Cảm Biến Nghiêng
Mô tả
Hành vi Cảm biến Nghiêng là một hành vi nâng cao sẽ xuất ra giá trị X và Y của thiết bị bị nghiêng. Bạn có thể sử dụng điều này để tạo ra các điều khiển đầu vào nâng cao vượt xa hành vi "Điều khiển Nghiêng" được tích hợp sẵn. Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện liên tục trong khi bạn đang nghiêng thiết bị theo bất kỳ hướng nào.
Thuộc tính
Kích hoạt lặp lại trong sự kiện
| Đối tượng A |
Đây là đối tượng bạn muốn điều khiển bằng cách nghiêng. Mặc định, đối tượng hiện tại sẽ được chọn, nhưng bạn có thể chạm vào đồ họa để thay đổi nó thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn. |
| Vị trí Nghiêng |
Điều này cho phép bạn thiết lập một vị trí nghỉ ngơi mặc định cho độ nghiêng của thiết bị. Ví dụ, 'Bình thường' là tối ưu khi bạn đang ngồi trên ghế, hoặc 'Từ trên xuống' là tốt khi thiết bị của bạn nằm phẳng trên bàn. |
| Kích hoạt theo Hướng |
Chọn một hướng cụ thể mà hành vi sẽ kích hoạt. Ví dụ, nếu bạn đặt hướng là Nghiêng sang Phải, hành vi sẽ chỉ được kích hoạt khi thiết bị được nghiêng sang bên phải. |
| Ngưỡng Tối Thiểu |
Thiết bị cần phải được nghiêng bao nhiêu để độ nghiêng được ghi nhận. |
Đầu ra
| X |
Giá trị này chỉ ra mức độ mà thiết bị đã bị nghiêng theo trục X. Số âm chỉ ra rằng cần điều khiển đang di chuyển sang trái, số dương chỉ ra bên phải. |
| Y |
Giá trị này chỉ ra mức độ mà thiết bị đã nghiêng theo trục X. Số âm chỉ ra rằng thiết bị đang nghiêng xuống, số dương chỉ ra lên. |
| Số lượng |
Hành vi sẽ xuất ra lượng mà thiết bị đang bị nghiêng so với vị trí ban đầu của nó. Giá trị này dao động từ 0 đến 1 trong đó 0 là nghỉ ngơi và 1 là hoàn toàn nghiêng. |
| ID Đối tượng |
Điều này xuất ra ID của Đối tượng. |
Ví dụ
Bạn có thể sử dụng hành vi này nếu hành vi tích hợp sẵn Điều khiển Nghiêng không phù hợp với nhu cầu của bạn. Bạn có thể xuất ra vị trí analog X và Y, và sử dụng các hành vi khác để di chuyển đối tượng của bạn hoặc thêm các yếu tố gameplay khác.

