Kohteelle syntyminen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektiKohteelle syntyminen
Objekti

Kohteelle syntyminen

Last updated April 27, 2017

Kuvaus

Spawn on Object -käyttäytyminen luo kopioidun version määrittelemästäsi objektista toisen määritellyn objektin päälle tai lähelle. Spawndattu lapsiobjekti on vanhempiobjektin kopio projektin aloitustilassa, mikä tarkoittaa, että se ei ota huomioon mitään viimeaikaisia muutoksia tai mukautuksia vanhempiobjektin nykytilaan.

Ominaisuudet

Käynnistää heti

Object A

Tämä on objekti, jonka haluat luoda.

Object B

Tämä on objekti, jonka päälle Object A:n haluat luoda.

Anchor

Määritä, mihin kohtaan Object B:tä haluat luoda objektisi. Voit syöttää sijainnin manuaalisesti tai siirtää sinistä kohdistuskohtaa visuaalisesti Object B:tä valitessa.

Spawn Area

Tämä on suorakulmainen alue, jossa haluat objektisi syntyvän. Voit raahata ja luoda alueen visuaalisessa valitsijassa. Huomaa, että Spawn on Object -toiminnolla alue on aina suhteellinen objektiisi ja sen ankkuriin.

areaSelect.gif

<

< ikoni avaa spawn-alueen syöttökentät antaen sinun manuaalisesti syöttää koordinaatteja spawn-alueelle. Jos valitset alueen visuaalisesti, tämä täytetään automaattisesti.

Multiplier

Objektien määrä, jotka luodaan joka kerta, kun käyttäytyminen suoritetaan.

# Alive Objects

Enimmäismäärä spawndattuja objekteja, jotka voivat olla olemassa kohtauksessasi milloin tahansa. Kun tämä määrä on saavutettu, uusia objekteja ei voida enää luoda.

Position Randomness

Jokaisen spawndatun objektin sijainnin satunnaisuuden määrä. 0 % tarkoittaa, että objektin sijoittamisessa ei ole satunnaisuutta, ja ne voisivat pinoutua toistensa päälle (jos niitä ei vaikuta fysiikka). 100 % on täysin satunnainen, objektit syntyvät mihin tahansa spawn-alueella, eivätkä ne koskaan kosketa toisiaan.

Recycle

Kun kierrätystoiminto on päällä, vanhempia spawndattuja objekteja poistetaan automaattisesti yksi kerrallaan heti, kun määritetty # Alive objects on saavutettu.

Tulosteet

Object ID

Tämä tulostaa Object ID:n.

Esimerkit

Spawn on area -käyttäytymistä voidaan käyttää vihollisten satunnaiseen luomiseen ruudullasi tietyllä alueella.

Liittyvät

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif