Köyden Kiinnitys | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Rope Attach -käyttäytyminen luo näkyvän (tai näkymättömän) köyden ja kiinnittää 2 valittua objektia.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman välittömästi.

Ominaisuudet

Laukaisee välittömästi

Objekti A

Tämä on ensimmäinen objekti, jonka haluat kiinnittää. Oletusarvoisesti tämä on valittu nykyinen objekti. Voit vaihtaa tämän mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi.

Objekti B

Tämä on toinen objekti kohtauksessasi, joka kiinnitetään Objektiin A köydellä.

Kiinnityspiste

Tämä on tarkka X- ja Y-sijainti kussakin objektissa, johon kiinnitys tapahtuu. Esim. hahmosi käsi.

Voit syöttää numerot manuaalisesti tai visuaalisesti liikuttamalla sinistä kohdistinta valitessasi Objekti A:ta tai B:tä käyttäytymisen ominaisuuksista.

Pituus

Tämä on köyden pituus kahden objektin välillä. Suuren numeron syöttäminen luo köyden, jossa on paljon löysyyttä.

Jättämällä tämän kentän tyhjäksi luodaan köysi, joka on nykyisen etäisyyden mukainen Objekti A:n ja Objekti B:n välillä.

Köyden väri

Tämä on köytesi väri. Voit valita värin visuaalisesti värirosterista tai syöttää HEX-arvon.

Köyden leveys

Tämä on köyden paksuus mitattuna pikseleinä.

Oletusarvoinen arvo on 0px.

Kiinnitykset törmäävät

Tämä tulon valitsin määrittää, voivatko kiinnitetyt objektit törmätä köyteen vai eivät. Tämä tarkoittaa, että köysi voi mahdollisesti estää objektiesi liikkuvuuden.

Tulokset

Objekti A ID

Tämä tuottaa Objekti A:n ID:n.

Objekti B ID

Tämä tuottaa Objekti B:n ID:n.

Esimerkit

Jos haluat, että objekti roikkuu alustasta, asettaisit alustan objektiksi A ja haluamasi roikkuvan objektin objektiksi B. Aseta sitten pituudeksi 3 metriä ja objektisi roikkuu nyt alustasta 3 metrin korkeudessa.

Liittyvät

Irrota objekti

Pivot Attach

Spring Attach

Weld Attach

RopeAttachReference.gif