Các Lớp | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

hyperPad hỗ trợ nhiều lớp. Một lớp đơn giản là một tập hợp các đối tượng xếp chồng lên nhau. Điều này cho phép bạn làm việc trên một tập hợp các đối tượng mà không làm ảnh hưởng đến các đối tượng xếp chồng trên hoặc dưới lớp hiện tại. Theo mặc định, một lớp nền và 2 lớp UI sẽ được tạo tự động cho bạn. Nếu không có lớp khác được tạo ra hoặc được chọn, tất cả các đối tượng sẽ được đặt trên các lớp này.

Các lớp cũng ngăn chặn các đối tượng tương tác vật lý với các đối tượng ở các lớp khác, vì vậy bạn có thể có nhiều con chuột va chạm vào nhau nhưng không va chạm vào nhân vật chính.

Hãy cùng xem giao diện Lớp.

Mở/Tắt Thanh Lớp

Thanh lớp mặc định bị ẩn. Bạn sẽ thấy một biểu tượng nhỏ ở cạnh màn hình cho biết một bảng điều khiển ẩn.

Thanh lớp sẽ tự động xuất hiện khi bạn cần. Nếu bạn chạm vào một đối tượng thuộc lớp khác, Thanh Lớp sẽ mở ra.

Nếu bạn cần đóng hoặc ẩn thanh lớp, bạn có thể vuốt nó sang phải bằng ngón tay của mình. Ngoài ra, bạn có thể vuốt sang trái từ cạnh màn hình để mở thanh lớp.

Thêm Lớp Mới

Bạn có thể chạm vào nút "+" ở dưới cùng của thanh lớp để thêm một lớp mới. Khi bạn thêm một lớp mới, nó sẽ được thêm vào trên lớp hiện tại đang được chọn.

Chỉnh Sửa Lớp

Chạm vào biểu tượng bánh răng cho phép bạn chỉnh sửa một số thuộc tính của các lớp. Chỉ cần chạm bất kỳ đâu trên màn hình của bạn để hủy chế độ chỉnh sửa.

Xóa Một Lớp

Khi chế độ chỉnh sửa được kích hoạt, bạn có thể chạm vào biểu tượng thùng rác để xóa lớp của bạn.

Hãy nhớ rằng bạn không thể hoàn tác điều này, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn thực sự muốn xóa lớp của mình!

Đổi Tên Một Lớp

Bạn có thể đổi tên một lớp bằng cách chạm vào biểu tượng bút chì khi ở chế độ chỉnh sửa.

Chỉ cần nhập tên mới trong cửa sổ bật lên xuất hiện.

Sắp Xếp Lớp

Bạn có thể sắp xếp các lớp của mình bằng cách giữ và kéo ngón tay của bạn trên một lớp, sau đó di chuyển lên hoặc xuống đến vị trí mới.

Hiện/Ẩn Lớp

Bạn có thể Hiện hoặc Ẩn một lớp. Làm điều này cũng sẽ hiển thị hoặc ẩn lớp khi bạn chơi hoặc xuất bản sáng tạo của bạn.

Lớp UI

Các Lớp UI nằm trên các lớp khác trong cảnh và thường được sử dụng cho các nút, cần điều khiển và nhãn.

Khi sử dụng các hành vi như "Điều khiển Joystick" hoặc "Nhảy với Nút", các đối tượng UI sẽ tự động được thêm vào lớp UI Toàn Cầu nếu không có lớp nào đã tồn tại.

Tất cả lớp UI di chuyển cùng với màn hình, vì vậy các đối tượng được đặt trong ranh giới màn hình luôn ở trong tầm nhìn.

Có hai lớp UI. UI Toàn CầuUI Cảnh. Các đối tượng được đặt trên lớp UI Toàn Cầu sẽ tồn tại trên tất cả các cảnh trong dự án của bạn. Lớp UI Cảnh thì cụ thể cho mỗi cảnh. Các đối tượng được đặt trên lớp UI Cảnh sẽ chỉ hiển thị trên cảnh đó.

Z-Orders:

Z Orders tương tự như các lớp ở chỗ sự xuất hiện của đối tượng được xếp chồng lên nhau. Tuy nhiên, Z Order cho phép bạn thay đổi đối tượng nào xuất hiện trước đối tượng khác, và chúng vẫn có thể tương tác/collision vào nhau (miễn là chúng ở cùng một lớp).

Các đối tượng trên cùng một lớp không nên có cùng một z-order, điều này có thể dẫn đến thứ tự không mong muốn.

Mỗi đối tượng mới bạn thêm vào lớp có một z order lớn hơn cái cuối cùng. Ví dụ nếu tôi thêm một bông hoa vào lớp, bông hoa đầu tiên sẽ có z-Order là 0. Bông hoa tiếp theo tôi thêm vào sẽ có Z-Order là 1, bông hoa tiếp theo sẽ có z-order là 2.

Bạn có thể thay đổi Z-Order của một đối tượng để làm cho nó xuất hiện trên một đối tượng khác. Để làm điều này, trước tiên hãy chọn Đối tượng.

Tiếp theo từ “Thuộc Tính Đối Tượng” chọn tab “Chuyển Đổi".

Từ các tab Chuyển Đổi, bạn có thể thay đổi Z-Order.

Số ở đây đại diện cho thứ tự của đối tượng dựa trên số lượng đối tượng trên lớp đó.

Con số lớn hơn có nghĩa là đối tượng sẽ xuất hiện trên các đối tượng khác trên lớp đó có số nhỏ hơn.

Hành vi để thay đổi Lớp và Z-Order:

Nếu bạn cần thay đổi lớp của các đối tượng hoặc Z-Order trong khi sáng tạo của bạn đang chạy thì bạn có thể sử dụng hành vi “Di chuyển đến Lớp” hoặc “Đặt Z Order” nằm trong các danh mục “Chuyển Đổi” và "Cảnh".