Điều khiển Bằng Nghiêng | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTương TácĐiều khiển Bằng Nghiêng
Tương Tác

Điều khiển Bằng Nghiêng

Last updated February 20, 2017

Mô tả

Hành vi Điều khiển Bằng Nghiêng sẽ cho phép bạn điều khiển và di chuyển bất kỳ đối tượng vật lý nào bằng cách nghiêng thiết bị. Hành vi này chứa các thuộc tính được định trước để làm cho việc tạo ra một số trò chơi dễ dàng hơn. Nó hoàn hảo cho các trò chơi platformer và bắn súng. Hành vi Điều khiển Bằng Nghiêng cung cấp nhiều thuộc tính để tùy chỉnh cảm giác của trò chơi của bạn. Hãy thử thay đổi các thuộc tính để trò chơi của bạn không cảm thấy như một trò chơi platformer hay bắn súng thông thường. Đối với những trò chơi nâng cao và sâu sắc hơn, nên tạo sơ đồ điều khiển riêng của bạn bằng cách sử dụng các hành vi khác.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện lặp đi lặp lại khi bạn nghiêng thiết bị theo một hướng nhất định.

Các thuộc tính

Kích hoạt lặp đi lặp lại trên Sự kiện

Chú ý: Một số thuộc tính này không có sẵn hoặc hoạt động khác khi chuyển dự án của bạn sang Chế độ Nhìn từ trên Xuống thay vì Chế độ Nhìn từ Bên.

Đối tượng A

Đây là đối tượng bạn muốn điều khiển bằng cách nghiêng. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể chạm vào đồ họa để thay đổi nó thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Vị trí Nghiêng

Điều này cho phép bạn đặt một vị trí nghỉ ngơi mặc định cho sự nghiêng của thiết bị của bạn. Ví dụ, 'Thông thường' là tốt nhất cho khi bạn đang ngồi trên ghế, hoặc 'Từ Trên Xuống' là tốt cho khi thiết bị của bạn nằm phẳng trên bàn.

Tốc độ Đi bộ

Đây là tốc độ mà đối tượng sẽ di chuyển. Giá trị mặc định là 12 m/s.

Tốc độ Không khí

Đây là tốc độ mà đối tượng sẽ di chuyển khi nó ở trên không. Thường thì khi rơi từ các nền tảng rất cao. Giá trị mặc định là 12 m/s.

Tỷ lệ Giảm tốc

Giá trị này xác định thời gian cần thiết để nhân vật của bạn dừng hoàn toàn khi bạn đưa thiết bị trở về vị trí nghỉ ngơi. Giá trị mặc định là 100%

Điều khiển Chuyển động

Theo mặc định, công tắc này bật. Nếu bạn tắt công tắc, đối tượng của bạn sẽ không còn di chuyển khi nghiêng thiết bị. Điều này thường cần thiết khi bạn chỉ muốn nghiêng để điều khiển sự xoay của đối tượng.

Đảo ngược X

Khi công tắc này bật, nghiêng thiết bị sang bên trái sẽ khiến đối tượng đi sang bên phải, và nghiêng thiết bị sang bên phải sẽ khiến đối tượng đi sang bên trái. Theo mặc định, công tắc này tắt.

Đảo ngược Y

Khi công tắc này bật, nghiêng thiết bị lên sẽ khiến đối tượng đi xuống, và nghiêng thiết bị xuống sẽ khiến đối tượng đi lên. Theo mặc định, công tắc này tắt.

Điều khiển Xoay

Theo mặc định, công tắc này tắt. Nếu bạn bật công tắc, đối tượng của bạn sẽ xoay theo sự nghiêng của thiết bị.

Khóa Xoay

Điều này sẽ ngăn đối tượng của bạn xoay. Điều này bao gồm bất kỳ sự xoay nào do các đối tượng khác hoặc vật lý trong cảnh của bạn gây ra. Ví dụ, bạn có thể bật điều này để ngăn nhân vật của bạn bị ngã. Nếu bạn bật Điều khiển Xoay, công tắc này sẽ không khả dụng. Theo mặc định, công tắc này bật.

