Käännä objektiin | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationMuunnaKäännä objektiin

Kuvaus

Käännös kohteeseen -käyttäytyminen kääntää valitun objektin kohtaamaan toisen valitun objektin.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman suorituksen päätyttyä.

Ominaisuudet

Laukaisee suorittamisen päätyttyä

Objekti A

Tämä on objekti, joka kääntyy. Objektin "etu" on oikea puoli, voit muuttaa tätä siirtämällä ankkurin/kohteen toiselle puolelle, kun valitset objektin. Oletuksena nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa kuvaa ja valita mikä tahansa muu objekti kohtauksessasi.

Objekti B

Tämä on objekti, johon Objekti A kääntyy. Oletuksena nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa kuvaa ja valita mikä tahansa muu objekti kohtauksessasi.

Ankkuri

Objekti A:n ankkuri määrittää objektin "etu", ja Objkt B:lle se on offset, johon se kääntyy. Voit syöttää koordinaatit manuaalisesti tai valita ne visuaalisesti siirtämällä sinistä ankkuria, kun valitset objektisi.

Vaikutus

Vaikutus, jota käytetään liike-animaatiossa, jos kesto on suurempi kuin 0.

Aseta kääntöraja

Tämä kytkin määrittää, onko Objkt A:lla enimmäismäärä, jonka se voi kääntyä. Jos kytkin on pois päältä, objekti kääntyy vapaasti kunnes se kohtaa Objektin B. Jos kytkin on päällä, se kääntyy niin lähelle kuin sallitaan ennen pysähtymistä.

Min: Minimikulma, johon objekti voi kääntyä

Max: Maksimikulma, johon objekti voi kääntyä.

Kesto

Kuinka kauan kestää, että objekti kääntyy määritettyyn kulmaan.

Tulostukset

Objekti A ID

Tämä tulostaa Objektin A ID:n.

Objekti B ID

Tämä tulostaa Objektin B ID:n.

Esimerkit

Käytä tätä käyttäytymistä, jos haluat, että objekti kohtaa toisen objektin kohtauksessa. Tämä on usein hyödyllistä, jos haluat vihollisen katsovan aina pelaajaa.

Liittyvät

Hanki käännös

Lukitse käännös

Käännä

Käännä kulmaan

RotateToObjectReference.gif