut fysiikkaominaisuudet, kuten painovoima, vaikuttavat siihen, kuinka korkealle objekti voi hypätä. Oletusarvo on 15. |
| # Hypyt |
Tämä on se, kuinka monta kertaa objektisi voi hypätä ennen maahan laskeutumista. Jos haluat, että hahmosi voi hypätä kaksinkertaisesti, aseta se 2:ksi. Oletusarvo on 1. |
| Seinähyppy |
Seinähyppy-kytkin osoittaa, voiko objekti hyppää seiniä vasten vai ei. Kun se on päällä, objekti voi hypätä seinästä. Oletusarvoisesti tämä on pois päältä. |
| Kierron lukitus |
Tämä estää objektia kiertämästä. Tämä sisältää kaiken kierron, jonka muut objektit tai fysiikka aiheuttavat kohtauksessasi. Esimerkiksi voit kytkeä tämän päälle estääksesi hahmoasi kaatumasta. Oletusarvoisesti tämä kytkin on päällä. |
| Toista animaatiota |
Kun tämä kytkin on päällä, objekti toistaa animaation, kun hyppynappia painetaan. Sinun on valittava animaatio Mukautetut animaatiot -paneelista. |
| Mukautetut animaatiot |
Vasemmassa paneelissa voit valita animaatiokierroita, jotka toistetaan, kun painat hyppynappia. Hyppäykselle on kaksi tilaa: alkuperäinen hyppy ja putoamisanimaatio. |
| Animaatioiden prioriteetti |
Vasemmassa Mukautetut animaatiot -paneelissa voit antaa prioriteetin hyppyanimaatioillesi, jotta ne eivät ole ristiriidassa muiden toistettavien animaatioiden kanssa. Animaatiosysteemi toistaa kierroksia, joilla on korkea prioriteetti. Joten jos jokin muu animaatiokäyttäytyminen keskeyttää hyppyanimaatiosi, kokeile nostaa prioriteettia. |
| Ääni |
Valitse ääni, joka soitetaan joka kerta, kun käyttäytyminen suoritetaan ja objekti hyppää. |
Tulosteet
| Objektin ID |
Tämä tulostaa Objektin ID:n. |
Esimerkit
Jos haluat luoda tasohypyn vihollisen, joka voi hypätä kun tarvitset, lisää tämä käyttäytyminen vihollisesi objektiin ja liitä se tapahtumaan, kuten aikarajaan, joka on asetettu 5 sekuntiin. Joka kerta kun tapahtumasi laukaisee (joka 5 sekuntia), vihollinen hyppää.

