Weld Attach | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Weld Attach -käyttäytyminen liittää kaksi valittua objektia toisiinsa hitsaamalla. Kuvittele tämä kahden erillisen objektin liimaamisena yhteen. Jokainen objekti on edelleen erillinen, mutta ne on yhdistetty hitsauksen avulla.

Huomaa, että hitsaus ei ole särkymätön. Jos riittävän voimakas voima kohdistuu johonkin objektiin, ne voivat irrota toisistaan.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti.

Ominaisuudet

Laukaisee heti

Objekti A

Tämä on ensimmäinen objekti, jonka haluat liittää. Oletuksena tämä on nykyinen valittu objekti. Voit muuttaa tämän mihin tahansa muuhun objektiin näyttelyssäsi.

Objekti B

Tämä on toinen objekti näyttelyssäsi, joka liitetään objektiin A hitsauksella.

Liitospiste

Tämä on tarkka X- ja Y-sijainti kummassakin objektissa, johon liitos tulee. Esim. käsi. hahmosi.

Voit syöttää numerot manuaalisesti tai visuaalisesti siirtämällä sinistä kohdistinta, kun valitset objekti A:ta tai B:tä käyttäytymisominaisuuksista.

Liitännät törmäävät

Tämä kytkin määrittää, voivatko liitetyt objektit törmätä jousiin. Tämä tarkoittaa, että jousi voi estää objektiesi liikkumisen.

Tulokset

Objekti A ID

Tämä palauttaa objekti A:n objektitunnuksen.

Objekti B ID

Tämä palauttaa objekti B:n objektitunnuksen.

Esimerkit

Voit käyttää hitsausta tehdessäsi kahdesta erillisestä objektista yhden. Jos sinulla on pelaajahahmo, voit hitsata pään kuvan olemassa olevan objektin päälle saadaksesi sen näyttämään sinulta. Nyt pään grafiikka liikkuu ja on osa olemassa olevaa pelaajaobjektia.

Aiheeseen liittyvää

Irtota objekti

Pivot liitos

Köysi liitos

Jousi liitos

WeldAttachReference.gif