Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Tương Tác
Hành vi
<h1>Bắt Đầu Chạm</h1>
Kích hoạt một sự kiện ngay khi bạn chạm vào một đối tượng. Nó chỉ được gọi một lần ngay khi bạn chạm vào. Đối Tượng A Đây là đối tượng sẽ kích hoạt sự kiện khi…
<h1>Ngừng Chạm</h1>
Kích hoạt một sự kiện ngay khi bạn ngừng chạm vào một đối tượng. Nó chỉ được gọi một lần ngay khi bạn thả ngón tay khỏi màn hình. Đối Tượng A Đây là đối tượng s…
Bắn bằng Nút
Hành vi Đánh bằng Nút cho phép bạn làm bất kỳ đối tượng nào bắn một viên đạn bằng cách sử dụng một nút trên màn hình. Nếu không có nút nào trong cảnh của bạn, h…
Cảm Biến Nghiêng
Hành vi Cảm biến Nghiêng là một hành vi nâng cao sẽ xuất ra giá trị X và Y của thiết bị bị nghiêng. Bạn có thể sử dụng điều này để tạo ra các điều khiển đầu vào…
Cử chỉ vuốt
Gây ra một sự kiện khi ngón tay của bạn vuốt trên một đối tượng hoặc màn hình đã chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay khi một cử chỉ vuốt được ph…
Kéo & Thả
Hành vi Kéo & Thả sẽ cho phép bạn "nhấc" đối tượng đã chọn và di chuyển nó bất kỳ đâu bằng ngón tay của bạn. Hành vi này sẽ ghi đè lên động cơ vật lý và có thể…
Lấy Vị Trí Chuột
Hành động Get Mouse Position sẽ lấy vị trí hiện tại hoặc vị trí cuối cùng đã biết của con trỏ chuột trong không gian tọa độ màn hình. ⚠️ Cảnh báo : Tính năng nà…
Ngón Tay Kéo
Hành vi Ngón Tay Kéo được sử dụng để kiểm tra xem bạn đã kéo ngón tay qua một đối tượng hay chưa. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện một lần khi bạn kéo ngón…
Nhảy với Nút
Hành vi Nhảy với Nút sẽ cho phép bạn làm cho bất kỳ đối tượng vật lý nào nhảy bằng cách sử dụng một nút trên màn hình. Nếu không có nút nào trong cảnh của bạn,…
Nhập Joystick
Hành vi Nhập Joystick là một hành vi nâng cao sẽ xuất ra giá trị X và Y của vị trí joystick. Bạn có thể sử dụng điều này để tạo ra các điều khiển đầu vào nâng c…
Phím Tắt
Hành vi Phím Tắt tạo ra một phím tắt do người dùng định nghĩa trong dự án và kích hoạt hành vi khi phím tắt được kích hoạt với bàn phím phần cứng bên ngoài hoặc…
Sự kiện Bàn phím
Hành vi Sự kiện Bàn phím lắng nghe đầu vào từ bàn phím phần cứng bên ngoài và kích hoạt các hành vi khác khi một sự kiện cụ thể xảy ra. Điều này có thể được sử…
Trong khi Chạm
Bắt đầu một sự kiện khi ngón tay của bạn chạm vào một đối tượng. Sự kiện được kích hoạt sẽ được gọi liên tục cho đến khi bạn nhấc ngón tay khỏi màn hình. Đối tư…
Điều Khiển Bằng Joystick
Hành vi Điều khiển Bằng Joystick sẽ cho phép bạn điều khiển và di chuyển bất kỳ đối tượng vật lý nào bằng cách sử dụng một joystick trên màn hình. Nếu không có…
Điều khiển Bằng Nghiêng
Hành vi Điều khiển Bằng Nghiêng sẽ cho phép bạn điều khiển và di chuyển bất kỳ đối tượng vật lý nào bằng cách nghiêng thiết bị. Hành vi này chứa các thuộc tính…
Đặt Kiểu Con Trỏ
Hành vi Đặt Kiểu Con Trỏ thay đổi hình dạng của con trỏ chuột. ⚠️ Cảnh báo : Tính năng này chỉ được hỗ trợ hoàn toàn trên iOS 15.0 và cao hơn. Loại Kiểu Mô Tả M…
Logic
Hành vi
<h1>Căn Bậc Hai</h1>
Tìm Căn Bậc Hai của một giá trị dương. Nếu giá trị được cung cấp cho hành vi này là âm, kết quả sẽ luôn là zero. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Căn B…
<h1>Cộng Giá Trị</h1>
Cộng 2 giá trị lại với nhau và xuất ra tổng của chúng. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Cộng giá trị Xuất ra tổng của hai giá trị đầu vào. 2 cộng với 2…
<h1>Giá Trị Lớn Nhất</h1>
Đầu ra giá trị lớn nhất của hai đầu vào. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Giá Trị Lớn Nhất Đầu ra giá trị lớn nhất của hai đầu vào. Hàm Toán Học Giá Tr…
<h1>Giá trị nhỏ nhất</h1>
Trả về giá trị nhỏ nhất của hai đầu vào. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Giá trị nhỏ nhất Trả về giá trị nhỏ nhất của hai đầu vào. Hàm toán Giá trị lớ…
<h1>Nhân Giá Trị</h1>
Nhân một số với một số khác. Điều này sẽ xuất ra tích của 2 số đã nhập. Chức năng này không có thuộc tính nào khác. Nhân Giá Trị Xuất ra tích của hai đầu vào. 2…
<h1>Nếu</h1>
Thực hiện một tác vụ khi một điều kiện được chỉ định được đáp ứng. Tạo một Else If bằng cách kéo một IF khác và gắn nó bên phải của IF đầu tiên. Điều kiện 1 Nhậ…
<h1>Phần dư</h1>
Chia một số cho một số khác và nhận phần dư. Điều này sẽ xuất ra phần dư của 2 số được nhập. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Phần dư Xuất ra phần dư t…
<h1>Sắp Xếp Mảng</h1>
Sắp xếp dữ liệu được lưu trữ trong một mảng dựa trên các thuộc tính đã chỉ định. Loại Mảng Hành Vi: Thực hiện hàm trên một hành vi Mảng. Giá Trị: Thực hiện hàm…
<h1>Thực thi chuỗi</h1>
Thực hiện một tập hợp các hành vi theo thứ tự hoặc ngẫu nhiên. Mỗi lần hành vi này được kích hoạt, chỉ một trong các đầu ra của nó được thực hiện. Nếu loại chuỗ…
<h1>Trừ Giá Trị</h1>
Trừ một số từ một số khác. Điều này sẽ xuất ra hiệu số của 2 số đã nhập. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Trừ Giá Trị Xuất ra hiệu số của hai đầu vào.…
<h1>Vòng lặp</h1>
Vòng qua một dãy số hoặc một nhóm đối tượng. Thể loại Vòng lặp Chọn kiểu vòng lặp: lựa chọn là 'Lặp lại', 'Cho Mỗi' và 'Điều kiện' Số lần Chỉ Lặp lại Lặp lại tấ…
<h1>Đếm số lượng mảng</h1>
Đếm số lượng giá trị được lưu trữ trong mảng. Loại mảng Hành vi: Thực hiện chức năng trên hành vi Mảng. Giá trị: Thực hiện chức năng trên một giá trị định dạng…
Biểu thức Toán học
Tính toán các biểu thức toán học bằng cách sử dụng các placeholder và một mảng giá trị. Thuộc tính Kích hoạt ngay lập tức Biểu thức Một biểu thức toán học. Ví d…
Boolean
Xuất kết quả của việc thực hiện một phép toán boolean hoặc so sánh trên các toán hạng. Và Trả về true nếu cả hai toán hạng không trống. Hoặc Trả về true nếu ít…
Chia Giá Trị
Chia một số cho một số khác. Điều này sẽ xuất ra thương của 2 số đã nhập. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Giá trị chia Xuất ra thương của hai đầu vào.…
Chiều dài văn bản
Tính toán số ký tự trong một giá trị văn bản. Văn bản Văn bản đầu vào để tính toán chiều dài. Chiều dài Đầu ra một giá trị số được xác định bởi số ký tự trong m…
Cắt Văn Bản
Cắt văn bản để xuất ra một giá trị văn bản duy nhất. Văn Bản Văn bản nhập vào cần được cắt. Bắt Đầu Chỉ số bắt đầu cho văn bản được cắt. Các giá trị âm đếm ngượ…
Giá trị giới hạn