Joysticks Analog

Khi công tắc này bật, đối tượng của bạn không bị giới hạn trong các chuyển động tiêu chuẩn 8 hướng khi nghiêng. Bạn có thể điều khiển đối tượng của mình bằng cách nghiêng thiết bị để di chuyển chính xác hơn. Điều này thường cần thiết cho các trò chơi mà bạn muốn di chuyển một quả bóng qua một mê cung.

Nghiêng Lên

Khi điều này bật, đối tượng của bạn có thể di chuyển lên. Hãy nhớ rằng đối tượng của bạn vẫn phải tuân theo các quy tắc vật lý. Vì vậy, nếu có trọng lực trong cảnh của bạn, đối tượng của bạn sẽ không di chuyển lên.

Công tắc này cũng sẽ ngăn (hoặc cho phép) một sự kiện kích hoạt khi thiết bị bị nghiêng lên phía trên.

Nghiêng Xuống

Khi điều này bật, đối tượng của bạn có thể di chuyển xuống. Hãy nhớ rằng đối tượng của bạn vẫn phải tuân theo các quy tắc vật lý. Vì vậy, nếu có một đối tượng trong cảnh của bạn ngăn bạn di chuyển, bạn sẽ không thể di chuyển xuống.

Công tắc này cũng sẽ ngăn (hoặc cho phép) một sự kiện kích hoạt khi thiết bị bị nghiêng xuống phía dưới.

Nghiêng Trái

Khi điều này bật, đối tượng của bạn có thể di chuyển sang bên trái. Hãy nhớ rằng đối tượng của bạn vẫn phải tuân theo các quy tắc vật lý. Vì vậy, nếu có một đối tượng trong cảnh của bạn ngăn bạn di chuyển, bạn sẽ không thể di chuyển qua trái.

Công tắc này также sẽ ngăn (hoặc cho phép) một sự kiện kích hoạt khi thiết bị bị nghiêng sang bên trái.

Nghiêng Phải

Khi điều này bật, đối tượng của bạn có thể di chuyển sang bên phải. Hãy nhớ rằng đối tượng của bạn vẫn phải tuân theo các quy tắc vật lý. Vì vậy, nếu có một đối tượng trong cảnh của bạn ngăn bạn di chuyển, bạn sẽ không thể di chuyển sang hướng bên phải.

Công tắc này также sẽ ngăn (hoặc cho phép) một sự kiện kích hoạt khi thiết bị bị nghiêng sang bên phải.

Chạy Hoạt Hình

Khi công tắc này bật, đối tượng của bạn sẽ chạy một hoạt hình khi thiết bị bị nghiêng theo hướng được chỉ định. Bạn phải chọn một hoạt hình từ bảng Hoạt Hình Tùy Chỉnh.

Hoạt Hình Tùy Chỉnh

Tại bảng bên trái, bạn có thể chọn chu kỳ hoạt hình để phát khi bạn nghiêng thiết bị theo hướng chỉ định

Ưu tiên Hoạt Hình

Tại bảng Hoạt Hình Tùy Chỉnh bên trái, bạn có thể ưu tiên các hoạt hình di chuyển của mình để nó không bị xung đột với hoạt hình khác đang phát. Hệ thống hoạt hình sẽ phát một chu kỳ có ưu tiên cao hơn. Vì vậy, nếu một hành vi hoạt hình khác đang làm gián đoạn hoạt hình di chuyển của bạn, hãy thử tăng ưu tiên.

Đầu ra

ID Đối tượng

Đầu ra ID của đối tượng.

Ví dụ

Nếu bạn muốn tạo một trò chơi mà bạn điều khiển một quả bóng và điều hướng một mê cung, bạn chỉ cần thêm hành vi này vào đối tượng bóng của bạn, và bây giờ nó sẽ có thể điều khiển bằng cách nghiêng thiết bị để điều khiển quả bóng qua mê cung.

Tải xuống Dự án Ví dụ

Liên quan

Điều khiển Bằng Joystick

TiltControlledReference.gif