Texture Kết Xuất
Mô tả
Hành vi Render Texture tạo ra một bề mặt trắng dùng để vẽ bằng hành vi Draw. Bạn cũng có thể áp dụng một hiệu ứng lên render texture sẽ thay đổi ngoại hình của bản vẽ. Nhiều hiệu ứng có thể được áp dụng bằng cách chồng nhiều render textures.
Thuộc tính
Kích hoạt ngay lập tức
|
Render Texture |
Tùy chọn chọn một hành vi render texture khác, điều này có thể được dùng để chồng các hiệu ứng. |
|
Kích thước Đơn vị |
Chiều rộng và chiều cao có thể được biểu diễn bằng mét hoặc pixel. Lưu ý rằng khi sử dụng pixel, kích thước thực tế của texture có thể thay đổi giữa các thiết bị do các yếu tố tỷ lệ khác nhau. Điều này có thể được khắc phục bằng cách sử dụng hành vi Scale để đặt đồ họa ở một kích thước cụ thể. |
| Chiều rộng |
Chiều rộng của render texture. |
| Chiều cao |
Chiều cao của render texture. |
|
Màu nền |
Màu nền của render texture. |
|
Xóa khi kích hoạt |
Khi hành vi render texture được kích hoạt, nó có nên xóa render texture không? ví dụ xóa tất cả các hành vi đã vẽ. |
|
Bloom (Bán kính mờ)
|
Số pixel mà độ mờ sẽ mở rộng tới. Sử dụng các giá trị trong khoảng [0..6]. |
|
Bloom (Cường độ)
|
Các giá trị trong khoảng [0.0..1.0] xác định độ tương phản của hình ảnh phát sáng. Giá trị cao hơn sẽ làm cho ánh sáng phát ra rõ hơn. |
|
Bloom (Ngưỡng sáng)
|
Các giá trị trong khoảng [0.0..1.0] xác định phần nào của hình ảnh sẽ phát sáng qua một yếu tố độ sáng (độ sáng). Giá trị 0.0 sẽ áp dụng bloom cho toàn bộ hình ảnh, giá trị 1.0 chỉ áp dụng bloom cho phần sáng nhất của hình ảnh. |
|
Mờ (Bán kính mờ)
|
Số pixel mà độ mờ sẽ mở rộng tới. Sử dụng các giá trị trong khoảng [0..6]. |
|
Độ sáng (Độ sáng)
|
Giá trị trong khoảng [-1..1]. Giá trị -1 giảm màu sắc bị ảnh hưởng xuống 0 (đen), 0 dẫn đến không thay đổi, 1 tăng màu sắc bị ảnh hưởng lên 1 (trắng). |
|
Độ lệch kênh màu (Độ lệch Đỏ) |
Độ lệch kênh màu đỏ được chỉ định bởi các giá trị x, y của nó |
|
Độ lệch kênh màu (Độ lệch Xanh lá) |
Độ lệch kênh màu xanh lá cây được chỉ định bởi các giá trị x, y của nó |
|
Độ lệch kênh màu (Độ lệch Xanh dương) |
Độ lệch kênh màu xanh dương được chỉ định bởi các giá trị x, y của nó |
|
Độ tương phản (Độ tương phản) |
Giá trị này nằm trong khoảng [-1..1], và việc ánh xạ giá trị này đến yếu tố màu là: pow(4.0, tương phản). Điều này có nghĩa rằng giá trị điều chỉnh -1 sẽ làm giảm màu sắc bị ảnh hưởng xuống 0.25, 0 dẫn đến không thay đổi, và 1 sẽ tăng màu sắc bị ảnh hưởng lên 4. |
|
Hue (Màu sắc)
|
Giá trị điều chỉnh được sử dụng để thay đổi sắc thái của các màu pixel bị ảnh hưởng. Giá trị này nằm trong khoảng [-180..180] và đại diện cho góc xoay của giá trị màu trong không gian màu HSV. Trong không gian HSV, màu đỏ ở 0 độ, màu xanh lá cây ở 120 độ, và màu xanh dương ở 240 độ. |
|
Đảo ngược
|
Tạo ra hiệu ứng đảo ngược màu sắc (âm bản). |
|
Pixelate (Kích thước khối)
|
Giá trị này được chỉ định bằng điểm và nằm trong khoảng [1..inf]. Giá trị 1 không thay đổi các pixel bị ảnh hưởng và các giá trị lớn hơn sẽ dẫn đến các khối pixel đầu ra lớn hơn. |
|
Bão hòa (Bão hòa)
|
Giá trị điều chỉnh bão hòa nằm trong khoảng [-1..1]. -1 hoàn toàn giảm bão hòa tất cả các pixel bị ảnh hưởng dẫn đến một hình ảnh đen trắng, 0 dẫn đến không thay đổi, 1 dẫn đến tăng bão hòa lên 100%. |
Đầu ra
Hành vi này không có các trường đầu ra.
Ví dụ
Tạo một trò chơi vẽ sử dụng hành vi Draw để vẽ lên hành vi Render Texture và đặt đồ họa của một đối tượng đồ họa với hành vi Set Graphic.

