Muunnos
Transform-välilehti mahdollistaa objektin sijainnin, pyörimisen, skaalaamisen, järjestyksen ja käännön hienosäädön. Sinulla on myös mahdollisuus muuttaa skaalaa ja pyörimistä piirtoalustalta.
Sijainti
Voit manuaalisesti asettaa objektin sijainnin. Nämä arvot perustuvat objektin ankkurpisteeseen (oletuksena objektisi keskipiste).
Sijaintiarvot asetetaan "maailman" koordinaateissa, mikä tarkoittaa, että objektin sijainti on tietyssä paikassa piirtoalustalla. Maailman koordinaattien alku (X:0, Y:0) alkaa oletusnäytön vasemmasta alakulmasta. Jos siirrät näytön sijaintia, alku ei muutu, ja se näkyy ruudukossa leikkaavina sinisinä viivoina.
Lukko -ikoni lukitsee objektisi sijainnin piirtoalustalla. Tämä estää sen siirtämisen tai sijaintikenttien arvojen syöttämisen. Huomaa, että tämä ei estä objektisi liikettä, kun projektisi on käynnissä. Kaikki "Siirrä"-käyttäytymiset jatkavat objektisi sijainnin muuttamista.
Normalized Sijainti
Napauttamalla prosentti -symbolia voit aktivoida normalisoidun sijainnin. Tämä tarkoittaa, että voit sijoittaa objekteja kohtaukseesi näytön prosenttiosuuden perusteella. Tämä on erittäin hyödyllistä, kun käsitellään useita laitteita ja kuvasuhteita.
Esimerkiksi, jos asetat objektisi sijainnin X: 50% ja Y:50%, niin objektisi pysyy näytön keskellä riippumatta kohdelaitteesi koosta.
Skaala
Täällä voit hienosäätää objektin skaalaa. Skaala mitataan prosentteina, missä 100% on oletusskaala. Skaalaus perustuu objektin ankkurpisteeseen, ankkurpisteen muuttaminen voi johtaa erilaisiin skaalauskäyttäytymisiin.
Lukko -ikoni piilottaa muunnosgizmot. Tämä estää sinua skaalaamasta objektia sormellasi tai antamasta arvoja skaalauskenttiin. Huomaa, että tämä ei estä objektisi skaalaamista, kun projektisi on käynnissä. Kaikki "skaalaa"-käyttäytymiset jatkavat objektisi skaalaan vaikuttamista.
Linkki -ikoni sallii sinun skaalaista objektisi tasaisesti.
Pyöriminen
Täällä voit muuttaa objektin pyörimistä asteissa. Koordinaatit ovat 0 astetta ylhäällä, 90 oikealla, 180 alhaalla ja 270 vasemmalla. Muista, että objekti pyörii ankkuripisteensä ympäri.
Lukko -ikoni piilottaa muunnosgizmot. Tämä estää sinua pyörittämästä objektia sormellasi tai antamasta arvoja pyörimiskenttään. Huomaa, että tämä ei estä objektisi pyörimistä, kun projektisi on käynnissä. Kaikki "pyöritä"-käyttäytymiset jatkavat objektisi pyörimisen muuttamista.
Ankkuripiste
Ankkuripiste edustaa objektin keskikohtaa, ja se on kaikkien muunnosten perusta. Oletuksena ankkuripiste on sijoitettu graafisen keskikohtaan. Jos siirrät ankkuripistettä, muunnos muuttuu sen mukaan.
Ankkuripiste on oletuksena lukittu. Napauta lukkoikonia aktivoidaksesi ankkuripisteen ja voit liikuttaa sitä piirtoalustalla tai manuaalisesti muunnosvälilehdellä. Ankkuripisteen sijainti asetetaan prosenttina. Oletus (Keskikohta) objektissa on X: 50% ja Y: 50%.
Napauta kohde-ikonia palauttaaksesi ankkuripiste keskelle objektiasi.
Z-järjestys
Z-järjestys on samanlainen kuin kerrokset siinä, että objektit pinotaan. Kuitenkin, Z-järjestys sallii sinun muuttaa, mikä objekti näkyy edessä tietyssä kerroksessa. Voit oppia lisää Z-järjestyksistä Kerrokset-ohjeartikkelista.
Lähetä taustalle: Lähetä taustalle -painike asettaa Z-järjestyksen alimmaksi mahdolliseksi indeksiksi, jolloin objekti näkyy taustalla kaiken muun kerroksella.
Tuo eteen: Tuo eteen -painike asettaa Z-järjestyksen korkeimmaksi mahdolliseksi indeksiksi, jolloin objekti näkyy kaiken muun edessä tällä kerroksella.
Käännös
Voit kääntää objektia pystysuoraan tai vaakasuoraan kääntämällä X- tai Y-kytkimiä. Objektin kääntäminen kääntää myös objektin törmäysmuodon.
Kun napautat kääntöikonia, hyperPad kääntää skaalaasi. Tämä tarkoittaa, että 100% skaala muuttuu -100%:ksi.
Jos haluat kääntää objektin käyttäytymisten avulla, sinun on käytettävä "Skaalaa"-käyttäytymistä ja käännettävä skaala. Esimerkiksi, jos käännetty objektisi on -35% skaala, käytä "Skaalaa" ja aseta se vain 35%:iin.
Voit myös kääntää vain objektin grafiikkaa käyttämällä Kääntögrafiikkaa -käyttäytymistä. Tämä vain kääntää objektin ulkoasun, mutta ei törmäysmuotoa.

