Partio | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Partio -käyttäytyminen saa määritetyn objektin liikkumaan edestakaisin, ikään kuin se partioisi aluetta.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman, kun se saavuttaa kohteen.

Ominaisuudet

Viivytyksen jälkeen laukaisee

Objekti A

Tämä on objekti, joka partioi. Oletusarvoisesti nykyinen objekti on valittuna, mutta koskettamalla grafiikkaa voit valita minkä tahansa muun objektin kohtauksessa.

Siirtymä

Voit soveltaa liiketweenejä patikoivan objektin liikuntaan. Oletusarvoisesti lineaarinen on valittuna.

X-liike

Tämä on se, kuinka kauan haluat objektin liikkuvan vaakasuunnassa nykyisestä sijainnista. Negatiivinen luku tarkoittaa, että se liikkuu vasemmalle.

Y-liike

Tämä on se, kuinka kauan haluat objektin liikkuvan pystysuunnassa nykyisestä sijainnista. Negatiivinen arvo tarkoittaa, että se liikkuu alaspäin.

Kesto

Tämä on se, kuinka kauan objektin liikkuu edestakaisin. Lyhyempi kesto tarkoittaa, että objekti liikkuu nopeammin.

Käännä grafiikka

Tämä kytkin määrää, kääntyykö grafiikka vastakkaiseen suuntaan, kun se liikkuu edestakaisin. Erillinen kytkin X- ja Y-liikkeille. Oletusarvoisesti Flip X -kytkin on päällä.

Lukitse kierto

Tämä estää objektin kiertämisen

Soita animaatio

Tämä kytkin määrää, soittaako animaatio, kun objekti liikkuu.

Kertojen määrä

Tämä arvo on se, kuinka monta kertaa haluat objektin liikkuvan edestakaisin. Arvo 0 tarkoittaa, että objekti jatkaa partioimista ikuisesti.

Mukautetut animaatiot

Valitse animaatiokierto, jota toistetaan, kun objekti liikkuu

Tulosteet

Objektin ID

Tämä tulostaa Objektin ID:n.

Esimerkit

Tämä käyttäytyminen on täydellinen peruslavan vihollisille, jotka yksinkertaisesti liikkuvat edestakaisin suojatakseen aluetta. Tämän käyttäytymisen avulla voit luoda vihollisen, kuten Goomban Mariossa.

PatrolReference.gif