Interaktiivisen kirjan luominen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E

Johdanto:

Tämä on opas, joka opettaa sinulle, kuinka tehdä perusinteraktiivinen kirja hyperPadilla. Seuraamalla tätä opasta ymmärrät käsitteet, joita tarvitaan kirjan kokoamiseen.

Projektin rakenne:

hyperPad-projekti jakautuu kohtauksiin, objekteihin ja käyttäytymisiin.

Kohtaukset:

Kohtaukset sisältävät kaikki sovelluksesi objektit ja ovat loistava tapa järjestää eri osat, jotka muodostavat sovelluksesi. Esimerkiksi voit käyttää uutta kohtausta jokaiselle kirjan sivulle.

Objektit:

Objektit ovat yksittäisiä kohteita kohtauksessa. Tämä sisältää kaiken tekstin tai kuvituksen. Jokaisella objektilla voi olla omat käyttäytymiset.

Käyttäytymiset:

Käyttäytymiset ovat se, mikä tekee kohtauksesta ja objekteista interaktiivisia ja elävät.

Kuvien tuominen:

Voit tuoda kuvia ja kuvituksia Kamerarullasta, Kuvavirrosta ja Dropboxista. hyperPad luo automaattisesti ei-retina-kokoisia kuvia sinulle, joten kun luot kuvituksia, muista työskennellä 2048×1536 kuvakokoa silmällä pitäen. Suurin kuvakoko, jonka Tapapbl voi tuoda sisään, on 2048×2048 pikseliä.

Lisäksi, koska hyperPad ei tällä hetkellä tue fontteja tai Rikkaita tekstejä, sinun tulisi myös tuoda tekstisi PNG-tiedostoina, joissa on läpinäkyvät taustat.

Kun olet tuonut kaikki kuvasi, voit avata Objektivalikon aloittaaksesi niiden lisäämisen kohtaukseesi.

Käyttäytymisten lisääminen:

Objektiesi interaktiiviseksi tekeminen on helppoa hyperPadissa.

Ensinnäkin napauta objektia, jonka haluat tehdä interaktiiviseksi. Sitten Objektin ominaisuuksista napauta “Käyttäytymiset”-painiketta avataksesi käyttäytymisen muokkaimen.

Tässä oppaassa luomme vuorovaikutuksen, jossa lukija koskettaa objektia ja se liikkuu tiettyyn kohtaan.

Vedä “Aloitettu kosketus” -käyttäytyminen ”Syöttö” -kategoriasta kankaan päälle.

Oletusarvoisesti aloitettu kosketus -käyttäytyminen valitsee automaattisesti nykyisen objektin. Voit kuitenkin muuttaa tätä napauttamalla objektigrafiikkaa käyttäytymisen ominaisuuksissa.

Seuraavaksi vedä “Liiku kohtaan” -käyttäytyminen ja yhdistä se “Aloitettu kosketus” -käyttäytymiseen, jonka lisäsit edellisessä vaiheessa. “Liiku kohtaan” -käyttäytyminen liikuttaa objektin valittuun kohtaan Kankaalla.

Voit syöttää tarkan sijainnin täyttämällä X/Y-syöttökentät, jotka sijaitsevat “Käyttäytymisen ominaisuuksissa”. Voit myös valita sijainnin liikkuvasti.

Tehdäksesi tämän liikkuvasti, napauta objektigrafiikkaa käyttäytymisen ominaisuuksissa. Valitse objekti, jonka haluat siirtää, ja siirrä sininen kohde haluttuun paikkaan.

Kun olet tyytyväinen sijaintiin, napauta valintamerkki-ikonia hyväksyäksesi uusi sijainti. Huomaat, että käyttäytymisen ominaisuuksien X- ja Y-kentät täytetään automaattisesti.

Jos painat nyt “Toista”, näet, että se toimii juuri niin kuin käyttäytymiset on asetettu. Objettisi liikkuu, kun kosketat sitä.

Sivun käännökset & kohtaukset:

Nyt kun sinulla on ensimmäinen sivusi vuorovaikutuksella asetettuna, saatat haluta lisätä lisäsivuja ja mahdollisuuden pyyhkiä niiden välillä.

On olemassa muutamia erilaisia tapoja, joilla voimme lisätä pyyhkäisyliikkeen. Voit lisätä käyttäytymisen tietylle objektille kohtauksessasi tai lisätä sen Globaalit käyttäytymiset -kohtaan, jotta se vaikuttaa kaikkiin kohtauksiisi kirjassa.

Tässä oppaassa lisätään pyyhkäisyliike globaaleihin käyttäytymisiin, jotta emme joudu lisäämään sitä jokaiseen uuteen kohtaukseen.

Aloita avamalla “Luontivalikko” painamalla ylävasemmassa kulmassa olevaa ikonia.

Sitten napauta “Globaalit käyttäytymiset” -painiketta alareunassa avataksesi käyttäytymisen muokkaimen. Täällä lisäämäsi käyttäytymiset vaikuttavat koko projektiisi ja suoritetaan, kun lataat jokaisen kohtauksen.

Seuraavaksi vedä “Pyyhkäise vasemmalle” -käyttäytyminen ja napauta sitä, kun se on lisätty kankaille avataksesi käyttäytymisen ominaisuudet.

Huomaa “Pyyhkäise mihin tahansa” -kytkin. Jos tämä kytkin on asetettu “Pois”, sinun on pyyhkäistävä tietyn objektin päällä, jotta tapahtuma laukee. Aseta kytkin “Päälle”, jotta voit pyyhkäistä mihin tahansa etkä ole sidottu pyyhkäisemään tiettyä objektia.

Huomaa: Jos lisäät “Pyyhkäise”-käyttäytymisen globaaleihin käyttäytymisiin, sille ei valita erityistä objektia. Rajoitettu objektisi on “Tausta”. Jos et aseta kytkintä “Päälle”, tämä saattaa näyttää toimivan. Mutta jos lisäät muita objekteja, jotka peittävät taustan, ne voivat häiritä pyyhkäisyä, varsinkin jos niihin on lisätty muita kosketustuloihin liittyviä käyttäytymisiä.

Seuraavaksi lisää “Lataa seuraava kohtaus” -käyttäytyminen ja yhdistä se Pyyhkäise-käyttäytymiseen. Tämä lataa automaattisesti seuraavan kohtauksen heti, kun pyyhkäiset sormesi kohti näytön vasenta reunaa.

Jos sinulla ei ole muita kohtauksia projektissasi, nykyinen kohtaus ladataan uudelleen. Lisäksi, jos olet projektisi viimeisessä kohtauksessa, seuraava kohtaus on ensimmäinen kohtauslistassa.

Nyt voit lisätä uuden kohtauksen projektiisi. Kun painat toista, näet, että pyyhkäisyliike toimii molemmissa kohtauksissa ilman, että sinun tarvitsee lisätä muita käyttäytymisiä.

Yhteenveto:

Siinä on periaatteessa kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää interaktiivisen kirjan luomisesta hyperPadissa. Voit kokeilla erilaisia käyttäytymisiä luodaksesi laajan valikoiman vuorovaikutuksia kirjoillesi.