Tiền Tải Một Cảnh Hoặc Lớp Phủ
Chơi một cảnh hoặc lớp phủ đôi khi có thể mất một khoảng thời gian để tải tùy thuộc vào số lượng đối tượng hoặc hành vi. Với việc tải trước, bạn có thể làm cho việc tải một cảnh hoặc lớp phủ cảm thấy ngay lập tức bằng cách tải khi người chơi của bạn không nhận thấy. Có hai cách để tải trước một cảnh: trước khi dự án của bạn bắt đầu từ cài đặt cảnh, hoặc không đồng bộ (trong khi cảnh của bạn đã đang chạy) sử dụng hành vi.
Tải Trước Từ Cài Đặt Cảnh
Bạn có thể cho dự án của bạn tải trước các cảnh hoặc lớp phủ mà bạn biết người chơi sẽ sử dụng thường xuyên. Để làm điều này, hãy mở Cài Đặt Dự Án và chạm vào biểu tượng bánh răng
nhấn cài đặt
và bật Tải Trước.
Nếu cảnh của bạn có nhiều đối tượng và hành vi, có thể không phải là một ý tưởng hay để tải trước ngay từ đầu. Tải trước nhiều cảnh và lớp phủ có thể ảnh hưởng đến hiệu suất và có thể tốt hơn nếu tải trước khi người chơi của bạn đi tiếp.
Tải Trước Không Đồng Bộ Sử Dụng Hành Vi
Khi bạn không muốn ảnh hưởng đến hiệu suất bằng cách tải trước tất cả các cảnh của bạn, đôi khi có ý nghĩa khi tải trước một cảnh hoặc lớp phủ không đồng bộ.
Một ví dụ về khi nào nên sử dụng tải trước không đồng bộ có thể là một trò chơi mà người chơi đang đến gần cuối cấp độ. Bạn muốn chuẩn bị cấp độ tiếp theo để khi người chơi đến cuối, cấp độ tiếp theo tải ngay lập tức.
Để tải trước không đồng bộ, chỉ cần thêm hành vi Tải Cảnh Trước, tìm thấy trong hành vi Cảnh Nâng Cao, khi một sự kiện được kích hoạt.
Rồi chọn cảnh hoặc lớp phủ mà bạn muốn tải trước.
Khi cảnh đã hoàn thành việc tải trước, nó sẽ kích hoạt một sự kiện. Vì vậy, bạn có thể làm một cái gì đó như kích hoạt một nút khi cảnh đã tải xong.
Khi bạn đã xong với một cảnh đã tải trước, hãy chắc chắn sử dụng hành vi Giải Phóng Cảnh để đảm bảo bạn không ảnh hưởng đến hiệu suất của dự án của mình.

