Nhập Joystick
Mô Tả
Hành vi Nhập Joystick là một hành vi nâng cao sẽ xuất ra giá trị X và Y của vị trí joystick. Bạn có thể sử dụng điều này để tạo ra các điều khiển đầu vào nâng cao vượt xa hành vi Điều Khiển Joystick được tích hợp. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện liên tục trong khi bạn đang di chuyển joystick theo bất kỳ hướng nào.
Các thuộc tính
Kích hoạt liên tục theo sự kiện
| Đối tượng A |
Chọn đối tượng joystick để xử lý các đầu vào từ. |
| Kích hoạt theo hướng |
Chọn một hướng cụ thể mà hành vi chỉ kích hoạt. Ví dụ, nếu bạn đặt hướng là Joystick Phải, hành vi chỉ được kích hoạt khi joystick ở vị trí bên phải. |
| Ngưỡng Tối Thiểu |
Số lượng cần thiết để joystick phải di chuyển từ trung tâm để ghi nhận một sự kiện. |
| Chuẩn Hóa Đầu Ra |
Khi bật, đầu ra x và y sẽ được chuẩn hóa. Điều này có nghĩa là các giá trị x và y sẽ nằm trong khoảng từ -1 đến 1. Ví dụ, nếu joystick được di chuyển hoàn toàn xuống dưới, y sẽ là -1. |
Đầu Ra
| X |
Giá trị này cho biết mức độ joystick đã di chuyển trên trục X. Các số âm cho biết joystick đang di chuyển sang trái, số dương cho biết sang phải. |
| Y |
Giá trị này cho biết mức độ joystick đã di chuyển trên trục Y. Các số âm cho biết joystick đang di chuyển xuống, số dương cho biết lên trên. |
| Góc |
Điều này xuất ra góc hiện tại của joystick. |
| ID Đối Tượng |
Điều này xuất ra ID của Đối Tượng. |
Ví Dụ
Bạn có thể sử dụng hành vi này nếu hành vi Điều Khiển Joystick tích hợp không phù hợp với nhu cầu của bạn. Bạn có thể xuất các vị trí analog X và Y, và sử dụng các hành vi khác để di chuyển đối tượng của bạn hoặc thêm các yếu tố gameplay khác.