Hành vi Clamp Value giới hạn một giá trị trong khoảng tối thiểu và tối đa đã chỉ định. Nếu giá trị tối thiểu lớn hơn giá trị tối đa, các giá trị tối thiểu và tố…
Hoạt Động Văn Bản
Xuất kết quả của việc thực hiện một phép toán văn bản trên toán hạng. Khớp Trả về giá trị true nếu toán hạng đầu tiên tạo ra ít nhất một kết quả khớp với toán h…
Hàm Lerp
Hành vi Hàm Lerp trả về một giá trị giữa điểm bắt đầu và điểm kết thúc sử dụng một tween easing được chỉ định. Thuộc tính Mô tả Tween Cách để nội suy giữa hai g…
Hàm Toán
Tính Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine hoặc Arctangent của một số. Bạn cũng có thể tính giá trị tuyệt đối, nâng một số lên một lũy thừa, và thực hiện cá…
Kết hợp văn bản
Kết hợp hai giá trị và xuất ra một giá trị văn bản đơn. Giá trị A Phần đầu tiên của văn bản kết hợp. Thêm khoảng trắng Thêm một khoảng trắng giữa giá trị đầu ti…
Lấy Hộp Bao Tức
Lấy hộp bao trùm theo trục của một đối tượng. Hộp bao trùm theo trục là một hình chữ nhật chứa đối tượng. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. X Đầu ra vị…
Lấy Thời Gian
Nhận thời gian thực tế ngay khi hành vi này được thực thi. Thời gian đầu vào Nhận thời gian hiện tại, hoặc một thời gian tùy chỉnh được chỉ định. Định dạng Cách…
Phép toán bitwise
Xuất ra kết quả của việc thực hiện một phép toán bitwise trên các toán hạng. And Trả về kết quả của phép toán and bitwise trên 2 toán hạng, cả hai toán hạng phả…
Sắp xếp theo khoảng cách
Hành vi Sort by Distance xuất ra một mảng các ID đối tượng đã được sắp xếp theo khoảng cách. Điều này rất hữu ích cho các trò chơi phòng thủ tháp vì nó có thể đ…
Số Lần Vòng
Chuyển bất kỳ giá trị nào được nhập thành số nguyên hoặc làm tròn nó đến một số chữ số thập phân nhất định. Loại Làm Tròn Làm Tròn: Sẽ làm tròn đến số chữ số th…
Số ngẫu nhiên
Xuất ra một số ngẫu nhiên giữa hai đầu vào. Nếu bạn nhập một số thập phân trong bất kỳ một trường nào, nó sẽ xuất ra một số có chữ số thập phân, nếu không nó sẽ…
Tính Khoảng Cách
Tính khoảng cách giữa 2 đối tượng. Lưu ý : Khoảng cách giữa các đối tượng sẽ tăng lên khi camera zoom ra. Điều này là do chúng trông xa nhau hơn. Để tính đến đi…
Tính Toán Hướng
Tính toán vector giữa 2 đối tượng. Vector đi từ Đối tượng A đến Đối tượng B. Đối tượng A Mặc định thì đây là đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể thay đổi đ…
Đang Giao Cắt
Một cách nhanh chóng để xem liệu hai hình dạng có giao nhau hay không. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Đang Giao Nhau Xuất ra nếu hai hình dạng đang g…
Tùy chỉnh
Hành vi
<h1>Gói Hành Vi</h1>
Tạo một gói bao gồm một hoặc nhiều hành vi. Các hành vi kết nối sẽ thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải. Sử dụng điều này để buộc các hành vi của bạn thực hi…
<h1>Kết nối với Socket</h1>
Kết nối, ngắt kết nối hoặc kết nối lại với máy chủ socket.io. Bạn cũng có thể tham gia và rời một không gian tên bằng cách sử dụng hành vi này. Điều này sẽ kích…
<h1>Lấy Trạng Thái Socket</h1>
Lấy trạng thái kết nối của một Socket.io Client . Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Trạng thái Xuất trạng thái của kết nối. Dù nó không kết nối, ngắt kế…
<h1>Mảng</h1>
Mảng là một tập hợp các giá trị được sắp xếp. Khi xuất một mảng, nó sẽ được định dạng dưới dạng JSON để bạn có thể sử dụng với các hành vi mạng khác nhau. Nhấn…
<h1>Mở URL</h1>
Mở một URL trong một cửa sổ popup Web View, hoặc trong Safari. Loại Trình Duyệt Phong cách trình bày cho URL. Chọn 'Web View Full', mở URL trong một cửa sổ popu…
<h1>Nhận Thông Điệp</h1>
Nghe các thông điệp được phát ra bởi Thông điệp phát sóng hành vi. Khóa sự kiện Đây là khóa mà hành vi đang lắng nghe. Giá trị phát sóng Xuất giá trị phát sóng…
<h1>Nhận xét</h1>
Hành vi này không làm gì cả. Nó chỉ tồn tại trong các hành vi của bạn để mô tả một số logic trò chơi. Hành vi này không có thuộc tính khác. Sử dụng hành vi này…
<h1>Phát tín hiệu tới Socket</h1>
Cho Khách hàng Socket.io gửi dữ liệu đến máy chủ. Hành vi Socket Khách hàng Socket.io để thực hiện chức năng. Sự kiện Sự kiện mà máy chủ đang lắng nghe. Giá trị…
<h1>Tải từ Tệp</h1>
Tải một giá trị đã lưu từ tệp với một khóa đã cung cấp. Loại khóa Cho phép bạn tải một giá trị từ một khóa hiện có, hoặc tạo một khóa được thiết lập động. Giá t…
<h1>Xác thực OAuth</h1>
Nhận một mã thông báo xác thực OAuth 2.0 từ một nhà cung cấp OAuth để sử dụng trong việc xác thực một Yêu cầu HTTP hoặc một Kết nối Socket. Điều này thường được…
<h1>Xóa thông tin xác thực OAuth</h1>
Sau khi bạn đã sử dụng hành vi Nhận thông tin xác thực OAuth , hãy sử dụng hành vi này để quên những thông tin xác thực đã được lưu trữ một cách an toàn. Định d…
<h1>Yêu cầu HTTP</h1>
Gửi và nhận dữ liệu tới một máy chủ sử dụng giao thức HTTP. URL Địa chỉ URL của máy chủ. Các tham số URL Các giá trị khóa sẽ được thêm vào URL dưới dạng tham số…
<h1>Đặt Trạng Thái Hành Vi</h1>
Thực hiện một hành động trên một hành vi trong thời gian thực. Bạn có thể vô hiệu hóa, kích hoạt, chuyển đổi hoặc thực thi một hành vi. Hành vi Đây là hành vi m…
Bảng tạm
Hành vi Clipboard sẽ sao chép hoặc dán nội dung từ clipboard khi thực hiện. Lưu ý rằng khi dán nội dung từ các ứng dụng khác, iOS có thể yêu cầu bạn cấp quyền t…
Bộ đếm thời gian
Sẽ kích hoạt một sự kiện ở mỗi bước của bộ đếm thời gian. Tránh việc có quá nhiều bộ đếm thời gian kích hoạt ở 0 giây. Điều này có thể ảnh hưởng đến hiệu suất c…
Chia sẻ
Hành vi Chia sẻ cho phép người dùng chia sẻ nội dung lên mạng xã hội - đây là một cách tuyệt vời để khiến người chơi của bạn khoe khoang về dự án của bạn và khi…
Chỉnh Sửa Mảng
Cho phép bạn sửa đổi một Mảng bằng cách thêm trước, chèn, thêm vào, hoán đổi hoặc xóa các giá trị trong mảng. Loại Mảng Hành vi: Thực hiện chức năng trên một Hà…
Chỉnh Sửa Từ Điển
Đặt một giá trị vào Dictionary bằng một khóa được chỉ định. Nếu khóa đã tồn tại, giá trị sẽ được ghi đè bằng giá trị mới. Loại Từ Điển Hành vi: Thực hiện chức n…
Chỉnh sửa Tệp Lưu
Chỉnh sửa nội dung của tệp lưu dự án. Bạn có thể sử dụng điều này để lưu tiến trình mà vẫn tồn tại sau khi người chơi rời đi và quay lại. Chỉnh sửa Chọn chỉnh s…
Chờ
Sẽ đợi một khoảng thời gian đã chỉ định trước khi kích hoạt một sự kiện. Thời gian Giá trị này là thời gian để chờ trước khi sự kiện được kích hoạt. Nếu đặt thà…
Client Socket.io
