Kallistussensori
Kuvaus
Kaltevuussensori -käytös on edistynyt käyttäytyminen, joka tuottaa kallistetun laitteen X- ja Y-arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi edistyneitä syöttöohjaimia, jotka ylittävät sisäänrakennetun "Kaltevuusohjattu" käyttäytymisen. Tämä käytös laukaisee tapahtuman toistuvasti, kun kallistat laitetta mihin tahansa suuntaan.
Ominaisuudet
Laukaisee toistuvasti tapahtumasta
| Objekti A |
Tämä on se objekti, jota haluat ohjata kallistuksella. Oletuksena nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa graafista vaihtaaaksesi sen mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi. |
| Kallistusasento |
Tämä mahdollistaa laitteen kallistuksen oletusarvoisen lepotilan asettamisen. Esimerkiksi 'Säännöllinen' on optimaalinen, kun istut tuolilla, tai 'Ylhäältä alas' on hyvä, kun laite on vaakasuorassa pöydällä. |
| Laukaisu suunnassa |
Valitse tietty suunta, jossa käyttäytyminen laukaistaan. Esimerkiksi, jos asetat suunnan Kallista oikealle, käyttäytyminen laukaistaan vain, kun laite on kallistettuna oikealle. |
| Minimikynnys |
Kuinka paljon laitteen on oltava kallistettuna, jotta kallistus rekisteröityy. |
Lähtöarvot
| X |
Tämä arvo ilmaisee, kuinka paljon laitetta on kallistettu X-suunnassa. Negatiiviset luvut merkitsevät, että joystikki liikkuu vasemmalle, positiiviset tarkoittavat oikealle. |
| Y |
Tämä arvo ilmaisee, kuinka paljon laitetta on kallistettu Y-suunnassa. Negatiiviset luvut merkitsevät, että laite on kallistettuna alas, positiiviset tarkoittavat ylös. |
| Määrä |
Käytös tuottaa määrän, jonka verran laitetta kallistetaan alkuperäisestä asennostaan. Tämä arvo vaihtelee 0:sta 1:een, missä 0 on lepotilassa ja 1 on täysin kallistettu. |
| Objekti ID |
Tämä tuottaa objektin ID:n. |
Esimerkit
Voit käyttää tätä käyttäytymistä, jos sisäinen Kaltevuusohjattu käyttäytyminen ei sovi tarpeisiisi. Voit tuottaa X- ja Y-analogiset sijainnit sekä käyttää muita käyttäytymisiä liikuttaaksesi objekti tai lisätä muita pelielementtejä.

