Aseta väri | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Aseta väri -käytös muuttaa kohteesi väriä. Tämä käytännössä sävyttää nykyistä graafista kuvaasi. Joten jos graafikuvasi sisältää jo erilaisia värejä, tämä vain lisää sävyn. Valkoiset grafiikat tuottavat parhaat tulokset.

Tämä käytös laukaisee tapahtuman, kun värimuutos on valmis.

Ominaisuudet

Laukaisee valmistumisen yhteydessä

Kohde A

Tämä on kohde, jonka uusi väri asetetaan. Oletuksena nykyinen kohde on valittuna, mutta voit napauttaa graafista kuvaa ja valita minkä tahansa toisen kohteen näyttämältäsi.

Siirtymä

Vaikutus, joka käytetään siirtymään, jos kesto on suurempi kuin nolla.

Väri

Tämä on väri, johon haluat muuttaa graafikuvasi. Voit visuaalisesti valita uuden värin värivalitsimesta tai syöttää HEX-arvon.

Muuta toissijaista

Jos tämä kytkin on käytössä, se muuttaa kohteen toissijaisen graafisen kuvan väriä. Terveyspalkkien osalta tämä vaikuttaa kohteen palkkiin ja ohjaimien osalta tämä vaikuttaa kohteen ohjaus palloon.

Tulokset

Tällä käytöksellä ei ole lainkaan tuloksia.

Esimerkit

Jos pelaajasi saa vahinkoa, voit käyttää asetettua väriä välkkyvän punaisen sävyn antamiseen pelaajallesi. Lisäksi loistava käyttö asetetulle värille on dynaamisten käyttöliittymien luominen. Esimerkiksi jos haluat käyttöliittymän, jonka käyttäjä voi valita väri tyylin. Luo koko käyttöliittymäsi valkoisista grafiikoista ja sävyistä (ei värejä), ja käytä sitten asetettua väriä antaaksesi sille ainutlaatuisen ulkoasun.

Liittyvät

Hanki väri

SetColorReference.gif