Näppäimistötapahtuma
Keyboard Event käyttäytyminen kuuntelee syötteitä ulkoiselta laitteistolta ja laukaisee muita käyttäytymisiä, kun määritetty tapahtuma esiintyy. Tätä voidaan käyttää pelin näppäinohjausmekanismien luomiseen.
⚠️ Varoitus: Tämä ominaisuus tukee vain iOS 13.0 ja uudemmat versiot.
| Ominaisuus | Kuvaus |
| Tapahtuma |
Valitse tapahtuma, jota kuunnellaan.
|
| Näppäin |
Valitse mikä tahansa erikoisnäppäin kellosta: Ylösnuoli, Vasennuolet, Oikeinuoli, Alasnuoli, Väli, Shift, Poista, Control, Vaihtoehto, Kappale lukki, Väli ja Pakeneminen. Voit myös valita Merkki ja syöttää yksittäisen merkin näppäimistölle, jota kuunnellaan, kuten a tai d. Tai voit valita Kaikki ja kuunnella kaikkia näppäimiä näppäimistöllä. |
| Merkkijono | Syötä merkkijono (merkkijono), joka on painettava näppäimistöllä käyttäytymisen laukaisevaksi. |
| Palautealue | Kuvaus |
| näppäin |
Kirjaimellinen kuvaus painetusta näppäimestä. Tämä tulee aina olemaan yksittäinen merkki, mutta erikoisnäppäimille, kuten nuolille, se tulee olemaan tyhjää. ("x", "a", "5", jne.) |
| näppäinKoodi |
Painetun näppäimen numeerinen kuvaus. Jokaisella näppäimellä on numeerinen arvo liittyneenä siihen ASCII -standardin mukaan. (78, 61, 35, jne.) |
|
jakso (Jakson aikana) | Merkkijono. |
|
jaksoPituus (Jakson aikana) | Merkkijonon pituus. |
Esimerkki: Näppäimillä ohjattu pelaaja
Pelaaja liikkuu vasemmalle, kun vasenta nuolta pidetään painettuna ja pelaaja liikkuu oikealle, kun oikeaa nuolta pidetään painettuna. Kun käyttäjä painaa ylös nuolta, pelaaja hyppää.
Esimerkki: Pääsiäismuna
Kun käyttäjä kirjoittaa "party" näppäimistöllään, näyttö tärisee, konfettipartikkelit ilmestyvät pelaajasta ja juhlasuunniteltu ääni toistuu.

