Aseta ominaisuus
Kuvaus
Aseta ominaisuus -käyttäytyminen antaa sinun asettaa tai muuttaa valitun objektin ominaisuuden arvoa. Ominaisuuksia voidaan luoda objektin ominaisuuksista, tai asettaa ja muuttaa dynaamisesti tämän käyttäytymisen avulla. Lisätietoja ominaisuuksista löytyy Objektin ominaisuudet -ohjeasiakirjasta.
Tämä käyttäytyminen laukaisee tapahtuman heti suorituksen jälkeen. Niin pian kuin käyttäytyminen suoritetaan, se asettaa halutun arvon määritetylle ominaisuudelle.
Ominaisuudet
Laukaisee heti
| Objekti A |
Ominaisuudet, joita asetat, ovat erityisiä tälle objektille. Oletusarvoisesti nykyinen objekti on valittuna, mutta voit napauttaa graafista esitystä ja valita minkä tahansa muuhun kohtaukseesi. |
| Esimääritetty |
Esimääritetty valinta antaa sinun valita ominaisuusavaimen, jonka olet aiemmin syöttänyt objektin ominaisuuksista. |
| Dynaaminen |
Dynaaminen valinta antaa sinun syöttää manuaalisesti ominaisuusavain. Jos syötetty ominaisuusavain ei vielä ole olemassa, se luodaan automaattisesti, kun tätä käyttäytymistä suoritetaan. Huomautus: Dynaamiset ominaisuudet ovat ominaisuuksia, joita ei ole olemassa, ennen kuin projektisi toimii, ja tämä aseta ominaisuus -käyttäytyminen on luonut sen. Kunnes se on olemassa, avain ei anna arvoa. Joten jos haluat saada ominaisuuden, varmista, että suoritat Hae ominaisuus -käyttäytymisen sen jälkeen, kun asetettu ominaisuus on jo luonut ominaisuuden määritellyllä nimellä. |
| Ominaisuusavain |
Tämä on nimi/otsikko ominaisuudelle, jonka haluat luoda tai asettaa/muuttaa. Määritetty ominaisuus tallentaa sitten syötetyn ominaisuusarvon. |
| Ominaisuusarvo |
Tämä on arvo, jonka haluat tallentaa haluttuun ominaisuuteen. |
Tulosteet
| Ominaisuusarvo |
Tämä on arvo, joka asetetaan määritetylle ominaisuudelle. |
| Objektin ID |
Tämä tulostaa objektin ID:n. |
Esimerkit
Jos olet luonut "Terveyttä" -ominaisuuden jokaiselle vihollisellesi kohtauksessasi, voit käyttää "Aseta ominaisuus" -toimintoa muuttaaksesi tallennettua terveysarvoa joka kerta, kun hyökkäät viholliseen.