Một Client Socket.io. Tất cả các hành vi socket sẽ cần một client để thực hiện các thao tác vì hành vi này là cổng vào máy chủ của bạn. Nó lưu trữ tất cả cài đặ…
Giá trị
Bạn có thể sử dụng hành vi này để lưu trữ thông tin như số và văn bản. Khác với Hộp chứa , bạn phải sử dụng hành vi này như một hành động. Giá trị thực của hành…
Hộp Đựng
Được sử dụng để lưu trữ thông tin từ các hành vi khác. Bạn có thể lưu trữ số hoặc văn bản. Nếu bạn trộn lẫn số và văn bản, nó sẽ chỉ lưu cả hai dưới dạng văn bả…
Lấy Giá Trị Trong Từ Điển
Lấy giá trị từ một Dictionary bằng cách sử dụng một khóa được chỉ định. Loại Dictionary Hành vi: Thực hiện chức năng trên một Hành vi Dictionary. Giá trị: Thực…
Lấy Thông tin xác thực OAuth
Sau khi bạn đã nhận được mã OAuth thành công với Behaviour Xác thực OAuth, hãy sử dụng hành vi này để lấy mã truy cập mà không cần xác thực lại. Danh tính Danh…
Lấy giá trị mảng
Lấy một giá trị từ một Mảng . Loại mảng Hành vi: Thực hiện chức năng trên một hành vi mảng. Giá trị: Thực hiện chức năng trên một giá trị có định dạng JSON. Khi…
Sự Kiện Socket
Những điều này sẽ xảy ra khi Socket.io Client nhận được một tin nhắn từ máy chủ Socket.io. Hành vi Socket Máy khách Socket.io để thực hiện chức năng trên. Loại…
Sự kiện Khung
Hành vi Sự kiện Khung kích hoạt một sự kiện khi một sự kiện khung cụ thể xảy ra. Hành vi này cho phép thực hiện chính xác từng khung. Sự kiện Chọn một sự kiện đ…
Theo Dõi Sự Kiện
Theo dõi một sự kiện phân tích đến GameAnalytics và Firebase Google phân tích trên các dự án đã xuất. Các khóa GameAnalytics phải được thiết lập trong Thuộc tín…
Tin Nhắn Phát Sóng
Truyền một giá trị đến tất cả các hoạt động Nhận Thông Điệp đang lắng nghe sự kiện hoặc tất cả các hoạt động Nhận Thông Điệp trong một đối tượng đang lắng nghe…
Tải Hình Ảnh
Tải một hình ảnh từ một nguồn để sử dụng trong các hành vi đồ họa khác nhau. Loại tải Chọn một nguồn để tải hình ảnh từ: các tùy chọn là 'URL', 'Tài sản', 'Máy…
Từ điển
Một Từ Điển là một bộ sưu tập các Khóa và Giá trị, trong đó khóa giống như một từ và giá trị giống như một định nghĩa. Sử dụng hành vi này khi bạn cần một cách…
Đối tượng
Hành vi
<h1>Sự Kiện Va Chạm</h1>
Hành vi Sự Kiện Va Chạm sẽ kích hoạt một sự kiện khi hai đối tượng bắt đầu va chạm, dừng va chạm hoặc liên tục kích hoạt khi va chạm. Khi được sử dụng với thẻ,…
Bật Đối Tượng
Hành vi Bật Đối Tượng sẽ kích hoạt va chạm và hành vi trên một đối tượng đã bị tắt thông qua hành vi Tắt Đối Tượng . Khi đối tượng của bạn được bật lại, các đối…
Bắn
Hành vi Đạn là một hành vi hành động. Khi được thực thi, nó sẽ làm cho đối tượng bạn đã chọn bắn ra một viên đạn. Hành vi này có các thuộc tính được định nghĩa…
Bệ Di Động
Hành vi Nền Tảng Di Động sẽ làm cho bất kỳ đối tượng nào trở thành một nền tảng để di chuyển theo một hướng chỉ định. Nền tảng có các đặc điểm đặc biệt sẽ mang…
Bị đạn bắn
Hành vi Bị đạn bắn sẽ kích hoạt một sự kiện mỗi khi đối tượng của bạn bị trúng đạn từ một hành vi "Bắn" được chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện mỗi…
Bỏ Qua Đạn
Hành vi Bỏ Qua Đạn sẽ khiến đối tượng của bạn bỏ qua tất cả các viên đạn từ một Hành Vi Bắn đã chỉ định, khiến cho các viên đạn từ hành vi đó đi xuyên qua đối t…
Kiểm Tra Điểm Va Chạm
Hành vi Thử Nghiệm Điểm Va Chạm đặt một điểm vô hình tưởng tượng trên cảnh và kiểm tra xem có bất kỳ đối tượng nào giao nhau với điểm đó hay không. Điều này chỉ…
Kiểm tra Raycast
Hành vi Kiểm Tra Raycast bắn một tia không nhìn thấy từ một điểm khởi đầu gốc đến một điểm đích và kiểm tra xem có bất kỳ đối tượng nào giao nhau trong tia đó h…
Lấy Giá Trị Tiếng Ồn
Hành động Lấy Giá Trị Tiếng Ồn đọc một giá trị tại một vị trí cụ thể từ bản đồ tiếng ồn. Để biết thêm thông tin về các bản đồ tiếng ồn và cách sử dụng chúng, hã…
Lấy Pixel
Hành vi Get Pixel lấy màu HEX của một pixel cụ thể trên canvas từ hành vi Render Texture . Việc cố gắng đọc một pixel vượt ra ngoài biên giới sẽ trả về màu tron…
Lấy Đối Tượng
Nhận chi tiết của một đối tượng đã chọn để sử dụng trong các hành vi khác. Đối tượng Chọn đối tượng bạn muốn nhận chi tiết. Nhận đối tượng theo Nhận đối tượng t…
Nhảy
Hành vi Nhảy sẽ cho phép bạn làm cho bất kỳ đối tượng vật lý nào nhảy ngay khi hành vi này được thực hiện. Khác với "Nhảy bằng Nút", điều này sẽ không nhảy dựa…
Nhận Thuộc Tính
Hành vi Nhận Thuộc Tính sẽ lấy một thuộc tính từ một đối tượng đã chọn. Bạn có thể xuất nó để sử dụng với các hành vi khác. Các thuộc tính có thể được thiết lập…
Nền Có Thể Đi Qua
Hành vi Nền có thể đi qua là một hành vi hành động. Khi thực thi, nó sẽ khiến đối tượng được chọn của bạn nền tảng cho phép bất kỳ đối tượng vật lý nào đi qua d…
Phá Hủy Đối Tượng
Hành vi Phá Hủy Đối Tượng sẽ xóa đối tượng đã chọn khỏi cảnh của bạn ngay lập tức khi hành vi này được thực hiện. Khi đối tượng của bạn bị phá hủy, nó sẽ không…
Sinh ra trong khu vực
Hành vi Spawn on Area sẽ tạo ra một phiên bản sao chép của đối tượng mà bạn đã chỉ định trong một khu vực đã chọn. Đối tượng con được tạo ra sẽ là một bản sao c…
Sự kiện chuột
Hành vi Sự kiện Chuột lắng nghe các sự kiện từ chuột phần cứng bên ngoài hoặc bàn di và kích hoạt các hành vi khi một sự kiện được nhận. ⚠️ Cảnh báo : Tính năng…
Texture Kết Xuất
Hành vi Render Texture tạo ra một bề mặt trắng dùng để vẽ bằng hành vi Draw . Bạn cũng có thể áp dụng một hiệu ứng lên render texture sẽ thay đổi ngoại hình của…
Trạng Thái Hoạt Động
Hành vi Trạng Thái Hoạt Động sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi đối tượng của bạn vào trạng thái hoạt động hoặc nhàn rỗi. Một trạng thái hoạt động có ngh…
Tuần Tra
Hành vi Tuần Tra sẽ làm cho đối tượng mà bạn chỉ định di chuyển qua lại như thể nó đang tuần tra một khu vực. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi nó đạt đế…
Tạo Va Chạm
Hành vi Tạo Va Chạm sẽ tạo một cơ thể va chạm mới cho đối tượng đã chọn. Cơ thể va chạm này có thể có hình dạng của một hình tròn, hình chữ nhật hoặc một đa giá…
Tạo ra trên Đối tượng
Hành vi Spawn on Object sẽ tạo ra một phiên bản được sao chép của đối tượng mà bạn chỉ định nằm trên, hoặc gần một đối tượng khác mà bạn đã chỉ định. Đối tượng…
Vô hiệu hóa Đối tượng
Hành vi Vô hiệu hóa Đối tượng sẽ tắt va chạm và hành vi trên đối tượng đó, cũng như bất kỳ hành vi nào tham chiếu đến đối tượng đó. Khi một đối tượng bị vô hiệu…
