Hyppää painikkeella | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationVuorovaikutusHyppää painikkeella
Vuorovaikutus

Hyppää painikkeella

Last updated February 19, 2017

Kuvaus

Hyppää painikkeella -käyttäytyminen antaa sinun tehdä minkä tahansa fysiikkakohteen hyppäämään näytön painikkeen avulla. Jos kohtauksessasi ei ole painiketta, käyttäytyminen lisää automaattisesti painikkeen Globaalille UI -kerroksellesi (käyttäytymisen poistaminen ei poista painiketta kohtauksestasi). Tämä käyttäytyminen sisältää ennalta määritettyjä ominaisuuksia, jotka helpottavat tiettyjen pelien luomista. Se sopii täydellisesti tasohyppely- ja sivusäätimiin.

_ Huomaa: Kohteen alaosan on oltava kosketuksissa pinnan kanssa, jotta kohde voi hypätä. Esim. hahmon jalkojen on oltava kosketuksessa maahan, jotta se voi hypätä._

Hyppää painikkeella -käyttäytyminen tarjoaa paljon ominaisuuksia, joilla voit mukauttaa pelisi tuntumaa. Kokeile muokata ominaisuuksia, jotta peli ei tuntuisi liian geneeriseltä tasohyppelypeliltä. Syvällisempiä ja edistyneempiä pelejä varten on suositeltavaa luoda oma hyppäyssysteemi käyttämällä muita fysiikkakäyttäytymisiä tai liikekäyttäytymisiä.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran, kun painat hyppypainiketta.

Ominaisuudet

Laukaisee kerran tapahtumassa

Kohde A

Tämä on painike, jota käytetään kohteen B hyppäämiseen. Se valitsee automaattisesti painikkeen, joka on lisätty Globaalille UI -kerroksellesi. Jos painiketta ei ole, se luodaan automaattisesti.

Kohde B

Tämä on kohde, jonka haluat saada hyppäämään. Oletuksena nykyinen kohde on valittuna, mutta voit napauttaa grafiikkaa vaihtaaksesi sen mihin tahansa muuhun kohtauksen kohteeseen.

Teho

Tämä on se, kuinka paljon hyppäämisvoimaa kohteellasi on. Mitä suurempi teho, sitä korkeammalle kohde hypähtää. Muista, että muut fysiikkaominaisuudet, kuten painovoima, vaikuttavat siihen, kuinka korkealle kohde voi nousta. Oletusarvo on 15.

# Hyppyjä

Tämä on se, kuinka monta kertaa kohteesi voi hypätä ennen laskeutumista maahan. Jos haluat hahmosi tekevän kaksoishyppy, aseta se arvoon 2. Oletusarvo on 1.

Seinähyppy

Seinähypyn kytkin osoittaa, voiko kohteesi hypätä seiniä vasten vai ei. Kun se on päällä, kohteesi voi hypätä seinältä. Oletuksena tämä on pois päältä.

Auto Käännös

Tämä kytkin on saatavilla vain, kun Seinähyppy on päällä. Tämä kääntää kohteesi vastakkaiseen suuntaan hyppyseinästä. Oletuksena tämä on päällä, kun kytket päälle Seinähypyn.

Kierron Lukitus

Tämä estää kohteesi kääntymästä. Tämä kattaa kaikki muut objekti tai fysiikan aiheuttamat kiertoliikkeet kohtauksessasi. Esimerkiksi voit kytkeä tämän päälle estääksesi hahmosi kaatumasta. Oletuksena tämä kytkin on päällä.

Soita Animaatioita

Kun tämä kytkin on päällä, kohteesi vie animaation, kun hyppypainiketta painetaan. Sinun on valittava animaatio Mukautetut animaatiot -paneelista.

Mukautetut Animaatiot

Vasemman paneelin kautta voit valita animaatiokierroksia, jotka toistetaan, kun painat hyppypainiketta. Hyppyyn on kaksi tilaa: alkuperäinen hyppy ja putoamis animaatio.

Animaation Prioriteetti

Vasemman Mukautetut animaatiot -paneelin kautta voit antaa hyppyanimaatioillesi etusijalle, jotta ne eivät ole ristiriidassa toisten toistuvien animaatioiden kanssa. Animaatiosysteemi toistaa kiertoa, jolla on korkeampi prioriteetti. Joten jos jokin toinen animaatiokäyttäytyminen keskeyttää hyppyanimaatiosi, kokeile nostaa prioriteettiä.

Ääni

Valitse ääni toistettavaksi joka kerta, kun hyppypainiketta painetaan.

Tulosteet

Kohteen ID

Tulostaa kohteen ID:n.

Esimerkit

Jos haluat tehdä tasopelejä, kuten Mario, voit yksinkertaisesti lisätä tämän käyttäytymisen pelaajakohteeseesi, ja se luo automaattisesti painikkeen Globaalille UI -kerrokselle, ja tekee hahmostasi pystyvän hyppäämään.

Liittyvät

Joystick-ohjattu

Hyppy

JumpWithButtonReference.gif