Syntyminen alueella
Kuvaus
Alueelle syntyminen -toiminto luo kopioidun version valitsemastasi objektista valitussa alueessa. Luotu lapsiobjekti on kopio vanhempiobjektista projektin aloitustilassa, mikä tarkoittaa, että se ei ota huomioon viimeisimpiä muutoksia tai mukautuksia vanhempiobjektin nykyiseen tilaan.
Ominaisuudet
Käynnistyy heti
| Objekti A |
Tämä on objekti, jonka haluat luoda. |
| Syntyalue |
Tämä on suorakulmainen alue, jossa haluat objektisi syntyvän. Voit vetää ja luoda alueen visuaalisen valitsimen sisälle. |
| < |
<-ikoni avaa syntyalueen syöttökentät, jolloin voit manuaalisesti syöttää koordinaatteja syntyalueelle. Jos valitset alueen visuaalisesti, tämä täytetään automaattisesti. |
| Näytteen koordinaatit |
Tämä kytkin vaihtaa syntyalueen käyttämään koordinaatteja, jotka liittyvät koko kohtaukseen sen sijaan, että ne liittyisivät tiettyyn objektiin. Lisätietoja näytteen koordinaateista, katso dokumentaatio Canvas. |
| Kerroin |
Objektin määrä, joka luodaan joka kerta, kun toimintoa suoritetaan. |
| # Elävä objekti |
Maksimimäärä syntyneitä objekteja, jotka voivat olla olemassa kohtauksessasi mihin tahansa aikaan. Kun tämä määrä on saavutettu, uusia objekteja ei voida luoda. |
| Sijainnin satunnaisuus |
Satunnaisuuden määrä kunkin syntyneen objektin sijainnissa. 0% tarkoittaa, että objektien sijoittamiseen ei ole satunnaisuutta, ja ne voivat kasautua päällekkäin (jos ne eivät ole fysiikan vaikutuksen alaisia). 100% on täysin satunnainen, objektit syntyvät mihin tahansa syntyalueen sisällä, ilman kosketusta toisiinsa. |
| Kierrätä |
Kun kierrätyskytkin on päällä, vanhemmat syntyneet objektit poistetaan automaattisesti yksi kerrallaan, kun määritelty # Elävä objekti -määrä on saavutettu. |
Tulokset
| Objektin ID |
Tämä tulostaa objektin ID:n. |
Esimerkit
Alueelle syntyminen -toimintoa voidaan käyttää luomaan vihollisia satunnaisesti näytöllesi määritellyllä alueella.

