Osa 3: Ensimmäisen tason luominen
Johdanto:
Osa 2:ssa opit tuomaan resursseja hyperPadin Asset Shopista. Nyt käytämme näitä resursseja ja rakennamme pelimme ensimmäisen tason.
Taustat:
Aloitamme lisäämällä taustan kohtaukseemme. On olemassa muutama eri tapa tehdä tämä, käymme läpi nopeimman ja helpoimman menetelmän. Voit oppia muista vaihtoehdoista katsomalla "Taustat"-dokumentaatiota Kohtausten kategoriassa.
Lisätäksesi taustan, napauta yläpalkissa "Kohtauksen asetukset" -painiketta. Ponnahdusvalikosta valitse Tausta.
Avautuvassa ikkunassa voit valita kuvan tai värin taustaksi. Tälle pelille asetamme kuvan. Tätä varten napauta isoa neliötä, jossa lukee "Napauta vaihtaaksesi taustaa".
Nyt kun Asset-kirjasto on avautunut, siirry siihen sijaintiin, jossa resurssit sijaitsevat. Jos et siirtänyt niitä Osa 2:n jälkeen, voit mennä kohtaan Lataukset -> Alustapeli Starter Kit -> Taustat.
Valitse haluamasi kuva, ja tausta on asetettu.
Näet, että tausta ei näytä juuri oikealta kohtauksessasi. Kuvasta riippuen saatat joutua muuttamaan kuvan sijoittelua. Voit tehdä tämän ikkunan alareunan vaihtoehdoilla. Tässä tapauksessa valittu tausta on täysin
Käytämme Taustakuvaa täyttämään taustaa, se skaalaa taustakuvan täyttämään näkymän ja leikkaa näkymättömissä olevat osat. Kokeile eri vaihtoehtoja nähdäksesi eron.
Objektien lisääminen:
Nyt kun tausta on asetettu, siirrymme rakentamaan alustaa, jolla hahmosi voivat kävellä ja seisoa. Avaa jälleen Asset-kirjasto ja siirry ladattuun "Alustapeli Starter Kit" -kansioon. Etsi "Nurmi Maa Keskellä" -grafiikka (Lataukset>Alustapeli Starter Kit>Nurmi Maailma) ja napauta sitä lisätäksesi se äskettäin käytettyjen objektien telakalle, joka sijaitsee editorin alareunassa.
Kun haluamasi grafiikka on telakalla, voit yksinkertaisesti vetää sen pois asettaaksesi kopion kohtaukseesi.
Voit jatkaa objektien vetämistä telakalta rakentaaksesi tasoasi, mutta saatat huomata, että objektien kohdistaminen voi olla vaikeaa.
Snap-tila:
Ratkaistaksesi tämän, voit ottaa käyttöön "Ruudukon", joka napsauttaa objekteja liikuttaessasi niitä Siirtotyökalulla. Ota snap-tila käyttöön painamalla ruudukkoikonia ( ) työkalupaletissa. Tämä mahdollistaa näkyvän ruudukon näytölläsi ja napsauttaa kaikki objektit siihen ruudukkoon.
Tarkkuuden lisäämiseksi voit zoomata sisään hienosäätääksesi ruudukkoa.
Objektien monistaminen:
Toistuville objekteille, kuten maalle, voit itse asiassa käyttää tuplausominaisuutta. Tätä varten käytetään "Laatikon valinta" -työkalua monien maan objektien valitsemiseksi ja monistamiseksi. Pidä alas valintakuvaketta ja valitse sitten laatikkovalintakuva.
Valitse objektit, jotka haluat monistaa. Tässä tapauksessa muutama maagrafiikka, jonka lisäsimme. Kun objektin asetukset tulevat esiin, napauta monistuspainiketta.
Johtopäätös:
Tee nyt yllä olevat vaiheet toistamalla luodaksesi mielenkiintoisen tason. Älä rajoita itseäsi ruudun rajoihin, sillä Osa 4:ssa lisäämme pelaajan, ja annamme sen liikuttaa ruutua.
Valinnaiset tehtävät:
- Kokeile käyttää hyperPadin kerrostoimintoa
Lopullinen tulos:
Näet luomamme tason Hubissa. Tervetuloa haarauttamaan sitä ja tehdä omia lisäyksiä tai muutoksia.