Vẽ
Khi được thực thi, hành vi Vẽ sẽ vẽ vào texture mạng đã chọn. Lưu ý rằng các tọa độ 0,0 đại diện cho góc dưới bên trái của texture mạng. Đơn vị Bạn có thể đặt đ…
Xem xét thẻ
Hành vi Chỉnh Sửa Thẻ quản lý các thẻ trên một đối tượng được chỉ định hoặc một nhóm đối tượng. Đối Tượng A Đây là đối tượng mà bạn muốn chỉnh sửa thẻ. Thêm Thẻ…
Đặt Thuộc Tính
Hành vi Đặt Thuộc Tính cho phép bạn thiết lập hoặc thay đổi giá trị của một thuộc tính cho một đối tượng được chọn. Bạn có thể tạo các thuộc tính từ Thuộc Tính…
Vật lý
Hành vi
<h1>Tạo Khung Cảnh</h1>
Đối tượng khung cảnh không có thuộc tính vật lý. Nó sẽ không áp dụng lực, cũng như sẽ không bị ảnh hưởng bởi lực. Đối tượng A Theo mặc định, đây là đối tượng hi…
<h1>Tạo Tường</h1>
Khi một đối tượng là đối tượng tường, nó sẽ không bị ảnh hưởng bởi các lực khác trong thế giới. Nó sẽ chỉ áp dụng lực lên các đối tượng khác. Đối tượng A Mặc đị…
<h1>Tạo Vật lý</h1>
Khi một đối tượng là đối tượng vật lý, nó sẽ bị ảnh hưởng bởi các lực khác trong thế giới. Nó sẽ bị ảnh hưởng bởi trọng lực, va chạm, sức cản không khí, v.v. Đố…
<h1>Đặt Chế Độ Vật Lý</h1>
Thay đổi chế độ vật lý của một đối tượng. Bạn có thể tìm hiểu về các chế độ vật lý tại đây . Đối Tượng A Đối tượng các đối tượng mà bạn muốn thay đổi chế độ vật…
Bỏ Qua Va Chạm
Bỏ qua hoàn toàn các va chạm giữa hai đối tượng hoặc một đối tượng và một nhóm đối tượng. Điều này có nghĩa là các đối tượng này sẽ đi xuyên qua nhau và sẽ khôn…
Gắn Dây
Hành vi Gắn Dây sẽ tạo ra dây thừng có thể nhìn thấy hoặc không nhìn thấy và gắn 2 đối tượng đã chọn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối tượ…
Gắn Kết Hàn
Hành vi Weld Attach sẽ gắn kết hai đối tượng được chọn lại với nhau bằng một mối hàn. Hãy nghĩ đây như việc dán hai đối tượng riêng biệt lại với nhau. Mỗi đối t…
Gắn Kết Điểm Xoay
Hành vi Pivot Attach sẽ tạo ra một điểm xoay giữa hai đối tượng. Điều này cho phép đối tượng được gắn vào quay tự do. Hãy tưởng tượng hành vi này giống như việc…
Gắn Nảy
Hành vi Gắn Nảy sẽ gắn hai đối tượng đã chọn lại với nhau bằng một chiếc lò xo. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối tượng A Đây là đối tượng…
Lấy Trọng Lực
Hành vi này sẽ lấy trọng lực hiện tại đang tác động lên cảnh hoặc lên một đối tượng cụ thể. Khi hành vi này được kích hoạt, bạn có thể xuất trọng lực để sử dụng…
Lấy Vận Tốc
Nhận tốc độ hiện tại của một đối tượng. Điều này sẽ cho biết nó đang di chuyển nhanh như thế nào tính bằng mét trên giây. Đối Tượng A Mặc định đây là đối tượng…
Lấy Vận Tốc Quay
Nhận vận tốc quay hiện tại của đối tượng bạn đã chọn. Điều này sẽ khiến đối tượng của bạn bắt đầu quay với tốc độ đã chỉ định. Vận tốc Quay Tốc độ quay của đối…
Lấy các thuộc tính vật lý
Lấy khối lượng, độ nảy, lực ma sát, lực cản không khí, chế độ vật lý và trạng thái có thể vượt qua của một đối tượng. Khi sử dụng nhiều đối tượng, điều này sẽ n…
Ngắt Kết Nối Đối Tượng
Hành vi Ngắt Kết Nối Đối Tượng sẽ ngắt kết nối các đối tượng đã chọn khi chúng đã được kết nối vật lý bằng một trong các hành vi "gắn" khác. Hành vi này sẽ kích…
Thiết Lập Thuộc Tính Vật Lý
Thay đổi một thuộc tính vật lý của một đối tượng. Bạn có thể thay đổi khối lượng, độ nảy, ma sát và sức cản không khí của một đối tượng, hoặc thay đổi một đối t…
Thiết lập Trọng lực
Thay đổi trọng lực được áp dụng cho thế giới hoặc một đối tượng cụ thể. < Đối tượng A Mặc định đây là đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể thay đổi điều này…
Áp Dụng Mô-men Xoắn
Hành vi Áp Dụng Mô-men Xoắn sẽ áp dụng một lực xoắn vào điểm pivot trung tâm của đối tượng được chọn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối Tượ…
Áp dụng lực
Hành vi này sẽ áp dụng một lực vào bất kỳ điểm nào trên một đối tượng duy nhất. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối tượng A Đây là đối tượng…
Đặt Vận Tốc
Đặt hoặc ghi đè tốc độ hiện tại của một đối tượng. Đơn vị tính là mét trên giây. Đối Tượng A Theo mặc định đây là đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể thay…
Đặt Vận Tốc Quay
Đặt hoặc ghi đè tốc độ quay hiện tại của đối tượng đã chọn. Điều này sẽ khiến đối tượng của bạn bắt đầu quay ở tốc độ đã chỉ định. Đối tượng A Theo mặc định, đâ…
Đối tượng Đẩy
Hành vi Đối tượng Đẩy sẽ áp dụng một lực để hai đối tượng được chọn di chuyển ra xa nhau. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối tượng A Đây là…
Màn hình
Hành vi
Bao quanh màn hình
Hành vi Wrap Around Screen sẽ cho phép đối tượng của bạn xuất hiện từ phía đối diện của màn hình khi nó rời khỏi không gian màn hình sau khi đạt đến cạnh trên,…
Chuyển màn hình đến điểm
Hành vi Di chuyển Màn hình đến Điểm sẽ khiến màn hình không gian màn hình hiển thị di chuyển đến điểm được chỉ định trong cảnh của bạn. Hành vi này sẽ kích hoạt…
Chạm vào cạnh màn hình
Hành vi Chạm mép màn hình sẽ kích hoạt một sự kiện ngay khi đối tượng được chọn của bạn va chạm với các cạnh trên, trái, dưới hoặc phải của màn hình. Hành vi nà…
Di chuyển Màn Hình
Hành vi Di chuyển Màn hình sẽ di chuyển camera không gian màn hình nhìn thấy theo bất kỳ hướng nào với số mét đã chỉ định. Hành vi này sẽ Kích hoạt một sự kiện…
Lấy Màn Hình
Hành vi Get Screen sẽ truy xuất các thuộc tính màn hình bao gồm vị trí, kích thước, tỷ lệ phóng đại và tỷ lệ khung hình. Bạn có thể xuất thông tin này để sử dụn…
Lắc Màn Hình
Hành vi Rung Màn Hình sẽ làm rung màn hình với một lượng xác định khi được thực thi. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi màn hình đã ngừng rung. Sức mạnh r…
Màn hình đến Đối tượng
Hành vi Di chuyển màn hình tới Đối tượng sẽ khiến màn hình không gian màn hình hiển thị di chuyển đến đối tượng được chỉ định để nó được căn giữa trên màn hình.…
Phóng to màn hình
Tính năng Zoom Screen sẽ thay đổi mức độ phóng to của màn hình theo một số lượng xác định khi được thực hiện. Tính năng này sẽ kích hoạt một sự kiện khi màn hìn…
Phù hợp với Màn hình
Hành vi Tuân theo Màn hình sẽ tạo ra các ranh giới xung quanh không gian màn hình bạn nhìn thấy, để đối tượng bạn chỉ định không thể vượt qua chúng. Lưu ý rằng…
Theo Dõi Màn Hình
Hành vi The Screen Follow sẽ di chuyển camera không gian màn hình nhìn thấy để theo dõi một đối tượng đã chỉ định, để nó luôn ở trên màn hình khi nó di chuyển q…
