Joystick Input | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Joystick Input -käyttäytyminen on kehittynyt käyttäytyminen, joka tulostaa joystickin aseman X- ja Y-arvot. Voit käyttää tätä luodaksesi kehittyneitä syötteenohjaimia, jotka ylittävät sisäänrakennetun Joystick Controlled -käyttäytymisen. Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman toistuvasti, kun liikutat joystickia mihin tahansa suuntaan.

Ominaisuudet

Laukaisee toistuvasti tapahtumassa

Objekti A

Valitse joystick-objekti syötteiden käsittelemistä varten.

Laukaise suunnassa

Valitse tietty suunta, jossa käyttäytyminen laukaistaan vain. Esimerkiksi, jos asetat suuntaa Joystick Right, käyttäytyminen laukaistaan vain, kun joystick on oikeassa asennossa.

Minimi kynnys

Kuinka paljon joystickia on siirrettävä keskeltä rekisteröidäkseen tapahtuman.

Normalize Output

Kun tämä on päällä, x- ja y-lähdöt normalisoidaan. Tämä tarkoittaa, että x- ja y-arvot vaihtelevat -1:stä 1:een. Esimerkiksi, jos joystick siirretään alas asti, y olisi -1.

Tulostukset

X

Tämä arvo osoittaa, kuinka paljon joystick on liikunut X-akselilla. Negatiiviset numerot osoittavat, että joystick liikkuu vasemmalle, positiiviset osoittavat oikealle.

Y

Tämä arvo osoittaa, kuinka paljon joystick on liikunut Y-akselilla. Negatiiviset numerot osoittavat, että joystick liikkuu alaspäin, positiiviset osoittavat ylöspäin.

Kulma

Tämä tulostaa joystickin nykyisen kulman.

Objekti ID

Tämä tulostaa objektin ID:n.

Esimerkit

Voit käyttää tätä käyttäytymistä, jos sisäänrakennettu Joystick Controlled -käyttäytyminen ei sovi tarpeisiisi. Voit tulostaa X- ja Y-analogiset sijainnit, ja käyttää muita käyttäytymisiä liikuttaaksesi objektiasi tai lisätäksesi muita pelielementtejä.

Lataa esimerkkiprojekti

Liittyvät

Joystick Controlled

JoystickAnalogReference.gif