Seurantatiedot
Mitä seurata
Tässä esimerkissä haluamme nähdä, ignoreerataanko mitään interaktiivisia objekteja. Voimme seurata tapahtumaa nähdäksesi, koskeeko kukaan kolikkoa kohtauksessamme. Jos kukaan ei koske, ihmiset eivät ehkä tiedä, että kolikko on interaktiivinen, ja heidän on ehkä säädettävä, kuinka ilmeisesti esine on esitettävä.
Seuraa tapahtuman käyttäytymistä
Lähetään tutkimaan kolikon käyttäytymistä ja seuraamaan tapahtumaa.
-
Seuraustapahtuma on Mukautettu-kategorian alla.
-
Lisää Seuraa tapahtuma -käyttäytyminen kankaalle.
-
Yhdistä Aloitettu kosketus -käyttäytyminen Seuraa tapahtuma -käyttäytymiseen seuratakseesi tapahtumaa, jossa pelaaja koskee kolikkoa.
Nyt emme seuraa mitään, joten meidän on kerrottava käyttäytymiselle, mitä seuraamme.
Kerro analytiikalle, mitä seuraamme
Meidän on kerrottava GameAnalyticsille, mitä seuraamme, jotta tapahtuma näkyy pelin analytiikkaprofiilissa.
- Tapahtuma ID toimii tapahtumakategoriana. Tämä on tapahtuman kuvaus, joka näkyy GameAnalyticsissa. Tässä tapauksessa asetamme sen "Koska kolikko:Ensimmäinen kolikko".
Huomautus: Tapahtumat voidaan luokitella hierarkioihin erottamalla Tapahtuma ID ( : ) kaksoispisteellä. Esimerkki siitä, milloin tämä olisi hyödyllistä, on, jos meillä olisi toinen kolikko, jota haluaisimme myös seurata. Tällöin voisimme antaa sille tapahtuma ID: "Koska kolikko:Toinen kolikko".
- Arvo on määrä, joka liittyy tähän tapahtumaan. Tämä on luku, joka voisi edustaa pistemäärää tai arvoa, jota kolikko edustaa. GameAnalytics käyttää tätä arvoa laskettaessa summia ja keskiarvoja samanlaisista tapahtumista. Tässä tapauksessa emme tarvitse käyttää tätä, joten se voidaan jättää tyhjäksi.
Olemme viimein valmiita alkamaan analysoimaan tietojamme! Aina kun joku pelaa peliä App Storesta tai Hubista, pelimme alkaa automaattisesti lähettää tietoja GameAnalyticsille. Pelatessasi peliäsi editorista ei seurata tapahtumia, joten kokeile pelata peliäsi tallentamalla ja poistumalla editorista ja sitten pelaamalla peliäsi projektin näytöltä.