Xoay Màn Hình
Hành vi Xoay Màn Hình sẽ xoay không gian màn hình hiển thị đến góc mà bạn chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi màn hình đã hoàn thành việc xoay. C…
Trình Soạn Thảo Chính
Ứng dụng hyperPad
Biến Đổi
Tab Biến Đổi cho phép bạn điều chỉnh vị trí, góc độ, tỉ lệ, thứ tự và lật hình. Bạn cũng sẽ có khả năng thay đổi tỉ lệ và góc độ từ canvas. Bạn có thể thiết lập…
Bảng Công Cụ
Bảng Công Cụ bao gồm các công cụ cần thiết để chỉnh sửa và tương tác với các đối tượng trong cảnh của bạn. Nếu bạn đã bật nhiều thiết bị khi tạo dự án của mình,…
Bảng vẽ
Canvas là một vùng vô hạn nơi bạn đặt các đối tượng của mình để chúng tồn tại trong cảnh của bạn. Có 2 khu vực trên Canvas. Khoảng không gian màn hình nhìn thấy…
Bến Đỗ Đối Tượng
Bảng dock đối tượng hiển thị 5 đối tượng được thêm vào nhiều nhất, và cũng thêm các đối tượng đặc biệt, và nhập các tài sản.. Để thêm một đối tượng vào cảnh của…
Menu Dự Án
Menu Dự Án là nơi bạn có thể xem các cảnh, overlay, và thoát khỏi trình chỉnh sửa. Để mở Menu Dự Án, hãy nhấn vào nút Menu hyperPad ở góc. Menu Dự Án có hai phầ…
Nhiều Kích thước Màn Hình và Thiết Bị
Với hyperPad, bạn có thể tạo dự án của mình cho nhiều thiết bị và kích thước màn hình khác nhau. Khi hỗ trợ các thiết bị khác nhau, có hai loại dự án: Dự án Cụ…
Thanh Công Cụ
Thanh công cụ chứa nhiều menu, công cụ và lớp phủ. Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan về từng nút. Sử dụng Menu Dự Án để thêm Cảnh mới vào dự á…
Thuộc Tính Vật Lý
Tab Thuộc Tính Vật Lý trong Thuộc Tính Đối Tượng cho phép bạn điều chỉnh nhanh chóng các cài đặt vật lý khác nhau của đối tượng của bạn. Các chế độ vật lý là cá…
Thuộc Tính Đối Tượng (Đối Tượng Được Chọn)
Khi chọn một đối tượng bằng một trong các công cụ chọn, bạn có thể xem và chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng. Các thuộc tính của đối tượng được chia thành 2…
Thuộc tính toàn cầu
Các thuộc tính toàn cầu cho phép bạn thay đổi các cài đặt trên toàn dự án. Khi bạn chọn Thuộc tính toàn cầu từ Thanh công cụ trên cùng, nút menu hyperPad sẽ xuấ…
Thuộc tính Đối tượng
Các thuộc tính là các giá trị được lưu trữ trên mỗi đối tượng để có thể truy cập sau này. Ví dụ, nếu bạn muốn theo dõi sức khỏe của mỗi kẻ thù trong trò chơi củ…
Thư viện Tài sản
Thư viện tài sản cho phép bạn truy cập, nhập khẩu và tổ chức tất cả tài sản của dự án. Mặc định, một thư mục UI được tạo tự động chứa một số tài sản UI để sử dụ…
Thẻ đối tượng
Các thẻ có thể được sử dụng để tham chiếu đến nhiều đối tượng khi tạo hành vi của bạn. Ví dụ, bạn có thể di chuyển tất cả các đám mây của mình cùng một lúc bằng…
Trình chọn màu
Trình chọn màu là công cụ bạn sẽ sử dụng bất cứ khi nào làm việc với màu sắc. Nó sẽ xuất hiện khi bạn cần đặt màu nền hoặc thay đổi độ sáng của các đối tượng. 1…
Trộn Màu
Trộn màu sẽ thay đổi sự xuất hiện của đối tượng của bạn dựa trên màu sắc của nó và màu sắc của đối tượng phía sau nó. Thay đổi chế độ trộn màu có thể tạo cho đồ…
Tổng Quan Giao Diện
Bài viết này tóm tắt nhanh các khu vực chính của trình biên tập hyperPad. Bạn có thể đọc thêm về từng thành phần trong tài liệu trợ giúp. Truy cập các tính năng…
FX
Hành vi
Bắt Đầu Cuộc Hành Trình
Hành vi Bắt đầu Đường Dẫn sẽ phát ra hiệu ứng đường dẫn từ một đối tượng. Khi bạn muốn hiệu ứng này dừng lại, bạn có thể vô hiệu hóa nó thông qua Thiết lập Trạn…
Bắt Đầu Hạt Động
Hành vi Bắt đầu Hạt sẽ khởi động và phát một hiệu ứng hạt đã chọn trên đối tượng của bạn. Nếu bạn cần dừng hạt lại, bạn có thể sử dụng để vô hiệu hóa hành vi bằ…
Chơi Hoạt Hình
Hành vi Phát Hoạt Hình cho phép đối tượng bạn chọn phát một chu trình hoạt hình keyframe. Bạn có thể chọn một chu trình hoạt hình đã được tạo sẵn hoặc tạo một c…
Dừng Hiệu Ứng Hình Ảnh
Hành vi Ngừng Hiệu Ứng Hình Ảnh này kiên quyết ngừng tất cả các hạt hoặc đường đi của một đối tượng. Nếu bạn muốn ngừng một hạt hoặc đường đi cụ thể, hãy tắt hà…
Ngừng Tất Cả Hiệu Ứng Âm Thanh
Hành vi Ngừng Tất Cả Hiệu Ứng Âm Thanh sẽ ngừng tất cả các hiệu ứng âm thanh đang được phát. Lưu ý rằng điều này sẽ không ngừng nhạc, nó chỉ ngừng âm thanh. Để…
Phát Âm Thanh
Hành vi Phát Âm Thanh sẽ phát một hiệu ứng âm thanh khi được kích hoạt. Điều này rất hoàn hảo cho những âm thanh ngắn và không nên được sử dụng cho nhạc. Nếu bạ…
Đặt Cài Đặt Âm Thanh
Hành vi Đặt Cài Đặt Âm Thanh sẽ ngay lập tức thay đổi các thuộc tính của một hiệu ứng âm thanh khi được kích hoạt. Hành vi này sẽ kích hoạt các hành vi khác nga…
Đặt Trạng Thái Hoạt Hình
Hành vi Đặt Trạng Thái Hoạt Hình sẽ cho phép bạn điều khiển một hoạt hình đang chạy trên một đồ họa. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối Tượn…
Trình Biên Soạn Hành Vi
Ứng dụng hyperPad
Chia Sẻ Giá Trị Giữa Các Hành Vi
Một số hành vi có thể xuất giá trị để bạn sử dụng với các hành vi khác. Khi bạn chạm vào bất kỳ hành vi nào, bạn sẽ nhận thấy một số hành vi có một vòng tròn nh…
Chọn Đối Tượng Tương Tác
Khi chọn một đối tượng tương tác từ Thuộc tính Hành vi, một màn hình chọn đối tượng sẽ xuất hiện. Khi màn hình chọn xuất hiện, bất kỳ đối tượng nào từ lớp hiện…
Các thuộc tính hành vi
Các Thuộc Tính Hành Vi sẽ xuất hiện khi một hành vi được chọn và sẽ cho phép bạn thay đổi cấu hình của nó. Tên của hành vi nằm ở trên cùng của Các Thuộc Tính Hà…
Lưu Trữ Giá Trị
Với hyperPad, bạn có thể lưu trữ giá trị và dữ liệu bằng cách sử dụng "Hộp Container". Hộp Container tương tự như các biến trong các ngôn ngữ lập trình truyền t…
Tổng Quan Về Giao Diện Hành Vi
Đây là một cái nhìn tổng quan về các tính năng khác nhau của Trình chỉnh sửa Hành vi. Thanh công cụ phía trên cho phép bạn chuyển đổi giữa các danh mục hành vi…
Áp dụng Hành vi cho Các Đối Tượng Được Gán Thẻ
Khi bạn chọn một thẻ từ các thuộc tính của một hành vi, hành vi đó giờ đây ảnh hưởng đến tất cả các đối tượng chia sẻ thẻ giống như vậy. Ví dụ, nếu bạn chọn một…
Vật lý
Ứng dụng hyperPad
Giao diện người dùng
Hành vi
Chỉnh sửa Khung Văn bản
Hành động Chỉnh sửa Trường Văn bản mở bàn phím để chỉnh sửa một nhãn trong cảnh. Hành động này sẽ kích hoạt khi bàn phím đã được đóng. Bạn có thể đóng bàn phím…
Cảnh báo
Hành vi Thông báo sẽ hiển thị một cửa sổ thông báo và cho phép người dùng nhập văn bản. Nó sẽ kích hoạt một sự kiện khi người dùng nhấn OK , và sẽ xuất ra văn b…
