Kangas
Kangas on äärettömän alue, johon asetat objektisi, jotta ne näkyvät kohtauksessasi.
Kangasta on 2 aluetta. Näkyvä näyttöalue ja Ei-näkyvä näyttöalue.
Näkyvä näyttöalue:
Näkyvä näyttöalue on merkitty vihreällä suorakulmiolla kankaalla. Kaikki, mikä on sijoitettu vihreän suorakulmion sisälle, näkyy ruudulla, kun painat toista.
Huomaa, että näkyvä näyttöalue muuttuu jokaiselle laitteelle ja sivuasteelle, joita tuet. Esimerkiksi, jos teet iPhone-pelin, on olemassa 2 erilaista näkyvää näyttöaluetta. Yksi alkuperäisille iPhoneille (3:2 kuvasuhde) ja yksi iPhone 5:lle ja uudemmille (16:9 kuvasuhde).
Voit nopeasti vaihtaa tukemiesi kuvasuhteiden välillä napauttamalla laitteiden kierrätysymboolia Työkalupaletissa.
Ei-näkyvä näyttöalue
Kuten ehkä arvasit, kaikki, mikä on sijoitettu vihreän laatikon ulkopuolelle, kuuluu ei-näkyvään näyttöalueeseen eikä ole näkyvissä projektisi suorittamisen aikana.
Muista, että kaikki ei-näkyvään alueeseen sijoitetut objektit ovat silti olemassa kohtauksessasi ja ne toimivat edelleen. Tämä tarkoittaa, että kaikki käyttäytymiset jatkuvat suoritustaan, äänet ja animaatiot toistuvat jne. Ne toimivat normaalisti, pelaaja vain ei voi nähdä niitä.
Kerrataan vielä, sinun on oltava tietoinen eri laitteiden kuvasuhteista. Tietyissä kuvasuhteissa objekti saattaa päätyä näkyville. Jos aiot pitää sen ei-näkyvänä, silloin kannattaa harkita objektin liikuttamista tietyille näyttökokoille (käyttämällä Hanki näyttö -käyttäytymistä) tai käyttää prosenttipohjaista sijoittelua.
Muista, että ei-näkyvät objektit vievät edelleen resursseja. Koska nämä ei-näkyvät objektit ovat edelleen aktiivisia, ne voivat vaikuttaa negatiivisesti sovelluksesi suorituskykyyn. Jos huomaat suorituskykyongelmia, yritä käyttää olemassa olevia objekteja siirtämällä niitä tarvittaessa, tai tuhoamalla/poistamalla objektit, joita ei enää tarvita kohtauksessasi.
Näyttökoordinaatit
hyperPadin koordinaattijärjestelmä perustuu alkuperäisen näkyvän näyttöalueen alavasemmassa kulmassa. Jos siirrät näyttöasemaasi, tämä ei muuta koordinaattijärjestelmää. Tämä tarkoittaa, että alkuperäinen sijainti (x:0, y:0) on edelleen alkuperäisessä paikassa. Jos aktivoit ruudukon Työkalupaletista, voit nähdä alkuperäisen pisteen, joka on merkitty leikkaavilla sinisillä viivoilla.
Huomaa, että UI-kerroksille (näyttö UI ja globaalit UI) alkuperäinen sijainti (x:0, y:0) on aina näytön (vihreä suorakulmio) alavasen nurkka.

