Aseta graafinen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Set Graphic -käyttäytyminen muuttaa valitun kohteen grafiikan toiseen haluttuun grafiikkaan.

Huomaa, että tämä ei vaikuta kohteen törmäysmuotoon. Kohteesi käyttää edelleen alkuperäistä törmäysrajaa. Tämä tarkoittaa, että jos asetat suuremman grafiikan kuin alkuperäinen, törmäysrajoja käytetään edelleen pienempää alkuperäistä muotoa.

Tämä käyttäytyminen käynnistää tapahtuman heti, kun se suoritetaan. Heti kun käyttäytyminen on suoritettu, se asettaa kohteesi uuteen grafiikkaan.

Ominaisuudet

Kohde A

Tämä on objekti, jonka haluat muuttaa. Oletusarvoisesti nykyinen kohde on valittuna, mutta voit napauttaa grafiikkaa ja valita minkä tahansa muun kohteen kohtauksessasi.

Uudet Grafiikat

Tämä on uusi grafiikka, jota kohteesi käyttää käyttäytymisen suorittamisen aikana.

Renderointi Tekstuuri

Aseta valitun kohteen grafiikaksi renderointitekstuuri käyttäytyminen lähteenä.

Muuta Toissijainen

Jos tämä vaihtokytkin on käytössä, se muuttaa kohteen toissijaisen grafiikan sen sijaan. Terveyspalkkia varten tämä vaikuttaa kohteen palkkiin ja ohjaustankoa varten tämä vaikuttaa kohteen ohjaustangon palloon.

Säilytä Muunnos

Jos tämä on käytössä, kohteen koko ja sijainti pysyvät samoina. Tämä on hyödyllistä esimerkiksi profiilikuvakkeille, joissa kuvakkeen tulisi aina visuaalisesti pysyä samankokoisena ja samassa sijainnissa.

Tulosteet

Kohde ID

Tämä tulostaa kohde-ID:n.

Esimerkit

Jos olet luonut tehosteen tai esineen ja haluat muuttaa hahmosi grafiikan "tehostetuksi" versioksi, voit käyttää Set Graphic -käyttäytymistä valitaksesi hahmosi uuden version.

Lataa Esimerkkiprojekti

SetGraphicReference.gif