Khung Văn Bản
Hành vi Bong Bóng Văn Bản sẽ hiển thị một bong bóng văn bản trên đối tượng của bạn khi được thực thi. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện một khi bong bóng đã…
Lấy Nhãn
Hành vi Lấy Nhãn sẽ trả về bất kỳ văn bản nào từ một nhãn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối Tượng A Đây là nhãn mà bạn muốn lấy văn bản từ…
Lấy Thanh Sức Khỏe
Hành vi Lấy Thanh Sức Khỏe sẽ trả về tỷ lệ phần trăm hiện tại của đối tượng giao diện người dùng thanh sức khỏe được chọn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện…
Lấy chỉ số mạng sống
Hành vi Lấy chỉ số mạng sống sẽ trả về số mạng hiện tại cho đối tượng giao diện người dùng chỉ số mạng sống đã chọn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay l…
Sự kiện Chỉnh sửa Văn bản
Kích hoạt hành vi khi một sự kiện bàn phím được chỉ định được gọi trong khi chỉnh sửa một Label từ một Hành vi Chỉnh sửa Trường Văn bản . Tham số Mô tả Hành vi…
Sự kiện chỉ báo
Hành vi Indicator Event sẽ kích hoạt khi có một sự kiện cụ thể xảy ra với thanh sức khỏe hoặc chỉ số sinh mạng. Khi được kích hoạt, hành vi sẽ xuất ra ID đối tư…
Thêm vào Điểm
Hành vi Thêm vào Điểm sẽ biến một nhãn thành một bộ đếm điểm. Nó sẽ tăng hoặc giảm bộ đếm của bạn và cập nhật nhãn để hiển thị giá trị mới mỗi khi hành vi này đ…
Trạng thái pin
Hành vi Trạng thái Pin xuất ra thông tin về trạng thái pin của thiết bị. Lĩnh vực xuất ra Mô tả Thang mức pin Thang mức sạc hiện tại của pin. Khi được sạc đầy,…
Đặt Chỉ Số Sống
Hành vi Đặt Chỉ Báo sẽ thiết lập, thêm hoặc trừ số mạng hiển thị theo một số lượng chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi được thực thi…
Đặt Nhãn
Hành vi Đặt Nhãn sẽ thay đổi văn bản hiển thị trên một nhãn đã chọn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi được thực hiện. Đối tượng A Đây là nh…
Đặt Thanh Đo Sức Khỏe
Hành vi Đặt Thanh Sức Khỏe sẽ đặt, cộng hoặc trừ tiến độ trên thanh sức khỏe theo giá trị xác định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi được t…
Đếm ngược
Hành vi Đếm ngược sẽ biến một nhãn thành đồng hồ đếm ngược. Nó sẽ đếm ngược từng giây bắt đầu từ một số lượng chỉ định sau đó kích hoạt một sự kiện. Hành vi này…
Định danh Thiết bị
Hành vi Device Identifier xuất ra thông tin liên quan đến thiết bị như phiên bản phần mềm và loại thiết bị. Lĩnh vực xuất ra Mô tả Tên Hệ Thống Tên của hệ điều…
Phân Tích
Ứng dụng hyperPad
Cài Đặt GameAnalytics
Điều đầu tiên chúng ta sẽ làm là đăng nhập vào GameAnalytics. Chỉ cần nhấn nút Đăng nhập nếu bạn đã có tài khoản GameAnalytics, nếu không hãy đăng ký để tạo một…
Nhập Các Khóa Theo Dõi
Để bắt đầu theo dõi dữ liệu, chúng ta sẽ phải nhập Khóa Game và Khóa Bí Mật từ hồ sơ phân tích của trò chơi của bạn vào hyperPad. Để thực hiện điều này, chúng t…
Phân tích Dữ liệu
Khi đăng nhập vào GameAnalytics, chúng ta được trình bày với những trò chơi mà chúng ta đang theo dõi. Nhấn vào trò chơi của bạn để xem tất cả dữ liệu mà chúng…
Theo dõi Dữ liệu
Trong ví dụ này, chúng ta muốn xem liệu có bất kỳ đối tượng tương tác nào bị bỏ qua hay không. Chúng ta có thể theo dõi một sự kiện để xem có ai sẽ chạm vào đồn…
Biến Hình
Hành vi
Cài Đặt Đồ Họa
Hành vi Đặt Đồ Họa sẽ thay đổi đồ họa của một đối tượng đã chọn thành một tài sản đồ họa khác mong muốn. Lưu ý rằng điều này không ảnh hưởng đến hình dạng va ch…
Di chuyển bởi
Hành vi Di chuyển Bởi sẽ di chuyển đối tượng đã chọn theo một khoảng xác định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi nó đã hoàn tất chạy. Đối tượng A Đây là…
Di chuyển đến lớp
Hành vi Di chuyển đến Lớp sẽ di chuyển đối tượng bạn đã chọn đến một lớp khác trong cảnh của bạn. Hãy nhớ rằng, các đối tượng ở các lớp khác nhau sẽ không va ch…
Di chuyển đến Điểm
Hành vi Di chuyển đến Điểm sẽ di chuyển đối tượng đã chọn đến một vị trí X và Y cụ thể trong thế giới của bạn cảnh , hoặc trên màn hình của bạn. Hành vi này sẽ…
Di chuyển đến đối tượng
Hành vi Di chuyển đến Đối tượng sẽ di chuyển đối tượng được chọn Đối tượng A đến một đối tượng khác chỉ định trong cảnh của bạn Đối tượng B . Lưu ý rằng bạn có…
Khóa Xoay
Hành vi Khóa Quay sẽ ngăn đối tượng được chọn quay trong cảnh của bạn. Hành vi này sẽ hoạt động trên các đối tượng cảnh, tường và vật lý. Hành vi này sẽ kích ho…
Lấy Góc Quay
Hành vi Get Rotation trả về góc hiện tại của đối tượng được chọn tính bằng độ. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối tượng A Đây là đối tượng s…
Lấy Màu
Hành vi Get Color sẽ lấy màu của đối tượng. Bạn có thể xuất ra màu này để sử dụng với các hành vi khác. Lưu ý rằng điều này trả về màu sắc mà bạn đã thiết lập b…
Lấy Tỉ Lệ
Hành vi Get Scale trả về tỷ lệ của đối tượng đã chọn với đơn vị được chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối tượng A Đây là đối tượng s…
Lấy Vị Trí
Hành vi Lấy Vị Trí trả về vị trí hiện tại của đối tượng đã chọn. Điều này sẽ trả về tọa độ X và Y của vị trí mà đối tượng của bạn đang ở trong cảnh, hoặc nơi nó…
Lấy Z Order
Hành vi Get Z Order trả về chỉ số Z-Order hiện tại cho đối tượng đã chọn. Điều này sẽ trả về một giá trị số liên quan đến vị trí ở phía trước hoặc phía sau một…
Lấy Đồ Họa Lật
Hành vi Get Graphic Flip lấy hướng X và Y hiện tại của đồ họa của đối tượng. Điều này cho bạn biết đối tượng đang hướng về phía nào. Hành vi này sẽ kích hoạt mộ…
Lấy độ nghiêng
Hành vi Lấy độ nghiêng trả về các độ nghiêng của đối tượng đã chọn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Đối tượng A Đây là đối tượng sẽ trả về độ…
Lật đồ họa
Hành vi Đảo ngược đồ họa sẽ đảo ngược đồ họa của một đối tượng. Lưu ý rằng điều này không ảnh hưởng đến va chạm của đối tượng, nếu bạn cần đảo ngược thân đối tư…
Nghiêng Bởi
Hành vi Skew By sẽ thay đổi kích thước đối tượng của bạn theo một góc độ được chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi hoàn thành. Ghi chú : Điều này…
Nghiêng Tới
Hành vi Skew To sẽ thay đổi tỉ lệ của đối tượng của bạn theo một mức độ được chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi hoàn thành. Chú ý : Điều này chỉ…
Quay về Đối tượng
Hành vi Quay về Đối tượng sẽ quay đối tượng đã chọn để đối diện với một đối tượng đã chọn khác. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi hoàn thành. Đối tượng A…
Trong Khi Di Chuyển
