Đặt Màu
Mô tả
Hành vi Đặt Màu sẽ thay đổi màu sắc của đối tượng của bạn. Điều này sẽ essentially làm cho màu sắc của đồ họa hiện tại của bạn có màu sắc mới. Vì vậy, nếu đồ họa của bạn đã có nhiều màu sắc, điều này sẽ chỉ thêm một tông màu nào đó vào nó. Đồ họa màu trắng mang lại kết quả tốt nhất.
Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện sau khi hoàn tất việc thay đổi màu sắc.
Thuộc tính
Kích hoạt khi Hoàn thành
| Đối tượng A |
Đây là đối tượng mà sẽ có màu sắc mới được thiết lập. Mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể nhấn vào đồ họa và chọn bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn. |
| Chuyển tiếp |
Hiệu ứng được sử dụng cho quá trình chuyển tiếp nếu thời gian lớn hơn không.
|
| Màu |
Đây là màu mà bạn muốn thay đổi cho đồ họa của bạn. Bạn có thể chọn trực quan một màu mới từ bảng chọn màu, hoặc nhập giá trị HEX. |
| Thay đổi Thứ cấp |
Nếu công tắc này được bật, nó sẽ thay đổi màu sắc của đồ họa phụ của một đối tượng thay vào đó. Đối với thanh sức khỏe, điều này sẽ ảnh hưởng đến thanh của đối tượng và cho cần điều khiển, điều này sẽ ảnh hưởng đến quả cầu cần điều khiển của đối tượng. |
Xuất
Hành vi này không có đầu ra nào.
Ví dụ
Nếu người chơi của bạn bị thương, bạn có thể sử dụng đặt màu để chớp tông màu đỏ lên người chơi của bạn. Thêm vào đó, một công dụng tuyệt vời cho đặt màu là tạo ra giao diện người dùng động. Ví dụ, bạn muốn một giao diện người dùng mà người dùng có thể chọn một kiểu màu. Tạo toàn bộ giao diện của bạn bằng đồ họa trắng và các sắc thái (không có màu sắc), sau đó sử dụng Đặt Màu để đưa nó một diện mạo độc đáo.

