Globaalit asetukset | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Globaalit asetukset mahdollistavat projektin yleisten asetusten muuttamisen. Kun valitset globaalit asetukset ylätyökaluriviltä, hyperPad-valikkopainike ilmestyy kankaalle ja tulee valituksi.

Yleiset asetukset

hyperPad-valikkopainike

Tätä painiketta käytetään käynnissä olevan projektin sulkemiseen ja editoriin tai hubiin palaamiseen. Jos käynnistät projektisi editorista, saat valikossa lisävaihtoehtoja.

Huomaa, että tämä valikkopainike näkyy vain hyperPadissa. Jos viet projektisi App Storeen, tätä painiketta ei ole. Älä luota tähän painikkeeseen tavataksesi kohtauksen. Jos luot peliä, sinun pitäisi käyttää tauko yliavan sijaan.

Globaalista asetuksista voit muuttaa painikkeen väriä ja jopa muuttaa sijaintia yleiset asetukset -välilehdeltä.

Yritä välttää painikkeen tekemistä vaikeasti nähtäväksi tai löydettäväksi. Muista, että tämä on ainoa tapa, jolla käyttäjä voi sulkea projektisi, kun he ajavat sitä hyperPadissa.

Kohdelaitteet

Jokainen laitemerkki vaihtaa projektisi tukemia eri kuvasuhteita. Esimerkiksi, valitsemalla vain iPhone-ikonin, se valitsee 3:2 ja 16:9 kuvasuhteet.

Jos valitset kaikki laitteet, suunnittelun resoluutio on suurin leveys ja korkeus, joka voi sopia kaikkiin laitemuotoihin.

Alla on taulukko, joka esittää eri laiteasetukset

KuvasuhteetIkoniLaitteetSuunnitteluresoluutio
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. sukupolvi, iPod 6. sukupolvi 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. sukupolvi 2046 px x 1364 px
16:10 Työpöytätietokoneet2048 px x 1280 px

Suunta

Pystysuuntainen laiteikoni edustaa pystysuuntaista suuntaa ja vaakasuuntainen laite edustaa vaakasuuntainen suunta. Vain yksi suunta voidaan valita.

Piste-metri-suhde

Tämä kuvaa montako pistettä (1 px ei-retina-laitteille 2 px retina-laitteille) on metrin per.

PTM-suhde määrittää sijainnin, liikkeen, fysiikan ja ruudun napsautuksen tekijän. Esimerkiksi, jos PTM-suhteesi on 32, ja sijoitat objektisi kohtaan (5 m, 5 m), se vastaa sen asettamista kohtaan (160 pt, 160 pt) maailmassasi.

Oletusarvoisesti metreillä on 32 pistettä. Useimmissa tilanteissa oletusarvoinen PTM-suhde on hyvä, kuitenkin, jos tuontigrafiikkasi eivät ole 2:een potenssia, ja haluat säätää ruutua napsauttamaan kuvan resoluutiota, muokkaa PTM:ää tarpeidesi mukaan.

Analytiikka-ID

Analytiikka-ID:tä käytetään Google Analytics -seurantaan. Varmista, että syötät ID: n, joka vastaa projektiasi Google Analytics -sovelluksessa.

Voit käyttää analytiikkaa nähdäksesi, miten ihmiset käyttävät sovellustasi. Jos se on peli, voit nähdä, miten pitkälle he pääsevät pelissä tai mikä osa on liian vaikeaa. Voit seurata tapahtumia tärkeitä projektisi osia varten ja nähdä, mitä ihmiset käyttävät eniten.

Analytiikka on loistava tapa parantaa projektiasi todellisten käyttäjävuorovaikutusten perusteella.

Globaalit fysiikka-asiat

Fysiikkatilat

Lintujenäkymä ja sivunäkymä muuttavat projektisi fysiikan käyttäytymistä ja säätävät tiettyjä käyttäytymisiä, kuten ohjausvipua. Muista, että tämä vaikuttaa jokaiseen kohtaukseen projektissasi.

Lintujenäkymä: Tätä vaihtoehtoa käytetään disabloimaan painovoima oletuksena. Jos tarvitset silti painovoimaa, voit käyttää Aseta painovoima -käyttäytymistä, jotta voit soveltaa painovoimaa tiettyihin objekteihin. Käytät tätä vaihtoehtoa yleensä käyttöliittymään perustuvissa projekteissa, ylhäältä alas ampujapeleissä, RPG-peleissä ja pulmapelissä.

Sivunäkymä: Sivunäkymä-optio on tarkoitettu projekteille, jotka riippuvat painovoimasta. Tätä käytetään usein alustoilla, kuten Mario, loputtomissa juoksupeluissa, kuten Flappy Birds tai Jet Pack Joyride, ja fysiikkapulmapelissä, kuten Angry Birds.

Fysiikka-asiat

Seinän kitka: Tämä arvo on kitka näytön reuna. Tämä pätee vain, kun käytetään käyttäytymisiä kuten Mukauttaa näyttöä.

Seinän pomppiminen: Tämä määrittää, kuinka paljon objekti pomppii näytön reunalta. Tämä pätee vain, kun käytetään käyttäytymisiä kuten Mukauttaa näyttöä.

Ilma- vastus: Ilmavastus on, kuinka vapaasti objekti voi liikkua kohtauksessa. Jos ilmanvastus on nolla, ja muita voimia (painovoima) ei kohdistu objektisi, se jatkaa liikkumista ikuisesti.

Maailman painovoima: Tämä on painovoima kohtauksessasi. Voit asettaa painovoiman sekä X- että Y-suunnassa. Maailman painovoima kentät poistuvat käytöstä, jos valitset lintujenäkymä-fysiikkatilat. Nämä kentät muuttavat painovoimaa koko projektissasi. Voit muuttaa painovoimaa tietyille objekteille käyttäytymättömälle Aseta painovoima -käyttäytymiselle.

Fysiikan päivitystaajuus: Tämä on fysiikkalaskentojen päivittämien määrä sekunnissa. Tämän lisääminen tekee fysiikasta tarkempaa ja saa sen tuntumaan vähemmän "hyytelöltä", mutta se vaikuttaa haitallisesti suorituskykyysi.

Fysiikka-iteroinnit: Tämä on fysikaalisten laskentojen määrä joka kehyksen kohdalla. Tämän lisääminen tekee fysiikasta tarkempaa, mutta tämä tulee suorituskyvystäsi.

Fysiikan päivittämisen taajuuden ja iterointien lisääminen parantaa yleistä tuntumaa fysiikkapohjaisissa kohtauksissasi. Tämä tarkoittaa myös, että kiinnityksesi tuntuu vahvammilta ja elävämmiltä.

Huomaa: Näiden lisääminen vaikuttaa haitallisesti suorituskykyysi, joten säädä näitä asetuksia varovasti. Muista, että hitaat laitteet saattavat myös pelata pelejäsi.

Globaalit käyttäytymiset

Kaikki logiikka, jonka lisäät globaaleihin käyttäytymisiin, suoritetaan jokaisen kohtauksen alussa projektissasi.

Huomaa: Jos viittaat objektiin yhdessä kohtauksessa, se ei välttämättä ole olemassa toisessa. Tämä voi aiheuttaa odottamattomia ongelmia. Vältä tätä varmistaen, että sama objekti on olemassa kaikissa kohtauksissa (käyttämällä Peilaa-objektia), tai valitse vain objektit Globaalilta käyttöliittymäkerrokselta.