Hành vi Trong Khi Di Chuyển sẽ "theo dõi" một đối tượng được chọn và kích hoạt một sự kiện liên tục khi đối tượng đó đang di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Đối t…
Trạng Thái Di Chuyển
Hành vi Trạng Thái Di Chuyển sẽ "theo dõi" một đối tượng được chọn và kích hoạt một sự kiện khi đối tượng ở trong một trạng thái di chuyển cụ thể. Đối Tượng A Đ…
Trạng Thái Rơi
Hành vi Trạng Thái Rơi sẽ "theo dõi" một đối tượng đã chọn và kích hoạt một sự kiện khi đối tượng đã chọn ở trong trạng thái rơi cụ thể. Đối tượng A Đây là đối…
Tỉ lệ theo
Hành vi Scale By sẽ thay đổi kích thước đối tượng của bạn theo một tỷ lệ phần trăm hoặc một số lượng nhất định. Kích thước mặc định của một đối tượng là 100% và…
Tỷ Lệ Đến
Scale By là hành vi sẽ thay đổi kích thước đối tượng của bạn theo một phần trăm nhất định. Kích thước mặc định của một đối tượng là 100% cho biết phần trăm kích…
Xoay Bằng
Hành vi Rotate By sẽ xoay đối tượng đã chọn theo một góc được chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi hoàn thành. Đối tượng A Đây là đối tượng sẽ xoa…
Xoay đến Góc
Hành vi Quay đến Góc sẽ quay đối tượng được chọn đến một góc đã chỉ định. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi hoàn thành. Đối tượng A Đây là đối tượng sẽ q…
Đặt Chế Độ Gộp
Hành vi Đặt Chế Độ Hòa Trộn sẽ thay đổi chế độ hòa trộn của đồ họa của bạn. Điều này sẽ thay đổi cách mà đồ họa xuất hiện dựa trên các đồ họa khác ở phía sau ho…
Đặt Màu
Hành vi Đặt Màu sẽ thay đổi màu sắc của đối tượng của bạn. Điều này sẽ essentially làm cho màu sắc của đồ họa hiện tại của bạn có màu sắc mới. Vì vậy, nếu đồ họ…
Đặt Tính Hiển Thị
Hành vi Đặt Tính Năng Hiển Thị sẽ ẩn hoặc hiển thị đối tượng đã chọn. Những đối tượng bị ẩn vẫn hoạt động trong cảnh của bạn, tất cả các hành vi vẫn tiếp tục ho…
Đặt thứ tự Z
Hành vi Đặt thứ tự Z sẽ di chuyển đối tượng đã chọn của bạn về phía trước hoặc phía sau một đối tượng trên cùng một lớp. Các đối tượng có thứ tự z cao hơn Z-ind…
Cảnh
Hành vi
Cài đặt Âm nhạc
Hành vi Đặt Cài đặt Nhạc sẽ thiết lập cài đặt và thuộc tính của nhạc đang phát trong cảnh qua một khoảng thời gian. Hiệu ứng Chuyển tiếp Hiệu ứng sử dụng cho ch…
Dừng Nhạc
Hành vi Ngừng Nhạc sẽ ngừng nhạc đang phát trong cảnh. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Hành vi này không có thuộc tính nào khác. Hành vi này…
Hủy Tải Cảnh
Hành vi Giải phóng Cảnh sẽ xóa một cảnh đã tải trước khỏi bộ nhớ. Sử dụng hành vi này sau khi tải trước để giảm mức sử dụng bộ nhớ của dự án và giảm khả năng bị…
Khởi Tạo Lại Cảnh
Hành vi Khởi động lại Cảnh sẽ khởi động lại cảnh hiện tại từ đầu. Tất cả các đối tượng UI và đối tượng phản chiếu cũng sẽ được thiết lập lại về trạng thái mà ch…
Kích Hoạt Quảng Cáo
Hành vi Trigger Ad sẽ khởi động một quảng cáo tạm thời toàn màn hình trong khi cảnh của bạn đang chạy. Loại quảng cáo hiển thị có thể được chỉnh sửa từ bảng điề…
Lấy Cài Đặt Nhạc
Hành vi Lấy Cài Đặt Âm Nhạc sẽ lấy các cài đặt và thuộc tính của âm nhạc đang phát trong cảnh. Bạn có thể lấy âm lượng , thời gian và thời gian hiện tại của âm…
Lấy nền
Khi được thực thi, điều này sẽ trả về giá trị màu HEX của nền và hình ảnh mà nền đang sử dụng. Hành vi này không có bất kỳ thuộc tính nào khác. RGBA Xuất màu củ…
Phát Nhạc
Hành vi Phát Nhạc sẽ bắt đầu phát một tập tin nhạc đã chọn ngay khi nó được kích hoạt. Lưu ý rằng bạn chỉ có thể phát một bài hát duy nhất tại một thời điểm. Nế…
Quảng cáo đã được nhấp
Hành vi Nhấp vào Quảng cáo sẽ kích hoạt một sự kiện khi một quảng cáo banner được nhấp và kích hoạt. Hành vi này không có bất kỳ thuộc tính nào khác. Nó sẽ kích…
Thoát Dự Án
Đóng dự án và quay lại màn hình chính hoặc Trình chỉnh sửa. Trên các dự án đã xuất, nó sẽ bắt đầu cảnh đầu tiên thay vào đó. Hành vi này không có thuộc tính nào…
Tạm Dừng Nhạc
Hành vi H暂停 âm nhạc sẽ tạm dừng nhạc đang phát trong cảnh. Bạn có thể tiếp tục nhạc bằng cách sử dụng hành vi Phát nhạc và chọn cùng một tệp nhạc để phát. Hành…
Tải Bối Cảnh
Hành vi Tiền Tải Cảnh sẽ tải một cảnh vào bộ nhớ, nhưng không ngay lập tức chuyển sang nó sau khi tải. Bạn có thể sử dụng hành vi Tải Cảnh để chuyển sang cảnh.…
Tải Cảnh
Hành vi Tải Cảnh sẽ chuyển sang một cảnh cụ thể từ Danh sách Cảnh . Tất cả các đối tượng giao diện người dùng và đối tượng phản chiếu cũng sẽ được hiển thị tron…
Tải Cảnh Kế Tiếp
Hành vi Tải Cảnh Tiếp theo sẽ chuyển sang cảnh tiếp theo trong Danh sách Cảnh. Tất cả các đối tượng UI và đối tượng phản chiếu cũng sẽ có thể thấy trong cảnh ti…
Tải Cảnh Trước
Hành vi Tải Cảnh Trước sẽ chuyển sang cảnh trước trong Danh sách Cảnh. Tất cả các đối tượng UI và đối tượng phản chiếu cũng sẽ hiển thị trong cảnh tiếp theo ở t…
Tải Lớp Chồng
Hành vi Load Overlay sẽ hiển thị một lớp chồng lên trên cảnh hoặc lớp hiện tại của bạn. Theo mặc định, hyperPad bao gồm 2 lớp chồng, đó là lớp chồng Game Over v…
Đóng lớp phủ
Hành vi Đóng Overlay sẽ ngay lập tức đóng overlay đang mở. Nó cũng sẽ tiếp tục bất kỳ overlay hoặc cảnh nào phía sau nó. Overlay giống như các cảnh nhưng chúng…
Đặt Nền
Thay đổi đồ họa hoặc màu sắc hiển thị của nền hiện tại. Đặt Hình Nền Đặt Màu Nền Đồ họa Chọn bất kỳ đồ họa nào từ thư viện tài sản. Điền Chọn hành vi điền của đ…
Đặt Tỉ Lệ Thời Gian
Hành vi Đặt Tỉ Lệ Thời Gian cho phép bạn thao tác với tỉ lệ thời gian của dự án. Các hiệu ứng chuyển động chậm hoặc tăng tốc có thể được tạo ra bằng cách điều c…
Đặt Độ Hiển Thị Tầng
Hành vi Đặt Tầng Hiển Thị sẽ ẩn hoặc hiện một tầng đã chọn khi được thực hiện. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức. Tầng Chọn một tầng mà bạn muốn…
Cảnh
Ứng dụng hyperPad
Các Lớp
hyperPad hỗ trợ nhiều lớp. Một lớp đơn giản là một tập hợp các đối tượng xếp chồng lên nhau. Điều này cho phép bạn làm việc trên một tập hợp các đối tượng mà kh…
Cảnh
Cảnh chứa tất cả các đối tượng cho ứng dụng của bạn và là một cách tuyệt vời để tổ chức các phần khác nhau tạo nên ứng dụng của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng m…
Hình nền
Có một vài cách khác nhau để bạn có thể đặt nền cho cảnh của mình. Hướng dẫn này sẽ đi qua 2 cách phổ biến nhất. Cách dễ nhất là sử dụng chức năng Nền tích hợp…
Tiền Tải Một Cảnh Hoặc Lớp Phủ
Chơi một cảnh hoặc lớp phủ đôi khi có thể mất một khoảng thời gian để tải tùy thuộc vào số lượng đối tượng hoặc hành vi. Với việc tải trước, bạn có thể làm cho…
