Kerrokset
hyperPad tukee useita tasoja. Taso on yksinkertaisesti yksi joukko objekteja, jotka on pinottu toistensa päälle. Tämä antaa sinun työskennellä yhden objektijoukon parissa ilman, että se vaikuttaa ylle tai alle pinottuihin objekteihin. Oletusarvoisesti taustataso ja 2 UI-tasoa luodaan automaattisesti puolestasi. Jos muita tasoja ei luoda tai valita, kaikki objektit sijoitetaan näille tasoille.
Tasot estävät myös objekteja vuorovaikuttamasta fyysisesti eri tasoilla olevien objektien kanssa, joten voit esimerkiksi saada joukon hiiriä törmäämään toisiinsa, mutta ei päähenkilöön.
Katsotaanpa Taso-ikkunaa.
Avaa/Sulje Taso-palkki
Taso-palkki on oletusarvoisesti piilotettuna. Näet pienen kuvakkeen näytön reunalla, joka ilmoittaa piilotetusta paneelista.
Taso-palkki avautuu automaattisesti, kun tarvitset sitä. Jos napautat objektia, joka on eri tasolla, Taso-palkki avautuu.
Jos haluat sulkea tai piilottaa Taso-palkin, voit pyyhkäistä sitä oikealle sormellasi. Lisäksi pyyhkäisemällä vasemmalle näytön reunasta Taso-palkki avautuu.
Lisää uusi taso
Voit napauttaa " + " -painiketta Taso-palkin alareunassa lisätäksesi uuden tason. Kun lisäät uuden tason, se lisätään nykyisesti valitun tason ylle.
Muokkaa tasoja
Vaihtoehtopainikkeen napauttaminen antaa sinun muokata joidenkin tasojen ominaisuuksia. Napautamalla mitä tahansa kohtaa näytöllä voit peruuttaa muokkaustilan.
Poista taso
Muokkaustila aktiivisena voit napauttaa roskapussi-ikonia poistaaksesi tason.
Muista, että tätä ei voi peruuttaa, joten varmista, että haluat todella poistaa tason!
Nimeä taso uudelleen
Voit nimetä tason uudelleen napauttamalla kynäkuvaketta muokkaustilassa.
Kirjoita uusi nimi avautuvassa pop-upissa.
Järjestä tasot
Voit järjestää tasosi painamalla ja pitäen sormea tasolla ja liikuttamalla sitä ylös tai alas uuteen asentoon.
Näytä/Piilota taso
Voit näyttää tai piilottaa tason. Tämä myös näyttää tai piilottaa tason, kun pelaat tai julkaiset luomuksesi.
UI-tasot
UI-tasot ovat muiden tasojen päällä näyttinä ja niitä käytetään tyypillisesti painikkeille, joystickeille ja teksteille.
Käyttäessäsi käyttäytymisiä, kuten "Joystick Controlled" tai "Jump with Button", UI-objektit lisätään automaattisesti Global UI -tasolle, jos niitä ei jo ole olemassa.
Koko UI-taso liikkuu näytön mukana, joten näytön rajoja pitkin sijoitetut objektit pysyvät aina näkyvissä.
On olemassa kaksi UI-tasoa: Global UI ja Scene UI. Global UI -tasoon sijoitetut objektit ovat olemassa kaikissa projektisi kohtauksissa. Scene UI -taso on spesifinen jokaiselle kohtaukselle. Scene UI -tasolle sijoitetut objektit ovat näkyvissä vain kyseisessä kohtauksessa.
Z-tilat:
Z-tilat ovat samankaltaisia kuin tasot siinä mielessä, että objektien ulkonäkö pinotaan toisen päälle. Z-tila kuitenkin sallii sinun vaihtaa mitä objektia näkyy toisen edessä, ja ne voivat silti olla vuorovaikutuksessa/törmätä toisiinsa (kunhan ne ovat samalla tasolla).
Saman tason objekteilla ei pitäisi olla samoja z-tiloja, sillä tämä voi johtaa odottamattomaan järjestykseen.
Jokaisella uudella objektilla, jonka lisäät tasolle, on z-tila, joka on suurempi kuin edellisen. Esimerkiksi jos lisään kukan tasolle, ensimmäisellä kukalla on z-tila 0. Seuraavalla kukalla, jonka lisään, on z-tila 1, ja seuraavalla sitä seuraavalla z-tila on 2.
Voit muuttaa objektin Z-tilaa asettaaksesi sen toisen objektin päälle. Tätä varten valitse ensin objekti.
Seuraavaksi valitse “Objektin ominaisuudet” ja valitse “Muunna” -välilehti.
Muunnos-välilehdeltä voit muuttaa Z-tila.
Tässä oleva numero edustaa objektin järjestystä sen mukaan, kuinka monta objektiä on kyseisellä tasolla.
Korkeampi numero tarkoittaa, että objekti näkyy muiden kyseisen tason objektien päällä, joilla on alhaisempi numero.
Käyttäytymiset tason ja Z-tilan muuttamiseen:
Jos sinun tarvitsee muuttaa objektisi tasoa tai Z-tilaa, kun luomuksesi on käynnissä, voit käyttää "Move to Layer" tai "Set Z Order" käyttäytymisiä, jotka sijaitsevat "Muunna" ja "Kohtaus" -luokissa.

