Kohtauksen tai päällekkäisnäkymän esilataaminen
Kohtauksen tai päällekkäisellä kerroksen pelaaminen voi joskus viedä hetken ladattavaksi riippuen objektien tai käyttäytymisten määrästä. Esilataamalla voit tehdä kohtauksen tai päällekkäisen kerroksen lataamisesta tuntuvan välittömältä lataamalla silloin, kun pelaaja ei huomaa. On kaksi tapaa esilataa kohtaus: ennen projektin käynnistämistä kohtausasetuksista tai asynkronisesti (kun kohtaus on jo käynnissä) käyttäen käyttäytymisiä.
Esilataaminen kohtausasetuksista
Voit kertoa projektillesi esilataa kohtauksia tai päällekkäisiä kerroksia, joita tiedät pelaajan käyttävän usein. Tätä varten avaa projektin asetukset ja napauta rataskuvaketta
näpäytä asetuksia
ja kytke esilataus päälle.
Jos kohtauksessasi on paljon objekteja ja käyttäytymistä, ei ehkä ole hyvä idea esiladata alusta alkaen. Monien kohtauksien ja päällekkäisten kerrosten esilataaminen voi vaikuttaa suorituskykyyn, ja on ehkä parempi esiladata samalla, kun pelaaja etenee.
Asynkroninen esilataus käyttäytymisillä
Kun et halua vaikuttaa suorituskykyyn esilataamalla kaikki kohtauksesi, voi joskus olla järkevää esiladata kohtaus tai päällekkäinen kerros asynkronisesti.
Esimerkki asynkronisesta esilataamisesta voisi olla peli, jossa pelaaja on saavuttamassa tason loppua. Halusit valmistella seuraavaa tasoa, jotta kun pelaaja saavuttaa lopun, seuraava taso latautuu välittömästi.
Esiladataksesi asynkronisesti, lisää yksinkertaisesti Esilataa kohtaus -käyttäytyminen, joka sijaitsee Edistyneet kohtauskäyttäytymiset -osiossa, kun tietty tapahtuma aktivoituu.
Valitse sitten kohtaus tai päällekkäinen kerros, jonka haluat esiladata.
Kun kohtaus on valmis esiladattuna, se laukaisee tapahtuman. Voit siis tehdä jotain, kuten mahdollistaa painikkeen, kun kohtaus on latautunut.
Kun olet valmis esilatautuneen kohtauksen kanssa, varmista, että käytät Poista kohtaus -käyttäytymistä varmistaaksesi, ettei projektisi suorituskyky heikkene.

