Iskupisteen testi
Kuvaus
HitPoint Test -käyttäytyminen asettaa näkymättömän kuvitteellisen pisteen kohtaukseen ja testaa, leikkaako jokin objekti tämän pisteen. Tämä testaaminen koskee vain ei-maisemakohteita.
Ominaisuudet
Käynnistyy kerran tapahtuman myötä
| Raycast-tyyppi |
|
| Kerros |
Piste leikkaa vain valitun kerroksen kohteet. Voit valita, että piste on rajoittamaton kaikkiin kerroksiin. |
| Leikkaa |
Piste voi leikata minkä tahansa ei-maisemakohteen tai voi vain leikata valitsemiasi kohteita. Voit käyttää tunnisteita määrittämään, mitkä objektiryhmät piste voi leikata. |
| Alkuperäinen piste |
Maailman lähtöpiste, johon pistettä käytetään. |
| Alkuperäinen koko |
Pisteen säde metreissä. |
Tulosteet
| Objekti |
Käyttäytyminen tuottaa objektin ID:n, jota leikattiin. |
| X |
Käyttäytyminen tuottaa maailman sijainnin lähimpään paikkaan, jossa piste ei enää leikkaa objektia X-akselilla säteen sisällä. |
| Y |
Käyttäytyminen tuottaa maailman sijainnin lähimpään paikkaan, jossa piste ei enää leikkaa objektia Y-akselilla säteen sisällä. |
| Etäisyys |
Käyttäytyminen tuottaa etäisyyden, joka alkuperäisellä pisteellä on siirrettävä, jotta se on objektin ulkopuolella. |
| Leikattu | Käyttäytyminen tuottaa 1, jos piste on leikannut minkä tahansa objektin. Jos piste ei leikannut mitään objektia, käyttäytyminen tuottaa 0 sen sijaan. |
Esimerkkiä
- Voit tarkistaa, onko pelaaja tietyllä alueella kohtauksessa.
- Voit luoda asejärjestelmän, jossa pelaajan hyökkäykset voivat vahingoittaa ympäröiviä vihollisia.
- Voit saada räjähdyksiä, jotka voivat vahingoittaa pelaajia ja vihollisia säteellä.