Ảnh Chồng
Các lớp phủ là một loại cảnh đặc biệt với nền trong suốt có thể được đặt lên trên một cảnh đang chạy. Các lớp phủ thường được sử dụng cho các menu tạm dừng, màn…
Bắt đầu
Ứng dụng hyperPad
Các loại tài sản được hỗ trợ
hyperPad cho phép bạn nhập một loạt các tài sản khác nhau. Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về các định dạng, thông số kỹ thuật và các loại tài sản khác nha…
Các Đối Tượng 9 Slice
Các đối tượng 9 Slice đôi khi được gọi là 9 Patch là các đối tượng có các lề do người dùng xác định, chia một hình ảnh thành 9 phần và thay đổi cách mà đối tượn…
Màn Hình Chính
Màn hình đầu tiên bạn thấy sau khi đăng nhập là Màn hình Chính. Màn hình Chính là cửa ngõ để khám phá hyperPad, được phân chia thành 3 thành phần chính. 1 Thanh…
Nhập Tài Nguyên
Góc này sẽ bao gồm những cách khác nhau để nhập tài sản vào hyperPad. Để xem các loại tài sản mà bạn có thể nhập, hãy xem bài viết "Các Loại Tài Sản Hỗ Trợ". Cá…
Nhập khẩu và Sử dụng Hoạt ảnh
Bằng hyperPad, bạn có thể tạo ra các đối tượng với các hoạt ảnh tùy chỉnh. Bạn có hai lựa chọn khi nói đến hoạt ảnh. Bạn có thể nhập các hoạt ảnh dưới dạng từng…
Phím Tắt Bàn Phím Gốc
hyperPad có các phím tắt bàn phím tích hợp sẵn có thể được sử dụng trong trình chỉnh sửa để nhanh chóng thực hiện các hành động. Bạn có thể hiển thị tất cả các…
Sao lưu đám mây tự động
Khi bạn tạo một dự án mới, bạn sẽ có tùy chọn cho phép Sao lưu đám mây tự động công tắc này đã bật theo mặc định . Nếu công tắc Sao lưu đám mây tự động đang bật…
Tạo Dự Án Mới
Để tạo một Dự án hyperPad mới, hãy vào Màn hình Chính và nhấn " + Dự án Mới" Hộp thoại Tạo Dự án Mới sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập tên dự án, kích hoạt Sao lưu…
Hướng Dẫn
Ứng dụng hyperPad
Cách Tạo Trí Tuệ Nhân Tạo Cho Một Slime Kẻ Thù
Ghi chú: Một tệp dự án hoàn chỉnh cho hướng dẫn này có thể được tìm thấy ở cuối bài viết này. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo trí tuệ nhân tạo AI cho một s…
Cách Tạo Vũ Khí Liên Kết với Người Chơi
Trong bài hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo ra một vũ khí gắn liền với nhân vật của mình. Chúng ta cũng sẽ học cách thiết lập một nhân vật có khả năng nhảy và di c…
Giới thiệu về Lưu Trữ
Lưu trữ là một thành phần quan trọng trong nhiều ứng dụng tương tác mà bạn tạo ra. Hiểu cách lưu trữ hoạt động sẽ giúp bạn tạo ra một trải nghiệm tốt hơn cho ng…
Lưu, Tải và Điểm Cao
Đôi khi bạn muốn tạo một trò chơi mà nó nhớ một số chi tiết nhất định về lần trước khi nó được chơi. Những gì bạn muốn lưu phụ thuộc rất nhiều vào trò chơi hoặc…
Thiết lập một trò chơi đa người qua Socket.io
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tập trung vào cách thiết lập một máy chủ và kết nối trò chơi của bạn với nó để bạn có thể kích hoạt các chức năng chơi nhiều ng…
Thêm Cửa Hàng Ảo Vào Trò Chơi Của Bạn Phần 1
Nếu người chơi trong trò chơi của bạn đã hoàn thành hoặc bắt đầu cảm thấy nhàm chán với trò chơi của bạn, việc xây dựng một cửa hàng để mua các vật phẩm hoặc nh…
Thêm Mua Hàng Trong Ứng Dụng Vào Dự Án Của Bạn
Hướng dẫn này sẽ trình bày cách thêm các tính năng mua hàng trong ứng dụng vào dự án hyperPad đã xuất của bạn. Vui lòng kiểm tra tất cả các yêu cầu bên dưới trư…
Thông tin tổng quan về Trình biên tập Chính
Tìm đường dựa trên lưới
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo một mô phỏng tìm đường dựa trên một lưới mảng 2 chiều. Điều này sẽ giúp chúng ta có ý tưởng cơ bản trong việc tạo các hoạt…
Tạo một cuốn sách tương tác
Đây là một hướng dẫn để dạy bạn cách tạo một cuốn sách tương tác cơ bản bằng cách sử dụng hyperPad. Bằng cách làm theo hướng dẫn này, bạn sẽ hiểu các khái niệm…
Tổng Quan Biên Tập Hành Vi
Bắt Đầu
Công bố
Giới thiệu
Bạn đã tạo ứng dụng của mình và bây giờ đã sẵn sàng để nộp dự án của bạn lên Apple App Store để bắt đầu kiếm doanh thu! Hướng dẫn Bắt đầu này sẽ hướng dẫn bạn q…
Lưu trữ Ứng dụng và Gửi lên Apple
Trong bài viết trước, bạn đã học cách thêm biểu tượng vào dự án của bạn và thay đổi tên hiển thị. Trong hướng dẫn cuối cùng này, bạn sẽ đóng gói dự án của mình,…
Thiết lập Thông tin Bản dựng
Trong bài viết trước, bạn đã tạo một bản ghi ứng dụng trên iTunes Connect. Bạn gần đến điểm có thể gửi bản dựng của mình lên iTunes Connect, nhưng vẫn còn một đ…
Tạo Hồ Sơ Cấp Phép Phân Phối
Trong bài viết trước, bạn đã học cách tạo một App ID từ Trung tâm thành viên nhà phát triển. Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng App ID đó để tạo một hồ sơ cấp phép phâ…
Tạo một App ID
Trong Giới thiệu, bạn đã thấy rằng có năm bước để gửi một ứng dụng lên App Store. Bước đầu tiên là tạo một App ID. App ID được sử dụng để ký mã ứng dụng của bạn…
Tạo một ứng dụng mới trên iTunes Connect
Cho đến nay, bạn đã tạo một App ID, tạo một Chứng chỉ Phân phối và một Hồ sơ Cung cấp. Bây giờ bạn sẽ tạo một Ứng dụng trên iTunes Connect bằng cách sử dụng App…
Hướng Dẫn Hoàn Chỉnh - Tạo Một Trò Chơi Nền Tảng
Bắt Đầu
Phần 1: Tạo Dự án đầu tiên của bạn
Hướng dẫn đầy đủ này sẽ hướng dẫn bạn từng bước cần thiết để tạo một trò chơi nền tảng đơn giản bằng cách sử dụng nội dung có sẵn, để bạn có thể làm quen với gi…
Phần 2: Nhập tài nguyên của bạn
Bây giờ bạn đã tạo dự án của mình, đã đến lúc bắt đầu nhập tài sản và lắp ráp trò chơi đầu tiên của bạn. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ sử dụng tài sản miễn p…
Phần 3: Tạo cấp độ đầu tiên của bạn
Trong phần 2, bạn đã học cách nhập tài sản từ Cửa hàng Tài sản hyperPad. Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng những tài sản đó và xây dựng cấp độ đầu tiên cho trò chơi c…
Phần 4: Tạo nhân vật của bạn
Trong Phần 3 , bạn đã học cách tạo cấp độ đầu tiên của mình. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ bắt đầu biến cấp độ trống rỗng của mình thành một trò chơi. Một Pl…
Phần 5: Thêm xu và điểm
Với Phần 4 đã hoàn thành, bạn giờ đây có một cấp độ và một nhân vật có thể chơi để chạy và nhảy xung quanh. Giờ chúng ta cần cho người chơi một mục tiêu. Trong…
Phần 6: Thêm kẻ thù
Giờ đây bạn đã có đồng xu có thể thu thập trong trò chơi của mình, đã đến lúc thêm một số chướng ngại vật để tạo ra thử thách cho người chơi. Phần này của hướng…
Trình chỉnh sửa hạt
Ứng dụng hyperPad

