Chơi Hoạt Hình | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Phát Hoạt Hình cho phép đối tượng bạn chọn phát một chu trình hoạt hình keyframe. Bạn có thể chọn một chu trình hoạt hình đã được tạo sẵn hoặc tạo một chu trình từ các khung hình hình ảnh riêng lẻ.

_ Lưu ý: Nếu đối tượng của bạn và các khung hình hoạt hình không cùng hình dạng hoặc kích thước, hộp va chạm/bounding box của đối tượng sẽ không thay đổi. Điều này có nghĩa là nếu các khung hình hoạt hình của bạn lớn hơn về mặt vật lý, hình dạng va chạm của đối tượng sẽ giữ nguyên kích thước ngay cả khi hoạt hình đang phát có vẻ lớn hơn về mặt hình ảnh._

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện mỗi khi chuỗi hoạt hình hoàn thành hoặc lặp lại.

Thuộc Tính

Kích Hoạt Ngay Lập Tức

Đối Tượng A

Đây là đối tượng bạn muốn hoạt hình. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể thay đổi nó thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Hoạt Hình

Đây là hoạt hình bạn muốn phát. Khi chọn, một dải hoạt hình sẽ xuất hiện ở dưới cùng của màn hình. Bạn có thể thêm một chu trình hoạt hình đã được tạo sẵn từ thư viện tài sản, hoặc thêm các hình ảnh/khung hình riêng lẻ vào dải.

Ưu Tiên Hoạt Hình

Bạn có thể ưu tiên các hoạt hình, để chúng không xung đột với một hoạt hình đang phát khác. Hệ thống hoạt hình sẽ phát một chu trình có ưu tiên cao hơn. Vì vậy, nếu một hoạt hình khác đang làm gián đoạn hoạt hình bạn muốn, hãy thử tăng ưu tiên trên hoạt hình bạn muốn phát.

Khung Hình Mỗi Giây (FPS)

Đây là số lượng khung hình hoạt hình sẽ phát trong một giây. Điều này có thể ảnh hưởng đến tốc độ và độ mượt mà của việc phát lại hoạt hình của bạn.

Phát Hoạt Hình Đảo Ngược

Nếu công tắc này được bật, nó sẽ phát các khung hình hoạt hình theo thứ tự ngược lại.

Theo mặc định, công tắc này tắt.

Hoạt Hình Lặp

Nếu công tắc này được bật, hoạt hình của bạn sẽ lặp lại khi nó kết thúc.

Theo mặc định, công tắc này bật.

Khôi Phục Khung Hình

Khi công tắc này được bật, nó sẽ khôi phục khung hình cuối cùng của hoạt hình trước đó. Nếu không có hoạt hình trước đó, nó sẽ khôi phục lại đồ họa nguyên bản của đối tượng. Nếu công tắc tắt, khung hình cuối cùng của hoạt hình sẽ giữ lại.

Theo mặc định, công tắc này bật.

Bỏ Qua Nếu Đang Hoạt Hình

Khi công tắc này được bật, hoạt hình sẽ không phát nếu đối tượng của bạn đang phát một hoạt hình khác.

Theo mặc định, công tắc này tắt.

Đầu Ra

ID Đối Tượng

Điều này xuất ra ID Đối Tượng.

Ví Dụ

Bạn có thể sử dụng hành vi này để làm cho một đối tượng phát một hoạt hình.

Tải Xuống Dự Án Ví Dụ

Có Liên Quan

Tạm Dừng Hoạt Hình

Tiếp Tục Hoạt Hình

Đặt Tốc Độ Hoạt Hình

Dừng Hoạt Hình

PlayAnimationReference.gif