Kallistusohjattu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Kuvaus

Kallistusohjattu käyttäytyminen mahdollistaa minkä tahansa fysiikkaobjektin ohjaamisen ja liikuttamisen kallistamalla laitetta. Tämä käyttäytyminen sisältää määriteltyjä ominaisuuksia, jotka helpottavat tiettyjen pelityyppien luomista. Se on täydellinen pelialustoille ja ampujille. Kallistusohjattu käyttäytyminen tarjoaa runsaasti ominaisuuksia pelisi tunteen räätälöimiseen. Kokeile muuttaa ominaisuuksia, jotta pelisi ei tuntuisisi geneeriseltä pelialustalta tai ampumapelistä. Kehittyneempiä ja syvällisempiä pelejä varten suositellaan oman ohjausjärjestelmän luomista muilla käyttäytymisillä.

Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman toistuvasti, kun kallistat laitetta tiettyyn suuntaan.

Ominaisuudet

Laukaisee Toistuvasti Tapahtumasta

Huom: Jotkin näistä ominaisuuksista eivät ole käytettävissä tai käyttäytyvät toisin vaihtamalla projektisi lintuperspektiiviin sen sijaan että olisit sivuperspektiivissä.

Objekti A

Tämä on objekti, jota haluat ohjata kallistamalla. Oletusarvoisesti nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa graafista vaihtaa sen mihin tahansa muuhun objektiin kohtauksessasi.

Kallistusasento

Tämä mahdollistaa oletusarvoisen lepotilan asettamisen laitteesi kallistukselle. Esimerkiksi 'Tavanomainen' on optimaalinen, kun istut tuolilla, tai 'Ylhäältä Alas' sopii, kun laite on litteänä pöydällä.

Kävelynopeus

Tämä on kuinka nopeasti objekti liikkuu. Oletusarvoinen arvo on 12 m/s.

Ilman Nopeus

Tämä on kuinka nopeasti objekti liikkuu, kun se on ilmassa. Tyypillisesti, kun se putoaa hyvin korkeilta alustoilta. Oletusarvoinen arvo on 12 m/s.

Hidastusnopeus

Tämä arvo määrittää, kuinka kauan kestää, että hahmosi pysähtyy täysin, kun palautat laitteen lepotilaan. Oletusarvoinen arvo on 100%

Ohjaa Liikettä

Oletusarvoisesti tämä kytkin on päällä. Jos sammutat kytkimen, objekti ei liiku kallistamalla laitetta. Tämä on usein tarpeen, kun haluat vain kallistaa ohjataksesi objektin kiertoa.

Käännä X

Kun tämä kytkin on päällä, laitteen kallistaminen vasemmalle saa objektin kulkemaan oikealle, ja laitteen kallistaminen oikealle saa objektin kulkemaan vasemmalle. Oletusarvoisesti tämä kytkin on pois päältä.

Käännä Y

Kun tämä kytkin on päällä, laitteen kallistaminen ylöspäin saa objektin kulkemaan alas, ja laitteen kallistaminen alaspäin saa objektin kulkemaan ylös. Oletusarvoisesti tämä kytkin on pois päältä.

Ohjaa Kiertoa

Oletusarvoisesti tämä kytkin on pois päältä. Jos kytket sen päälle, objekti pyörii laitteen kallistuksen mukana.

Lock Kierto

Tämä estää objektin pyörimisen. Tämä sisältää kaiken kierron, jonka aiheuttavat muut objektit tai fysiikka kohtauksessasi. Esimerkiksi voit aktivoida tämän estääksesi hahmosi kaatumista. Jos aktivoit Ohjaa Kiertoa, tätä kytkintä ei ole saatavilla. Oletusarvoisesti tämä kytkin on päällä.

Analoginen Joystick

Kun tämä kytkin on päällä, objektisi ei ole rajoitettu tavallisiin 8-suuntaan liikuntatapoihin kallistuksen avulla. Voit nyt ohjata objektiasi kallistamalla laitetta tarkemmin. Tämä on usein tarpeen peleissä, joissa haluat liikuttaa palloa labyrintin läpi.

Kallista Ylös

Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua ylös. Huomaa, että objekti noudattaa edelleen fysiikan sääntöjä. Joten jos kohtauksessasi on painovoima, objektisi ei voi liikkua ylöspäin.

Tämä kytkin estää (tai aktivoi) tapahtuman laukaistavan, kun laitetta kallistetaan ylös.

Kallista Alas

Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua alas. Huomaa, että objektisi noudattaa edelleen fysiikan sääntöjä. Joten jos kohtauksessasi on objekti, joka estää liikettä, et voi liikkua alas.

Tämä kytkin estää (tai aktivoi) tapahtuman laukaistavan, kun laitetta kallistetaan alas.

Kallista Vasen

Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua vasemmalle. Huomaa, että objektisi noudattaa edelleen fysiikan sääntöjä. Joten jos kohtauksessasi on objekti, joka estää liikettänne, et voi liikkua vasemmalle.

Tämä kytkin estää (tai aktivoi) tapahtuman laukaistavan, kun laitetta kallistetaan vasemmalle.

Kallista Oikea

Kun tämä on päällä, objektisi voi liikkua oikealle. Huomaa, että objektisi noudattaa edelleen fysiikan sääntöjä. Joten jos kohtauksessasi on objekti, joka estää liikettä, et voi liikkua oikealle.

Tämä kytkin estää (tai aktivoi) tapahtuman laukaistavan, kun laitetta kallistetaan oikealle.

Soita Animaatioita

Kun tämä kytkin on päällä, objektisi toistaa animaation, kun laitetta kallistetaan määriteltyyn suuntaan. Sinun on valittava animaatio Mukautetut Animaatiot -paneelista.

Mukautetut Animaatiot

Vasemmalla paneelilla voit valita animaatiosyklejä soitettavaksi, kun laitetta kallistetaan määriteltyyn suuntaan.

Animaatio Prioriteetti

Vasemmalla Mukautetut Animaatiot -paneelilla voit asettaa liikkuvuusanimaatioidesi prioriteettiä, jotta ne eivät häiritse toista toistettavaa animaatiota. Animaatiojärjestelmä soittaa syklin, jolla on korkeampi prioriteetti. Joten jos joku muu animaatiokäyttäytyminen keskeyttää liikkuvuusanimaatiosi, yritä nostaa prioriteettiä.

Tulokset

Objektin ID

Tulostaa objektin ID:n.

Esimerkit

Jos haluat luoda pelin, jossa ohjaat palloa ja navigoit labyrintin läpi, voit yksinkertaisesti lisätä tämän käyttäytymisen pallosi objektiin, ja nyt se on ohjattava kallistamalla laitetta labyrintin läpi.

Lataa Esimerkkiprojekti

Liittyvät

Ohjainohjattu

TiltControlledReference.gif