Aseta graafinen
Kuvaus
Set Graphic -käyttäytyminen muuttaa valitun kohteen grafiikan toiseen haluttuun grafiikkaan.
Huomaa, että tämä ei vaikuta kohteen törmäysmuotoon. Kohteesi käyttää edelleen alkuperäistä törmäysrajaa. Tämä tarkoittaa, että jos asetat suuremman grafiikan kuin alkuperäinen, törmäysrajoja käytetään edelleen pienempää alkuperäistä muotoa.
Tämä käyttäytyminen käynnistää tapahtuman heti, kun se suoritetaan. Heti kun käyttäytyminen on suoritettu, se asettaa kohteesi uuteen grafiikkaan.
Ominaisuudet
| Kohde A |
Tämä on objekti, jonka haluat muuttaa. Oletusarvoisesti nykyinen kohde on valittuna, mutta voit napauttaa grafiikkaa ja valita minkä tahansa muun kohteen kohtauksessasi. |
| Uudet Grafiikat |
Tämä on uusi grafiikka, jota kohteesi käyttää käyttäytymisen suorittamisen aikana. |
| Renderointi Tekstuuri |
Aseta valitun kohteen grafiikaksi renderointitekstuuri käyttäytyminen lähteenä. |
| Muuta Toissijainen |
Jos tämä vaihtokytkin on käytössä, se muuttaa kohteen toissijaisen grafiikan sen sijaan. Terveyspalkkia varten tämä vaikuttaa kohteen palkkiin ja ohjaustankoa varten tämä vaikuttaa kohteen ohjaustangon palloon. |
| Säilytä Muunnos |
Jos tämä on käytössä, kohteen koko ja sijainti pysyvät samoina. Tämä on hyödyllistä esimerkiksi profiilikuvakkeille, joissa kuvakkeen tulisi aina visuaalisesti pysyä samankokoisena ja samassa sijainnissa. |
Tulosteet
| Kohde ID |
Tämä tulostaa kohde-ID:n. |
Esimerkit
Jos olet luonut tehosteen tai esineen ja haluat muuttaa hahmosi grafiikan "tehostetuksi" versioksi, voit käyttää Set Graphic -käyttäytymistä valitaksesi hahmosi uuden version.

