Aktiivinen Tila | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektiAktiivinen Tila
Objekti

Aktiivinen Tila

Last updated April 18, 2017

Kuvaus

Aktiviinen Tila -käyttäytyminen laukaisee tapahtuman kerran välittömästi, kun objektisi siirtyy aktiiviseen tai lepovaiheeseen. Aktiivinen tila tarkoittaa, että objekti liikkuu, rullaa tai törmää, kun taas lepo-tila tarkoittaa, että objekti on lakannut liikkumasta ja on levossa.

Ominaisuudet

Laukaisee kerran tapahtuman

Objekti A

Tämä on objekti, jonka haluat tarkistaa, kun se tulee aktiiviseksi tai lepovaiheeseen. Oletusarvoisesti nykyinen objekti on valittu, mutta voit koskettaa grafiikkaa ja valita minkä tahansa muun objektin kohtauksessasi.

Tapahtumatyypit
  • Aktivoitui - Laukaisee tapahtuman, kun objektin tila on muuttunut aktiiviseksi. Aktiivinen tila on silloin, kun se liikkuu, rullaa tai törmää.
  • Lepää - Laukaisee tapahtuman, kun objektin tila on muuttunut inactiveksi. Inaktiivinen tila on silloin, kun objekti on lepotilassa eikä enää liikuta.

Tulosteet

Objekti ID

Tämä tulostaa objektin ID:n.

Esimerkit

  1. Voit käyttää tätä AI-tilassa. Tarkistamalla pelaajasi inaktiivisen tilan, AI voi lopettaa tai lopettaa partioinnin. Kun objekti on inaktiivinen, poista käytöstä käyttäytymiset tai suorita muu tarpeellinen logiikka.

  2. Fysiikkapohjaisessa kohtauksessa voit varmistaa, että toisen objektin käyttäytymiset suoritetaan vain, jos toinen objekti on aktiivinen. Voit ladata esimerkkiprojektin täältä.

Liittyvät

Liikkuva Tila

Putouksessa Olevat Tila

BecameActiveReference.gif